聯合創始人 紅迪網 預測在未來五年內,90% 的遊戲市場將是Play-to-Earn 遊戲。
亞歷克西斯·奧哈尼安(Alexis Ohanian)表示,這種新興模式——使用區塊鏈技術發行遊戲中的加密代幣,可以兌換成現實世界的貨幣——將讓人們僅僅通過玩電子遊戲就能賺到大筆錢。
“90% 的人不會玩電子遊戲,除非他們當時得到了適當的重視,”奧哈尼安先生告訴 它發生在哪裡 播客。
“五年後,你會真正珍惜你的時間,而不是因為廣告而收穫,或者被騙錢去購買你實際上並不擁有的愚蠢的錘子,你將玩一些鏈上等效的遊戲,這將是同樣有趣,但你實際上會獲得價值,你將成為收割機。”
由同名的加密研究人員編制的Kraken Intelligence 年度加密報告中指出了由Play-to-Earn 和區塊鏈遊戲產生的新虛擬經濟的影響 加密貨幣 交換。
“這種模式產生的影響對遊戲來說是革命性的,特別是在用戶將真錢花在遊戲資產上的時代,例如 堡壘之夜,這已經產生了數十億美元的收入,”報告指出。
“有些人認為它可能不僅對遊戲產生重大影響,而且作為普遍基本收入的替代方案,它可能對更廣泛的社會產生重大影響,因為Play-to-Earn 可以作為一種有效的媒介,為低技能工人提供通過真正的所有權和遊戲內獎勵獲得可居住的收入。”
Play-to-Earn 可以採取多種形式,從用公司徽標裝飾您的角色或頭像,到在 元節. 此類服務可能包括駕駛某人的宇宙飛船從虛擬世界的一個部分到另一個部分,在虛擬世界中舉辦一場音樂會。
遊戲內獎勵還可以讓玩家贏得有價值的NFT 代幣,以換取完成任務。
這種遊戲模式的早期版本,例如口袋妖怪風格的遊戲 軸無限,已經看到玩家從遊戲內獎勵中每月賺取高達500 美元。
“展望未來,隨著行業的發展和商業參與度的增加,許多人可能會在虛擬世界、構建數字建築、舉辦活動以及通過Play-to-Earn 遊戲機制進行遊戲,”Kraken 的報告指出。
“總體而言,元宇宙有潛力建立新的虛擬世界經濟,並為玩家、投資者、創作者等提供大量經濟機會……基於[202-後期圍繞元宇宙的情緒,以及來自加密貨幣內外的公司和項目,很可能我們只看到了這些虛擬世界中即將發生的事情的冰山一角。”[202-andannouncementscomingfromcompaniesandprojectsbothinsideandoutsideofcryptoitislikelywe’veonlyseenthetipoftheicebergofwhat’stocomeinthesevirtualworlds”[202-后期围绕元宇宙的情绪,以及来自加密货币内外的公司和项目,很可能我们只看到了这些虚拟世界中即将发生的事情的冰山一角。”[202-andannouncementscomingfromcompaniesandprojectsbothinsideandoutsideofcryptoitislikelywe’veonlyseenthetipoftheicebergofwhat’stocomeinthesevirtualworlds”