7*24快訊NFT 開...

NFT 開闢新的創意模式

儘管NFT 在過去幾個月中獲得了廣泛的主流關注,但對於它們是什麼以及它們到底有什麼潛力似乎仍然存在普遍的誤解。

建議它們以任何方式具有變革性,並且您可能會受到一種好奇的凝視,這表明您對存儲在網上某處的猿類圖像究竟將如何改變世界感到困惑。

而且,在某種程度上,這是一個合理的觀點。畢竟,如果對NFT 的主流看法是,它們是價格過高的JPEG 轉手,只是為了公開炫富,那可能是因為確實有一些價格過高的JPEG 轉手,只是為了公開發財致富。

就個人而言,我對這方面沒有問題 NFT 世界。有輕薄的實物收藏品,現在有輕薄的數字收藏品,這是完全自然的。根據進行交易的人的看法,價值是有機地和社會地建立起來的,而被認為具有價值的物品會隨著時間的推移而變化。

而且,毫無疑問,其中一些JPEG 在正在展開的在線文化、藝術和金融人類故事中是稀缺且具有歷史意義的。

所以,如果一隻身穿灰色T 恤的威嚴猿花500 ETH 賈斯汀比伯,嗯,這似乎並不那麼古怪。就目前而言,我認為比伯的猿猴在一系列卡通動物的範圍內是一個極簡主義的選擇,它具有轉售價值,而且無論如何,500 ETH 對賈斯汀比伯來說並不是什麼大不了的事。

然而,回到正題,雖然這種對NFT 的解讀(只不過是定價過高的猿)是可以理解的,但它與理解該技術的真正實用性以及它將如何實現新的、改進的商業模式相去甚遠,跨越多種學科。

藝術家

雖然以創作藝術為生的競爭仍然非常激烈,而且永遠無法保證成功,但NFT 促進了去中介化,允許藝術家與潛在買家、粉絲和收藏家建立直接聯繫,並獲得全額獎勵。

早在2008 年,一個 散文 出現在連線雜誌上,提議創作者可以通過擁有1000 名真正的付費粉絲來謀生。這個想法已經 批評 一些人,但最近, 進一步推進,建議現在只需100 名高薪粉絲就足夠了。

最初的文章是在加密之前寫的,我們目前正在進入一個去中心化的數字交易世界,其中創意資產本身就是 區塊鏈基於和標記化的,只會增強1,000(或100)粉絲方法的現實。

更重要的是,與傳統藝術市場相比,NFT 帶來了更高的流動性和更有效的價格發現,它們使投機者更容易押注即將到來的藝術家,並在此過程中幫助這些藝術家進一步發展他們的事業。

而且,在一個非常直接的層面上,我們也不要忘記可以編程到NFT 銷售中的版稅,允許藝術家每次在二級市場上交易他們的作品時都能獲得一定比例。

賭博

一段時間以來,遊戲世界和遊戲新聞業一直容易出現分裂和衝突,其中一些是痛苦的和曠日持久的。當你考慮到我們實際上在談論時,這聽起來有點奇怪, 玩遊戲,但如果你曾經試圖理解 玩家門 在線戰爭,你會看到極端程度的仇恨。

因此,當遊戲生態系統的某些部分引發一連串的憤怒時,我不傾向於過多關注,但值得注意的是,對NFT 和區塊鏈技術存在一些敵意。然而,從大局來看,與遊戲相關的NFT 似乎不僅不可避免,而且具有優勢,並且旨在開闢新的創新。

鑄造NFT 的一大優點是它為開發人員創建了另一種建立資金的方式。資金可以從人群中籌集,參與者,或者只是相信項目潛力的人,可以在正在開發的項目中持有股份。

然後是遊戲內資產的真正所有權問題。在開發類似元宇宙的環境或持久的在線世界方面,我們仍處於非常早期的階段,要在不同的虛擬環境之間輕鬆移動化身和物品可能還有很長的路要走。

