當我們聽到革命化時,我們可能會想到公共政策、貿易協定、移民和大企業。但很多時候,世界的連通性並不發生在董事會會議室——而是發生在從世界各地訪問的虛擬環境中。
現在,世界正在看到一種稱為Play-to-Earn 的遊戲模式,特別是在區塊鏈領域。區塊鏈已經在遊戲中使用了幾年,Play-to-Earn 擁抱開放經濟。儘管Play-to-Earn 模式很受歡迎,但Heroverse Development 開創了一個新趨勢,並成為第一家將Play-and-Earn 商業模式引入區塊鏈領域的供應商。
什麼是英雄詩?
英雄詩篇 是第一個將收入最高的移動類型遊戲帶入區塊鏈世界的先驅,該遊戲結合了三消益智和RPG 策略玩贏遊戲。 Play-and-Earn 是一種包含玩家遊戲體驗和開放經濟概念的商業模式。
遊戲玩法
受到糖果粉碎傳奇、帝國與謎題等三消益智遊戲概念的啟發,HeroVerse 是一款超休閒遊戲,專注於匹配相似的物品以使其消失。當線或比賽消失時,英雄將與他們的對手戰鬥,如果他們贏了,他們可以升級到下一個級別。這是用戶可以獲得成就獎勵的時候,這些獎勵可以作為寶貴的資源轉移到現實世界中。
此外,Heroverse 還專注於突出的RPG 功能:探索和掠奪。具體來說,RPG 是一種角色扮演類型,玩家控制一個角色在一個虛構的世界中進行任務。在HeroVerse 中,更多的是關於角色在與敘事互動時如何演變。
除了休閒遊戲模式,HeroVerse 也有每日突襲模式,玩家可以通過每日任務來獲得遊戲內的代幣。此外,Heroverse 開發團隊也在努力開發更多的遊戲模式,例如塔式、PVP 和氏族活動。
最近,據記錄,益智遊戲是市場上最受歡迎的移動遊戲類型。在美國和英國,超過60% 的玩家正在享受這些遊戲。在韓國,它是第二受歡迎的類型,擁有45% 的玩家。在日本,38% 的遊戲玩家玩益智遊戲。而移動角色扮演遊戲在日本和韓國最受歡迎。作為益智和RPG策略的結合,HeroVerse有望成為一種獨特的遊戲類型,將吸引全球數百萬玩家的注意力。
博弈經濟及其通脹率控制
與Play-to-Earn 模型相比,Heroverse 的收入部分完全相同。然而,讓HeroVerse 與眾不同的一個關鍵因素是HeroVerse 通過控制其貨幣和英雄生成來控制其遊戲內通貨膨脹率。
有兩種類型的令牌可用 英雄詩篇: 她和他。 HER 是持有者用來購買Heroes 和Hero Box 的預先鑄造的代幣。由於此代幣類型的功能有限,HeroVerse 可以在項目期間控制預製代幣的定價過程。更具體地說,發行的預鑄代幣數量在項目開始時已經確定,這意味著整個過程中不會出現任何可能導致代幣價格縮水的情況。
HES 是玩家在玩遊戲時可以賺取的遊戲內貨幣,可以用於幾乎所有遊戲功能。 HES 是無限代幣,Heroverse 將在用戶玩遊戲時繼續釋放。 HES的一部分可以作為真錢提取。另一部分可用於英雄升級等遊戲內交易。 Heroverse 通過一種燃燒機制來控制HES,在這種機制中,Heroverse 會燃燒一定比例的HES 以創造遊戲平衡。
HeroVerse 還帶有英雄生成機制。有兩種方法可以生成新英雄:限制英雄盒和召喚。有限英雄盒可能會生成超級英雄或普通英雄。同樣,召喚通過犧牲一些HER 和4 個英雄碎片來生成一個新英雄。為了平衡市場上英雄的供給,Heroverse推出了覺醒系統,幫助維持英雄的供給力,降低英雄的通脹率。
閉幕式
Play-and-Earn 模式很可能會變成 越來越受歡迎 在Covid-19 大流行期間,每個國家都將其作為娛樂平台和額外收入來源。作為這種商業模式的先行者,HeroVerse 有望在今年秋季迎來營收暴漲。 Heroverse 將推出其 我願意 在領先的平台– Red Kite 和GameFi。 IDO 將於UTC 時間9 月23 日下午2:30 (14:30) 開始。