親愛的糖山勳爵,
注意:致我的Facebook 朋友,他正在構建一個沒人想要的元宇宙版本。
過去幾年肯定不容易。你的商業模式以兩極分化為中心,隨後,憤怒使我們許多人都反對過度依賴你的社交媒體平台。你的政府——你非常了解他們的狙擊步槍的準確性,因為他們在你昂貴的全球廣告活動上線後不久就取消了你考慮不周的穩定幣項目——已經關注了許多揭露你公司如何吸引和銷售注意力的舉報人。它已經叫你去問話了。公平地說,他們還需要與您交談以更好地了解數字廣告收入的基礎知識。
當人們走投無路時,他們會怎麼做?兩件事之一:反擊或逃離現場。隨著牆壁的關閉,您似乎選擇了逃跑。你沒有解決商業模式中根深蒂固的問題,而是簡單地重新命名了公司,借用了1992 年反烏托邦小說中創造的一個賽博朋克術語,這一切都是為了逃離一個腐朽的世界,並沉迷於另類的幻想現實,只是為了完全無視現實世界的缺點。這可能不是您重新命名公司時想到的內涵,但它是您承諾建立的更準確的版本。
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了解元界
目前還沒有元界的最終定義,但灰度在他們最近的報告中的嘗試是 非常接近. 它將元界描述為一組相互關聯的體驗式3D 虛擬世界,在那里人們可以實時進行社交,從而形成跨越數字和物理世界的持久用戶所有的互聯網經濟。
雖然該定義中的大多數形容詞都存在爭議和解釋,但其中一個特別突出,可能與我們在Cryptoland 中構建的內容最為一致:用戶擁有。在元宇宙中,我們正在構建諸如The Sandbox、Decentraland、Axie Infinity、My Neighbor Alice、Star Atlas 和Revv Racing 等項目。用戶最終擁有作為遊戲內NFT 資產的內容。這個想法是每個人都可以平等地獲得植根於可驗證的數字資產所有權的生產資料、遊戲內經濟和消費。更重要的是,這些遊戲內資產是可轉讓的,隨時可以在市場上交易,甚至在某個階段,可以在世界之間滑動——你為Revv Racing 設計的賽車皮膚可以發送到另一個連接到另一個賽車遊戲的錢包,給您的FlameBoi 設計又一次穿越方格線並獲得金牌的機會。是的,總有一天,我們用戶擁有的遊戲內資產將 滑行 瘋狂地滑過元界
Metaverse 的這個願景與你的公司化版本的令人作嘔的虛擬現實(VR) 乒乓球遊戲無關幾分鐘後,您就會看到“為您推薦的購買”側邊欄。
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構建新事物
你談到用數字沉浸式“體驗”取代珍貴的現實世界社交互動,很方便地忽略了你的公司將擁有關於這種體驗的一切——從可見的互動遊戲元素一直到元數據。相反,Metaverse 的加密版本與該領域的其他Web 3.0 項目的動機相同:重建我們的數字世界以恢復個人的所有權。它與VR 或您對“更美好世界”的願景無關。
我們正在建立一個新的環境來花費我們的時間和創造力。一個同樣易於訪問的環境,植根於加密經濟學,並且在某個階段,可能主要由去中心化自治組織(DAO) 運營。雖然公司是 歡迎 要在加密元界中參與和生產他們自己的資產,他們不應該擁有其中的任何超大部分,因為它會剝奪個人和相關主要目標的權力:創建一個用戶擁有的元界。
中心化的夢想沒有業務窺探元宇宙。不會成功。
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本·凱斯林 是AAX 的研究和戰略主管,該加密貨幣交易所由倫敦證券交易所集團的LSEG 技術提供支持。 Ben 擁有創意藝術、社會研究和金融科技的背景,深入了解比特幣和去中心化金融,並在AAX 提供戰略方向。他還是全球數字金融(GDF) 的工作成員,這是一家致力於推動數字金融加速和採用的領先行業機構。