然而,可證明的資產所有權是朝該方向發展的關鍵早期階段,完全拒絕這種探索似乎違反直覺。

而且,當遊戲或遊戲世界真正成為 網絡3 發展,它有可能成為一個開放平台,可以由相關方進一步構建和擴展,創造共享價值,並輕鬆促進特許權使用費和支付。

錯位阻力

或許,對NFT 的一些抵制,部分原因不僅在於它們只是被過度炒作的JPEG 的想法,而且還因為存在對加密空間內的剝削和現金攫取的看法。

有過抄襲嗎?當然,不可否認。畢竟,我們談論的是數字貨幣。但是,這些事件不是底層技術的特徵,也不是這種交易方式所獨有的。

或者,換句話說,很少有人會拒絕使用互聯網,理由是世界上還有其他人懷著邪惡的意圖使用互聯網。

縱觀整個加密貨幣,NFT 正在朝著新的方向發展,並引入藝術家、設計師和音樂家等人,他們擴大了區塊鏈技術的範圍,以及它為誰服務。

NFT 遠沒有敲詐任何人,而是開闢了價值創造模型,任何人都可以在其中建立、承諾和索取他們的公平份額。

儘管NFT 在過去幾個月中獲得了廣泛的主流關注,但對於它們是什麼以及它們到底有什麼潛力似乎仍然存在普遍的誤解。

建議它們以任何方式具有變革性,並且您可能會受到一種好奇的凝視,這表明您對存儲在網上某處的猿類圖像究竟將如何改變世界感到困惑。

而且,在某種程度上,這是一個合理的觀點。畢竟,如果對NFT 的主流看法是,它們是價格過高的JPEG 轉手,只是為了公開炫富,那可能是因為確實有一些價格過高的JPEG 轉手,只是為了公開發財致富。

就個人而言,我對這方面沒有問題 NFT 世界。有輕薄的實物收藏品,現在有輕薄的數字收藏品,這是完全自然的。根據進行交易的人的看法,價值是有機地和社會地建立起來的,而被認為具有價值的物品會隨著時間的推移而變化。

而且,毫無疑問,其中一些JPEG 在正在展開的在線文化、藝術和金融人類故事中是稀缺且具有歷史意義的。

所以,如果一隻身穿灰色T 恤的威嚴猿花500 ETH 賈斯汀比伯,嗯,這似乎並不那麼古怪。就目前而言,我認為比伯的猿猴在一系列卡通動物的範圍內是一個極簡主義的選擇,它具有轉售價值,而且無論如何,500 ETH 對賈斯汀比伯來說並不是什麼大不了的事。

然而,回到正題,雖然這種對NFT 的解讀(只不過是定價過高的猿)是可以理解的,但它與理解該技術的真正實用性以及它將如何實現新的、改進的商業模式相去甚遠,跨越多種學科。

藝術家

雖然以創作藝術為生的競爭仍然非常激烈,而且永遠無法保證成功,但NFT 促進了去中介化,允許藝術家與潛在買家、粉絲和收藏家建立直接聯繫,並獲得全額獎勵。

早在2008 年,一個 散文 出現在連線雜誌上,提議創作者可以通過擁有1000 名真正的付費粉絲來謀生。這個想法已經 批評 一些人,但最近, 進一步推進,建議現在只需100 名高薪粉絲就足夠了。

最初的文章是在加密之前寫的,我們目前正在進入一個去中心化的數字交易世界,其中創意資產本身就是 區塊鏈基於和標記化的,只會增強1,000(或100)粉絲方法的現實。

更重要的是,與傳統藝術市場相比,NFT 帶來了更高的流動性和更有效的價格發現,它們使投機者更容易押注即將到來的藝術家,並在此過程中幫助這些藝術家進一步發展他們的事業。

而且,在一個非常直接的層面上,我們也不要忘記可以編程到NFT 銷售中的版稅,允許藝術家每次在二級市場上交易他們的作品時都能獲得一定比例。

賭博

一段時間以來,遊戲世界和遊戲新聞業一直容易出現分裂和衝突,其中一些是痛苦的和曠日持久的。當你考慮到我們實際上在談論時,這聽起來有點奇怪, 玩遊戲,但如果你曾經試圖理解 玩家門 在線戰爭,你會看到極端程度的仇恨。

因此,當遊戲生態系統的某些部分引發一連串的憤怒時,我不傾向於過多關注,但值得注意的是,對NFT 和區塊鏈技術存在一些敵意。然而,從大局來看,與遊戲相關的NFT 似乎不僅不可避免,而且具有優勢,並且旨在開闢新的創新。

鑄造NFT 的一大優點是它為開發人員創建了另一種建立資金的方式。資金可以從人群中籌集,參與者,或者只是相信項目潛力的人,可以在正在開發的項目中持有股份。

然後是遊戲內資產的真正所有權問題。在開發類似元宇宙的環境或持久的在線世界方面,我們仍處於非常早期的階段,要在不同的虛擬環境之間輕鬆移動化身和物品可能還有很長的路要走。

然而,可證明的資產所有權是朝該方向發展的關鍵早期階段,完全拒絕這種探索似乎違反直覺。

而且,當遊戲或遊戲世界真正成為 網絡3 發展,它有可能成為一個開放平台,可以由相關方進一步構建和擴展,創造共享價值,並輕鬆促進特許權使用費和支付。

錯位的阻力

或許,對NFT 的一些抵制,部分原因不僅在於它們只是被過度炒作的JPEG 的想法,而且還因為存在對加密空間內的剝削和現金攫取的看法。

有過抄襲嗎?當然,不可否認。畢竟,我們談論的是數字貨幣。但是,這些事件不是底層技術的特徵,也不是這種交易方式獨有的。

或者,換句話說,很少有人會拒絕使用互聯網,理由是世界上還有其他人懷著邪惡的意圖使用互聯網。

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