雖然還是有明顯的 Web3 部門缺乏女性,面向女性的基於區塊鏈的遊戲可能有助於推動包容性。娛樂軟件協會最近的一份報告 成立 美國有48% 的遊戲玩家認為自己是女性。它也被 著名的 世界上近一半的遊戲玩家是女性。女性對價值數十億美元的遊戲行業的興趣是值得注意的。這與 GameFi 行業預計將出現大規模增長,這也是為什麼很多Web3 遊戲都是專門為女性用戶打造的一個關鍵原因。
Yield Guild Games 的聯合創始人Beryl Chavez Li 是一個全球性的遊戲賺錢遊戲社區,她告訴Cointelegraph,她相信 基於區塊鏈的遊戲,例如Axie Infinity 已經開始看到女性球員的增加。 “雖然統計數據顯示,賺錢遊戲對男性用戶的吸引力更大,但我們相信更多的女性會開始對此感興趣,”她說。
逸兆Animoca Brands 的聯合創始人兼執行主席進一步告訴Cointelegraph,金融和Web3 遊戲密切相關,並指出隨著時間的推移,這自然會吸引所有類型的人進入該領域。然而,他認為,鑑於女性傾向於承擔更大的財務責任,她們尤其會被吸引。 “這在小額信貸,特別是小額貸款主要由女性主導的發展中國家尤為明顯,”他評論道。
Web3 遊戲包含吸引女性的功能
許多Web3 遊戲正在實現,目標是吸引以女性為主的觀眾。例如,Fashion League 是一款免費的、靠遊戲賺錢的手機遊戲,允許用戶發展自己的時尚帝國。 Fashion League 的首席執行官兼創始人Theresia Le Battistini 告訴Cointelegraph,該遊戲允許用戶創建虛擬服裝系列,最終可以作為不可替代的代幣或NFT 出售,而品牌可以利用該遊戲展示數字產品:“我們相信未來一切都將被遊戲化,因為我們的統計數據顯示,到2027 年,遊戲市場將超過3000 億美元。Web3 遊戲需要具有包容性。”
為了推動女性參與,Le Battistini 解釋說,Fashion League 包含某些自然吸引女性的功能。 “遊戲的美學很重要,而且它首先可以在移動設備上訪問。 女性喜歡在手機上玩遊戲,因為進入門檻很低,”她解釋道。最近的統計數據 節目 62% 的人在擁有遊戲後的一周內就在手機上安裝了遊戲。此外,這些調查結果指出,目前手游的性別差異為女性為51%,男性為49%。關於美學,《女商》的一份報告發現這是 最重要的因素 我將女性吸引到Web3 空間。
時尚聯盟顧問委員會成員Chavez Li 進一步指出,許多Web3 遊戲專注於第一人稱和第三人稱射擊遊戲,但缺乏創造力。她指出,Fashion League 鼓勵個人創造數字產品,這些產品最終可以演變成可銷售的NFT。 “我們正在通過一款有趣的遊戲來實現創作者經濟。 用戶玩得越多,他們可以獲得的積分就越多。 然後可以將游戲中的現金兌換成可以轉換為法定貨幣的代幣,”她說。 Chavez Li 還提到,玩家可以在時裝秀等活動中相互競爭和互動,為遊戲增加了一層社交性。
除了時尚聯盟,數字時尚品牌Blueberry 的創始人Mishi McDuff 告訴Cointelegraph,該公司在遊戲平台Roblox 上推出了3D 精品購物體驗。被稱為“BlueberryXWorld”的McDuff 解釋說,Web3 遊戲旨在為玩家創造一個有趣且安全的環境。 遊戲玩家探索他們的數字身份是:
“阿凡達可以瀏覽藍莓的兩層精品店,試穿服裝和配飾。 該系列簡潔的線條和輪廓與迷你裙、露臍上衣和派對女郎金屬色等時尚態度並列,以及貓背包等有趣的配飾。 此外,還有多種髮型可供進一步定制。”
與時尚聯盟一樣,BlueberryXWorld 完全由女性設計師和開發人員創建。雖然McDuff 指出每個人都可以享受這款遊戲,但她相信這個元素可以確保女性創作者能夠聽到她們的觀點。她闡述道:“在大多數傳統遊戲中,你會看到女性以一種不切實際的方式表現出來:沒有脂肪團、沒有妊娠紋、沒有體脂。 我們的化身有愛情手柄、妊娠紋和所有其他使我們成為人類的東西。”
