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日本遊戲公司史克威爾艾尼克斯正在推進其將區塊鏈元素集成到其遊戲中的願景。在最近的一次採訪中,總裁Yosuke Matsuda 談到了用戶生成內容的重要性以及允許這種發展以及引入基於區塊鏈的自我維持經濟可能給遊戲行業的未來帶來的優勢。
Square Enix 在區塊鍊和自主內容上加倍努力
Square Enix 正在加倍制定在不遠的將來在其遊戲中加入區塊鏈元素的商業計劃。該公司已經制定了進軍區塊鏈遊戲世界的計劃,現在似乎有興趣使用這些工具在遊戲世界中創建自給自足的經濟體。
史克威爾艾尼克斯總裁松田洋介重申了他和公司必須在未來提供其中一些體驗的妥協。 面試 給雅虎新聞。對於松田來說,用戶生成的內容非常重要,他堅持直接用某種遊戲貨幣獎勵這些內容的創作者。他說:
通過利用區塊鍊等技術而不是依靠善意,如果對那些為發展做出貢獻的人提供獎勵,則有可能從用戶的想法中產生具有創新樂趣的內容。
如果第三方創作者有足夠的興趣,這種包含用戶生成的內容表面上也將有助於創建能夠在原始開發者手中蓬勃發展的遊戲,即使在原始支持結束後也是如此。
不是第一次
這不是松田第一次表達他對遊戲和加密貨幣元素未來的看法。在1月的新年信中,松田 透露 他認為區塊鏈可能會改變玩家和建設者如何以更身臨其境的方式參與遊戲體驗。
關於如何實現這種身臨其境的參與,松田表示:
正是基於區塊鏈的代幣可以實現這一點。通過在我們的遊戲中設計可行的代幣經濟,我們將實現自我維持的遊戲增長。
然而,在圍繞區塊鍊和代幣機制設計一款包含《最終幻想》或《王國之心》等特許經營權的遊戲時,史克威爾艾尼克斯一直相當保守。事實上,《最終幻想XIV》的導演兼製片人吉田直樹, 拒絕 在二月份的遊戲中包含NFT 的任何可能性。
世嘉等其他日本公司在談到NFT 時也表現出矛盾的態度。雖然公司 宣布 早在一月份,如果玩家將NFT 實驗視為搶錢,它可能會取消NFT 實驗,它也 暗示 他們可能被納入其“超級遊戲”框架的一部分。
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圖片來源:Shutterstock,Pixabay,Wiki Commons
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