隨著圍繞賺錢(P2E) 遊戲和平台的炒作在2022 年初開始減少,Web3 參與者開始強調遊戲需要更“有趣”並且更少以財務為導向。

在最近的一集中 NFT SteezAlyssa Expósito 和Ray Salmond 與Laguna Games 首席執行官兼Crypto Unicorns 創始人Aron Beierschmitt 就P2E 區塊鏈遊戲的可持續性進行了交談。
對於Beierschmitt 來說,從玩賺到玩賺模式的演變表明,這些遊戲仍有待試驗和成熟。 “製作遊戲沒有任何改變,”拜爾施密特說。但藉助區塊鏈技術,加密原住民和遊戲玩家現在能夠玩、擁有這些遊戲和賺錢模型,並有可能從中獲利。手頭更大的問題是,它是否可持續?
P2E遊戲的範式和情緒轉變
關於圍繞P2E 的情緒轉變以及Crypto Unicorns 如何接近它,Beierschmitt 表示它正在“通過經濟農業模擬的結合繪製一條可持續發展的道路”以及實時的“基於技能的遊戲循環”以吸引更多用戶進入其生態系統。根據Beierschmitt 的說法,這些遊戲循環不僅需要具有形式和功能的外觀,還需要對玩家來說有趣和吸引人。
然而,他也承認,基於區塊鏈的遊戲並不適合所有人,Crypto Unicorns 的目標人群更符合那些加密原生遊戲。
根據Beierschmitt 的說法,缺乏“免費遊戲的激勵機制”,開發者可以最大限度地從花錢玩免費遊戲的少數玩家身上榨取價值。這種差異造成了“範式不匹配”,Web3 遊戲使玩家在遊戲內物品、資產和技能方面達到新的自主權和所有權水平。
對於Beierschmitt 來說,這就是玩即賺模式“引人注目”的原因,因為玩家可以在玩自己喜歡的遊戲的同時一路賺錢。 Web3 不僅支持玩家的出處和所有權,而且通過治理模型,玩家和參與者現在有權“擁有遊戲、生態系統和IP 的方向 [intellectual property]”拜爾施密特說。
遊戲內經濟是一項正在進行的工作
事實證明,遊戲內經濟是大多數邊玩邊賺錢遊戲的癥結所在。在討論遊戲內經濟長期可持續發展所必需的因素時,Beierschmitt 解釋說,一個有幫助的因素是被動玩家和主動玩家之間的動態。被動玩家是那些投資於主動玩家以在遊戲中取得進步的玩家。
然而,Beierschmitt 強調,為了使動態可持續,必須實施“基於技能的遊戲循環”和“代幣匯”,因為這會使玩家回歸經濟和生態系統。正如Beierschmitt 所說,大多數玩賺遊戲仍在梳理它們從“成長期”到“成熟階段”的過渡,但他堅信“未來的日子會有光明的未來!”
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