領先的遊戲開發公司Square Enix 的總裁Yosuke Matsuda 就NFT、區塊鏈遊戲和遊戲空間中的元節概念等新技術和趨勢的興起發表了自己的看法。松田解釋了圍繞這些的商業戰略,詳細說明了史克威爾艾尼克斯如何將它們納入他們即將推出的遊戲中。
Square Enix 公佈新技術戰略
史克威爾艾尼克斯(Square Enix)總裁松田洋介(Yosuke Matsuda)詳細介紹了將基於區塊鏈的新技術納入他的新年計劃的後續步驟。在新年的信中,松田 解釋 這些新技術,包括不可替代的代幣(NFT) 和元節的概念,在去年有所上升,並且這些將在今年發展到更具可操作性的階段。
Matsuda 評論了這些對其整體業務戰略的重要性,並指出:
隨著這個抽象的概念開始以產品和服務的形式具體化,我希望它會帶來對我們的業務產生更大影響的變化。
因此,總統指出,該公司正在區塊鏈遊戲和人工智能(AI) 等領域進行積極的研發(R&D) 工作和投資。
去中心化遊戲的誘因
松田區分了傳統遊戲(他稱之為“玩樂”)和新的區塊鏈遊戲“玩賺錢”(P2E),給予其中一些遊戲必須的激勵通過遊戲動作賺取代幣。這就是集中式遊戲的區別,集中式遊戲專注於單向數據流(從創建者到消費者)以製作故事,而去中心化遊戲在分散式遊戲中,用戶將通過代幣激勵創造的經濟參與更多的角色。
這將使模組製作者(即修改遊戲以使其更好或包含更多元素的第三方)從純粹的貢獻計劃轉變為真正通過他們在遊戲中的構建獲得收益。松田解釋:
從玩樂到賺錢再到貢獻,各種各樣的動機將激勵人們參與遊戲並相互聯繫。正是基於區塊鏈的代幣可以實現這一點。通過在我們的遊戲中設計可行的代幣經濟,我們將實現自我維持的遊戲增長。
然而,在傳統遊戲中加入這些新元素已經被接受 消極地 迄今。 GSC Game World 是一家規模較小的公司,在面臨公眾的負面反應後,最近不得不放棄在即將推出的遊戲《潛行者2》中包含NFT 元素的意圖。另一家領先的開發商Ubisoft 也面臨著類似的問題。 NFT市場,Quartz,在Youtube 上收到了95% 的負面反應。
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圖片來源:Shutterstock、Pixabay、維基共享資源
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