領先的遊戲開發公司Square Enix 的總裁Yosuke Matsuda 表達了他對NFT、區塊鏈遊戲和元節概念在遊戲領域出現的新技術和趨勢的看法。松田解釋了圍繞這些的商業戰略,並詳細說明了史克威爾艾尼克斯如何將它們納入他們即將推出的遊戲中。
Square Enix 宣布新技術戰略
Square Enix 總裁Yosuke Matsuda 詳細介紹了將基於區塊鏈的新技術納入他的新年計劃的後續步驟。在新年信中,Matsuda 解釋 這些新技術,包括不可替代的代幣(NFT)和元節的概念,在過去的一年裡已經興起,這些將在今年發展到更具可操作性的階段。
松田評論了這些對其整體業務戰略的重要性,並指出:
隨著這個抽象的概念開始以產品和服務的形式具體化,我希望它會帶來對我們業務產生更大影響的變化。
因此,總裁指出,公司正積極從事區塊鏈遊戲和人工智能(AI)等領域的研發(R&D)和投資。
去中心化遊戲的激勵
松田將傳統遊戲(他稱之為“玩”)和新的區塊鏈遊戲“玩賺錢”(P2E)區分開來,為其中一些遊戲提供了通過遊戲行為賺取代幣的必要激勵。這就是中心化遊戲的區別,中心化遊戲專注於單向數據流(從創造者到消費者)來製作故事,而去中心化遊戲在去中心化遊戲中,用戶會通過代幣激勵創造經濟參與更多的角色。
這將使模組製作者(即修改遊戲以使其更好或包含更多元素的第三方)從純粹的貢獻計劃轉變為從他們的遊戲構建中獲得真正的收益。松田解釋說:
從玩樂到賺錢再到貢獻,各種動機將激發人們參與遊戲並相互聯繫。它是一種基於區塊鏈的代幣,可以實現這一點。通過在我們的遊戲中設計可行的代幣經濟,我們將實現自我維持的遊戲增長。
然而,在傳統遊戲中加入這些新元素已被接受 消極地 迄今為止。 GSC Game World 是一家小公司,在面臨公眾的負面反應後,最近不得不放棄在即將推出的遊戲《潛行者2》中加入NFT 元素的意圖。另一家領先的開發商育碧也面臨類似的問題。 NFT市場Quartz,在Youtube 上收到了95% 的負面反應。
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