McDuff 還指出,社區是遊戲的基本原則,她認為這將極大地吸引女性:“玩家可以在咖啡館停下來喝一杯,互相聊天。 女性一直有建立強大、緊密社區的訣竅,因此在Web3 中看到這一點也就不足為奇了。”
瑞典手機遊戲工作室Antler Interactive 的首席運營官兼“我的鄰居愛麗絲”的代理首席執行官Lenny Pettersson 告訴Cointelegraph,Web3 遊戲背後的一些最重要的功能側重於玩家協作和遊戲內連接. Pettersson 解釋說,該遊戲允許用戶收集資源來共同塑造一個群島。 Pettersson 分享說,玩家協作已經在遊戲的Discord 頻道中變得明顯,並指出玩家會寫消息並將屏幕截圖發佈到頻道,以指示在哪裡可以找到最佳釣魚地點。
鑑於這種類型的社區參與,Pettersson 解釋說My Neighbor Alice 背後的大部分靈感來自於在女性目標受眾中流行的傳統遊戲。例如,他指出藝術風格在這裡起著重要作用。 “一種類似於童話故事的色彩繽紛和俏皮的藝術風格是故意的。”
雖然美學、定制和社區建設都是吸引女性使用Web3 的重要特徵,但更好的代表性也很關鍵。 Rumble Kong League (RKL) 的首席執行官兼聯合創始人Marcus Bläsche 告訴Cointelegraph,不幸的是,籃球和Web3 都面臨著女性用戶代表的挑戰。為了解決這個問題,Bläsche 解釋說,RKL 最近與Round 21 合作,這是一個以女性為主導的Web3 本土運動生活方式品牌,強調協作和社區。
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根據Bläsche 的說法,這種合作夥伴關係幫助推出了一個名為“The Rookies”的新NFT 遊戲系列,該系列創造了男性和女性“新秀”的平均分配,以確保女性運動員在Web3 中的代表。 Round21 的創始人Jasmine Maietta 告訴Cointelegraph,該組織專門幫助RKL 為任何人創造平等機會——無論他們的性別、種族或社會背景如何,並補充說:
“我們相信,Web3 世界提供了一個獨特的機會,可以從頭開始創建一個公平平等的生態系統。 我們的Rookie 系列是朝著這個方向邁出的第一步,將男性和女性運動員放在同一頁面上,我們計劃在未來所做的任何事情中繼續這種敘述。”
遊戲會增加女性在Web3 中的參與度嗎?
綜合考慮,仍然很難確定面向女性的Web3 遊戲是否真的會增加參與度。例如,Pettersson 認為這是一個目前很難回答的問題。然而,他指出,只要說面向女性的高質量Web3 遊戲將對吸引更多女性進入該領域產生影響就足夠了:“第一款“Web2”遊戲是專門針對男孩和男性設計的。 幾十年來,越來越多的遊戲是為女孩和女性設計的。”
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考慮到這一點,他認為Web3 行業已經意識到女性喜歡游戲並希望參與其中,因此更加關注這一性別階層。然而,Pettersson 補充說,很難確定這些遊戲將產生的真正影響,並指出:
“Web3 遊戲的挑戰還與加密的大規模採用有關,這與性別問題無關,而是與全球大規模採用加密有關。 要實現這一點,在可訪問性和用戶友好性方面還有很長的路要走。”
Siu 還評論說遊戲對性別的依賴性越來越小,而Maietta 則表示Web3 有機會將其文化建立在有意的包容性之上。雖然值得注意,但重要的是要認識到Web3 遊戲領域仍在進行中。因此,一些業內人士認為,開發人員目前更專注於構建生態系統而不是包容性。例如,區塊鏈遊戲平台Spielworks 的內容和社區經理Olga Ivanova 告訴Cointelegraph,她認為Web3 遊戲開發者更關心“創建強大的遊戲內經濟並將游戲設計提升到至少AAA 標準”。