10月14日, NFT斯蒂茲,由主辦的雙週推特空間 艾莉莎博覽會 Ray Salmond 與Cryptoys 的創始人Will Weinraub 會面,討論遊戲和玩具在與不可替代代幣和整個Web3 集成方面的當前作用。
Weinraub 認為,遊戲的行為“不僅限於兒童”,並認為作為成年人,“我們終生都渴望遊戲的元素。”根據Weinraub 的說法,通過技術的發展,“遊戲已經進化。”代幣,尤其是在遊戲中,通過遊戲突出了這一層所有權。
科技將不斷進化“玩”
Weinraub 和Cryptoys 的理論是“成年人只是在尋找重新感覺像孩子的方法。” Weinraub 將“遊戲如何演變”的問題放在首位,他說這是他在遊戲演變方面的經驗的核心原則。
從動作人物到看著他的孩子們在Roblox 中構建虛擬世界,Weinraub 強調了互聯網對遊戲和遊戲發展的深刻影響。根據Weinraub 的說法,玩家不再受限於他們的社區或地理位置。
Weinraub 強調,遊戲的內容“非常、非常、不同”,與過去幾十年的遊戲相比,它更傾向於“社交遊戲”,無論地理障礙如何。
當被問及與現實生活中的社交互動相比,兒童和年輕人對數字互動的舒適程度的擔憂時,溫勞布承認這種情況確實存在。然而,他說,雖然它可以“影響某些人,但它也可以放大其中的一部分”。
Weinraub 認為,遊戲的發展似乎正在轉向更多的“社交遊戲”,並且在許多方面,它可以被設計為“增強溝通技巧”。
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遊戲和加密貨幣的未來
當被問及遊戲中的加密貨幣和代幣經濟學在區塊鏈遊戲中的作用時,Weinraub 表示,他堅信它們是“區塊鏈遊戲的重要基礎”。
首次創建和測試“遊戲賺錢”模型時,顯示出一定程度的“繁榮”,Weinraub 讚揚了最初在這些未知水域中航行的先驅者。該行業可能會“在未來一年左右發展出非常肥沃的土地”,Weinraub 認為最終將“以更健康、更可持續的方式重新啟動基於代幣的經濟和遊戲”。
在討論遊戲內代幣及其當前用途時,Weinraub 指出“Web3 經濟 是基於標記化的。 ” 關於下一代採用代幣化和所有權並與之互動,Weinraub 描述了它如何“非常重要且以正確的方式”。
要從對話中聽到更多信息,請收聽並 聽 觀看NFT Steez 的完整劇集,並確保在美國東部時間10 月28 日下午12 點為下一集標記你的日曆。
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