微軟遊戲執行副總裁菲爾斯賓塞分享了他對一些NFT 遊戲項目的懷疑,因為他認為遊戲的娛樂性正在因使用區塊鍊為他們帶來的新可能性而受到損害。
期間 阿克西奧斯 採訪中,當Xbox 負責人分享他對一些NFT 項目的看法時,圍繞遊戲行業採用區塊鏈的緊張局勢似乎再次上升。由於Xbox 是遊戲行業的在線市場巨頭,他的觀點對基於區塊鏈的遊戲的未來前景具有重要意義和影響力。斯賓塞評論道:
我今天在NFT 上要說的是,我認為有很多猜測和實驗正在發生,我今天看到的一些創意比娛樂更具剝削性,
對於NFT 遊戲愛好者來說,好的一面是Xbox 負責人並沒有直接拒絕NFT。事實上,他並沒有表現出對這項技術或其特點的反對。正是公司利用它的方式似乎把他推開了。
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是什麼讓遊戲行業成功
在研究性學習中 電子遊戲行業的創造力 Peter Zackariasson 和Timothy L. Wilson,他們解釋說 “在整個行業的發展過程中,創造力一直是製作成功和盈利的視頻遊戲的核心競爭力。”
視頻遊戲行業的創造力貫穿整個結構。 (…) 它推動了行業,創造了無限的機會,同時也帶來了巨大的壓力。 (…) 技術的 邏輯和完美可能與成功的視頻遊戲沒有太大關係。在開發和發布視頻遊戲的大部分過程中,人們必須從藝術和創意的角度來看待它。
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這是一種有趣的方法,因為我們習慣於將大行業視為主要由金錢驅動的實體群體。當然,遊戲行業也非常關心利潤,但所描繪的創意質量是其收入的很大一部分。
NFT 可以為遊戲做的一些事情是允許遊戲玩家自定義遊戲中的身份、物品、頭像等; 引導他們利用自己的創造力來最大化遊戲中的世界——就像魔獸爭霸和我的世界一樣——; 允許皮膚在遊戲之間轉移。
從這個角度來看,NFT 遊戲似乎與遊戲行業的增長模式完美匹配,並且部分解釋了基於區塊鏈的遊戲成功。但我們還需要考慮涉及利潤的特徵,這也是熱潮的重要組成部分。
NFT 遊戲:為金錢而戰
今年最受歡迎的例子之一是Axie Infinity,到10 月,它的NFT 銷售額總計達到25.9 億美元。該遊戲可以免費下載,玩家可以進行投資以產生利潤。在線戰鬥競技場是臭名昭著的功能之一,也用於其他NFT 遊戲。
然而,上個月,最大的PC 遊戲軟件分銷商Steam 在禁止可能具有現實世界價值的物品:區塊鏈遊戲、加密資產、NFT 收藏品時,對NFT 遊戲進行了抨擊。因此,其他大平台周圍的緊張局勢也隨之而來。
現在,斯賓塞似乎暗示,由於NFT 遊戲世界還很年輕,一些項目通常會展示“可能不是你想要在你的商店裡擁有的東西”。
我認為我們在店面看到的任何我們所說的剝削性的東西,我們都會,你知道,採取行動,(……)我們不想要那種內容。
遊戲和工作之間正在劃清界限。 Xbox 有可能對不可替代的代幣項目持懷疑態度,並且目前不選擇集成區塊鏈功能。但就目前而言,他們的立場並不完全明確。