這 不可替代的代幣 (NFT) 空間在今年早些時候達到頂峰後大幅修正。儘管顯著 交易量下降,這個行業看起來已經走出了泡沫,現在正在走向成熟。
現在,越來越多的藝術家和名人將他們的作品作為NFT 發布。但是,另一個蓬勃發展的NFT 領域是遊戲。是的,許多遊戲開發商正在利用區塊鏈技術來增強NFT 的遊戲體驗—— 斯努克 就是這樣一個項目。
金融巨頭 最近與Snook 聯合創始人Hosam Mazawi 坐下來了解更多關於遊戲和NFT 在遊戲領域的整體應用。
“這就像Snake——我們都知道Snake。 只有它是在線的,它是多人遊戲,而且它是一個真正的NFT 遊戲——這就像將布魯斯班納與綠巨人進行比較,”馬扎維解釋說。
“讓我解開我剛剛說的話。 事實上,它是在線和多人遊戲並不是什麼大新聞。 這是一款IO 遊戲,有超過10 億人在玩這些易於玩的在線多人遊戲。 重磅消息,這也是Snook 與其他NFT 遊戲的不同之處在於,玩家的遊戲角色——她的“小寫”Snook——實際上是一個鑄造的NFT。 這意味著她在遊戲中獲得的成就會記錄在區塊鏈上,並基本決定了NFT 的面值。”
我很興奮 @Playsnook_com 並且迫不及待地等待Snook Genesis 事件。
在一個以技能為核心的世界裡 $錢.
玩 #斯努克 你需要0.25 美元來打造你的蛇形角色,並向世界展示你可以用自己的方式戰鬥並獲得特殊皮膚 #NFT.#NFTgaming @Jaap_NL_ pic.twitter.com/kbw3Ob7gMC— CryptoAnalyst (3,3) (@hmazawi) 2021 年8 月2 日
蛇的時代
貪吃蛇是功能手機上非常受歡迎的遊戲。雖然它不會對智能手機生態系統產生影響,但IO 遊戲的日益流行意味著像貪吃蛇這樣的遊戲有一個龐大的休閒遊戲市場。
與任何新遊戲不同,它已經擁有廣泛的粉絲群。
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“當我們開始討論Snook 時,我們想構建一個簡單易懂但有趣的遊戲。 然後當我們環顧令牌經濟學時,我們想要一個充滿腎上腺素的快節奏遊戲,還有什麼比像蛇一樣的遊戲更好?” 馬扎維說。
該遊戲現已提供測試版,但該團隊計劃在8 月底推出。 “我們的智能合約審計正在進行中,所以一旦問題得到解決,我們就可以繼續安排準確的發布日期。 Snook 的未來是成為第一個進行電子競技比賽的NFT 遊戲。”
最初的發布將在桌面上進行,但聯合創始人表示,Snook 團隊的目標是在今年年底之前將游戲也帶到移動應用程序上。他們還將添加FIAT 網關實現。
遊戲經濟學
但是,在經典遊戲中混合NFT 時,代幣經濟學成為關鍵。 “Snook 使我們能夠創新並向NFT 遊戲行業展示一種新型的代幣經濟學,”Mazawi 說。
“斯努克有一個內置的抗通脹機制。 玩Snook,用戶不需要持有$SNK,需要鑄造基本的snook NFT,鑄造費用為0.25美元,可以用USDC、$SNK或Polygon上的任何其他封裝資產支付。 鑄幣費用於購買$SNK並發送到銷毀地址,然後將價值轉移到snook NFT。”
NFT 空間正在成熟
雖然與NFT 的交易得到了大量糾正,但像Snook 這樣的遊戲的推出清楚地表明了現有的遊戲和藝術平台是如何擁抱區塊鍊和NFT 技術的。
“2020 年NFT 的總銷售額為2.5 億美元。 2021 年前3 個月,它飆升至20 億美元! 那太棒了,對吧? 我的意思是至少30 倍(可能更接近100 倍),”他補充道。 “嗯,也許不是。”
“在1636-7 年,鬱金香的價格在16 個月內上漲了約60 倍(其中大部分是在11 月36 日至2 月37 日之間!)。 1928 年紐約證券交易所的交易量為4 億美元,而1929 年前8 個月為10 億美元。納斯達克指數在1995 年至2000 年間上漲了5 倍。這些“泡沫”已經研究了幾個世紀。 簡而言之,它們似乎都與引入重大創新和最初的市場不成熟相一致。 基本上,引入了一些新的東西,因為一開始幾乎沒有人理解它,誤導和很多時候不合格的投資者被毫無根據、誇大其詞的說法和錯誤的推理所吸引。”
此外,他說,基於事實、經濟學和科學的可靠冒險會被難以區分的嗡嗡聲海嘯淹沒。
“我們在NFT 市場看到的快速增長表明我們可能會看到鬱金香泡沫。 然而,顧名思義,鬱金香泡沫有一個內在的價值來源——真正的鬱金香。 訣竅是找到我們真正的鬱金香——強大的、以創新為中心的項目,可以創造實際價值。 儘管這些項目在泡沫破滅時確實會受到影響,但它們成功的可能性最大,”馬扎維說。