日本遊戲開發商和軟件發行商Konami 在首次涉足不可替代令牌(NFT) 領域時籌集了超過16 萬美元。這是與惡魔城35 週年相關的NFT 拍賣的結果,惡魔城是其最受歡迎的特許經營權之一。最終結果與其他公司迄今為止所經歷的形成鮮明對比,在這些活動方面面臨著負面的反斜杠。
Konami 帶著惡魔城NFT 進入Opensea
Konami 是日本最受認可的遊戲開發公司之一,在其首個NFT 相關業務中籌集了超過16 萬美元的銷售額。公司 組織了一次NFT 拍賣 慶祝其最受歡迎的特許經營權之一惡魔城(Castlevania) 成立35 週年,該系列在全球已售出超過2000 萬份。拍賣期間共售出14 個NFT,其中最高金額的NFT 描繪了第一座德古拉城堡的地圖,售價超過26,000 美元。
出價第二高的是一段三分鐘的視頻,該視頻展示了該系列不同遊戲的一些亮點,售價約為17,000 美元。這 頁 Opensea 中的收藏現在顯示最便宜的作品現在列出30 以太坊,在撰寫本文時略高於10 萬美元。
不同的結果
Konami 首次涉足NFT 世界的結果與迄今為止其他遊戲公司所經歷的結果截然不同,即使NFT 拍賣從遊戲相關方面獲得了不好的反響 網站. 雖然與區塊鏈相關的公司在使用元界和web3 元素來贏得計劃(如Axie Infinity)方面取得了很大的成功,但傳統公司仍在嘗試將這些元素用於他們的特許經營權。
另一家領先的日本遊戲開發公司Square Enix 主張在遊戲中引入代幣經濟。公司總裁松田洋介, 聲明 向“貢獻收入”的轉變將激勵人們與遊戲和其他玩家建立聯繫,創造自給自足的經濟。史克威爾艾尼克斯是 考慮 自去年以來進入去中心化遊戲業務。
另一家遊戲開發公司育碧已經 推出 它的本地NFT 市場,稱為Quartz,使用Tezos 技術向其玩家發行和分發NFT。到目前為止,接收一直是負面的,與 球員 和 工人 該公司批評該倡議。 Stalker 系列的創建者GSC Game World 也不得不放棄其NFT 計劃,因為它在社交媒體上引起了強烈反對。
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圖片來源:Shutterstock,Pixabay,Wiki Commons
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