Xbox 品牌負責人Phil Spencer 認為,元宇宙自30 年前就已經存在於我們身邊,當時主要引入了數字遊戲。然而,Spencer 批評了按遊戲賺錢(P2E) 模式,稱他們從一種需要將游戲時間貨幣化的遊戲玩家中創造了一支勞動力。
Xbox 老闆Phil Spencer 相信Metaverse 已經存在一段時間了
元宇宙及其當前的概念一直是爭論和批評的主題。現任Xbox 品牌負責人兼微軟遊戲首席執行官菲爾·斯賓塞(Phil Spencer) 對當前如何呈現虛擬世界(metaverse)表示懷疑。斯賓塞在接受彭博社採訪時表示,元宇宙並不是什麼新鮮事,它與遊戲玩家已經做了一段時間的事情有關。他 解釋:
我對Metaverse 的看法是,遊戲玩家已經在Metaverse 中待了30 年。當你在玩遊戲時,這些人們多年來一直在玩的3D 共享世界,我認為我們發現因為我們有一個共同的目標,所以有更多的聯繫。
此外,斯賓塞澄清說,遊戲玩家可能會與元宇宙的概念混淆,因為在遊戲中擁有一個化身並成為可以進行語音通信的虛擬世界的一部分可以被認為是居住在其中。
雖然斯賓塞個人可能對元宇宙持懷疑態度,但微軟和Xbox 品牌在不同時間經常使用這個詞。今年1 月,當微軟宣布以近690 億美元收購動視暴雪時, 聲明 它將“加速微軟遊戲業務在移動、PC、控制台和雲領域的增長,並將為元宇宙提供構建塊。”
玩賺批評
儘管該領域的其他公司對遊戲即賺錢(P2E) 模型及其背後的機制更加開放,但Spencer 已表明自己對這一新趨勢猶豫不決。在採訪中,Xbox 老闆批評了玩遊戲的目標,宣稱:
玩賺錢是我特別謹慎的事情。它創造了一個由玩家組成的勞動力,讓某些玩家可以從中獲利。我認為有時當這些技術出現時,它就像是一把錘子在尋找釘子。
不過,斯賓塞認為,未來使用此類技術可能會出現“有趣的事情”。該技術已在Axie Infinity 等區塊鏈遊戲中獲得一定程度的普及,但尚未進入Xbox 或Sony Playstation 5 等遊戲機。
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