GameFi 存在圖像問題——字面意思。如果你看看區塊鏈遊戲領域的頂級遊戲,它們在遊戲玩法和代幣經濟學方面提供了很多變化,但許多都有一個核心缺陷:它們看起來並不好。從Axie 中可愛的2D 怪物到Decantraland 中單調、死神、多邊形的化身,出現了一個清晰的圖像:圖形在基於加密的遊戲開發者的優先事項中處於次要地位。這一缺陷對一個圍繞無形資產需求建立的行業產生了可怕的後果,並阻礙了這些遊戲的長期增長機會。不過,值得慶幸的是,它也為更具遠見和審美驅動的項目開闢了一個利基市場,以在區塊鏈遊戲世界中佔有一席之地。
雖然大多數遊戲都吹噓其NFT 的實用性,但許多遊戲似乎滿足於Gamefi 中流行的剪貼畫風格。根據TradingView 的數據,毫無疑問,區塊鏈遊戲領域的王者Axie Infinity 已經獲得了超過100 萬的每日用戶,並且NFT 的總銷售額超過了40 億美元。但即使是他們也感受到了壓力。最近,對可持續性的擔憂促使這家加密遊戲巨頭將重點轉向 改善遊戲玩法和圖形.
其他遊戲在圖形方面處於領先地位。例如,Project Hive 通過將GameFi 置於中心舞台,真正提高了GameFi 的圖形設計和藝術水平。他們專注於創建高質量的3D 數字資產,確保遊戲中的資產包括3D 模型、沉浸式環境、廣泛的VFX 效果和由知名藝術家創作的高質量動畫。
這款激動人心的以PvP 為導向的PvP 回合製遊戲已任命Marcin Rubinkowski 為藝術總監。 Rubinkowski 在Destiny2 和Ghostrunner 等遊戲以及Netflix 系列Love Death+Robots 中磨練他的賽博朋克美學有著豐富的經驗。他通過為NFT 創造強烈、堅韌和精心製作的設計,將他的A 遊戲帶到了Project Hive。
Project Hive 的第一個NFT 集合現已在 市場. 當前的系列有很多好處; 包括保證持有者在CyberConstructs 鑄幣廠的白名單位置(啟動遊戲所需的極其有限的可玩角色)、質押NFT 和賺取被動收入的能力、在私人回合中分配購買遊戲最重要的代幣,以及統計數據的提升!每個頭像NFT 都會稍微提升你的角色統計數據。
但這還不是全部——將NFT 想像成一幅畫布,可以在上面繪畫和創作自己的藝術。玩家可以製作自己的物品,無限組合NFT,並創建自己的皮膚設計。儘管它在遊戲中的可用性和廣泛的實用性有限,但可以以非常優惠的價格購買該系列。
很明顯,Gamefi 的成功之路只有一條,開發者需要優先考慮高質量的3D 資源,並為玩家提供使用它們的方法。否則,如果沒有良好的設計和清晰而通用的用例,炒作最終會平息。許多大型遊戲都在試圖糾正這種疏忽,但我們認為最好堅持那些從開發階段就了解其重要性的人。