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EOS 能否提供殺手級社交DApp?

Cointelegraph 正在通過其係列《區塊鏈開發者的思維》(Inside the Blockchain Developer’s Mind),關注全新區塊鏈從開始到主網及以後的發展,由作者撰寫 安德魯·萊文 Koinos 集團。

我在這個系列的第一篇文章,我解釋了為什麼以太坊和Steem 無法交付主流的社交去中心化應用程序(DApp),儘管它們採用了兩種截然不同的方法,以及這如何使解決方案看起來很明顯; 為什麼不將為Steem 開發的免費系統與區塊鏈的靈活性與以太坊等智能合約結合起來呢?然後,我們可以為開發人員提供兩全其美的優勢,使他們能夠創建免費使用的應用程序,並可以隨時添加新功能。

有人可能會爭辯說,這正是 丹·拉里默 當他離開Steem 並開始研究EOS 時,他正在嘗試做。現在,在EOS 發布四年後,Larimer 計劃發布“Fractally”,這是一個基於EOS 的新社交應用程序。但是,這引出了一個問題:為什麼沒有人能夠在EOS 上構建成功的社交媒體應用程序?畢竟,也不是沒有人嘗試過。

還記得語音嗎?

Block.one 是Larimer 創立並擔任首席技術官的公司, 投資1.5億美元 進入他們自己的社交應用程序Voice,然後他們不在EOS 主網上發布,而是在自己的專用區塊鏈上發布。

這很奇怪,因為通用區塊鏈的全部目的是應該可以在其上啟動任何應用程序。正如我在上一篇文章中解釋的那樣,Steem 的全部問題在於它是它自己獨立的區塊鏈,因此它沒有從以太坊所做的那種開發者和用戶的採用中受益。因此,Voice 根本無法交付也就不足為奇了。

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分形:拉里默的新大事

Larimer 現在又與Fractally 合作了,他 將“為EOS 帶來激勵內容創作”。他聲稱,秘密在於“分形治理”系統,但這並不能解釋為什麼沒有人能夠在主流採用的EOS 上構建社交應用程序。事實上,即使Larimer 可以在EOS 上推出一款出色的社交應用程序,關於該平台的說法是,唯一能夠構建出色應用程序的人就是該平台的真正發明者。所以發生了什麼事?

Steem x 以太坊= EOS

在某種程度上,Larimer 試圖用EOS 做的事情正是我在上一篇文章末尾所描述的。結合了最好的Steem(現在的Hive)和最好的以太坊。但是,其中“有問題”。 Larimer 從Steem 那裡得到的三樣東西看似微不足道,但卻產生了令人難以置信的後果,EOS 至今仍在努力解決這些問題。

在以太坊上,用戶剛剛使用類似於比特幣地址的地址,這是一長串數字和字母,可以自由創建,因為它們不佔用任何網絡存儲空間。這一點很關鍵,因為任何占用網絡存儲或使用某些網絡計算資源的東西都有實際成本,必須由某人支付。

Steem 想成為一個社交區塊鏈,所以理論就這樣成立了。他們需要一個易於記憶的集中式帳戶,用於管理他們的頻繁交互。因此,這些帳戶擁有易於記憶的人類可讀名稱是非常有意義的,但這也意味著它們佔用了網絡存儲空間。但是,這個中心化賬戶也讓你成為目標。如果您有一個經常用於訪問帳戶的私鑰並且該帳戶持有有價值的代幣,那麼黑客將盡最大努力訪問您的計算機,以便他們可以竊取您的錢和您可能會竊取的任何其他有價值的東西在那裡。

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為了解決這個問題,每個帳戶名稱還具有與其關聯的多個地址,每個地址具有不同的權限級別,因此用戶並不總是公開持有所有令牌的地址的私鑰。所有這些東西都佔用了寶貴的網絡存儲空間,這就是為什麼Steem 儘管有免費交易,但還是要收取創建賬戶的費用。

昂貴的存儲空間

Larimer 顯然喜歡這種設計,因為他在EOS 上實現了一個非常相似的系統——賬戶創建費等等。更糟糕的是,EOS 數據庫是建立在稱為“內存映射文件”的東西上的,這是Steem 設計的另一個痕跡,其一個重要結果是它被設計為使用可能最昂貴的存儲形式:隨機訪問內存(RAM)。這意味著EOS 用戶不僅需要購買賬戶,而且這些賬戶本身就會很昂貴,因為你真正購買的是存儲這些信息所需的RAM。

免費但

這真正突出的是,免費顯然不是二元的。 EOS 在一定程度上是免費的。它是免費的,除了帳戶。而且,由於智能合約也消耗網絡存儲,那麼你也將不得不為它們購買更多的RAM。但是,EOS 絕不是唯一採用這種收費方式的區塊鏈,事實上,當我們離開Steem 並評估所有選項時,我們找不到在用戶的某個時候沒有引入費用的單一區塊鏈經驗。

這是我們決定從頭開始構建一個全新的區塊鏈框架的主要原因之一,因為所有這些區塊鏈都將設計費用納入其基礎。我們需要圍繞真正免費的理念建立一個全新的基礎,沒有例外。

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無費用法力

該解決方案是一個系統,只需持有Koinos Network 的原生代幣KOIN,您就可以使用區塊鏈而不會引入任何摩擦。我們在mana 白皮書中概述的系統就是這樣做的,並且該系統的原型已經在Koinos 測試網上運行。

正如我們 解釋 在白皮書中,mana 是以太坊gas 的免費替代品。就像以太坊上的gas一樣,用戶所做的一切都會消耗mana。然而,與gas 不同的是,用戶不必在每次想做任何事情時都將加密貨幣花在gas 上——這是收費的。取而代之的是,每個流動代幣都是“生來”的,其中的法力值在用戶交易時消耗掉,但隨著時間的推移會重新生成。一旦一個衍生物中的任何法力被消耗,該衍生物就會被鎖定,直到該法力再生。這樣,在區塊鏈上做任何事情都有機會成本,但不會花費用戶任何實際的代幣。換句話說,它真的是免費的。

免費使用的DApp

但是,這是否意味著用戶仍然需要購買代幣才能使用區塊鏈?基本不是收費的嗎?這就是為什麼mana 旨在允許開發人員支付給定合約消耗的mana,或者只是將他們的mana 委託給他們的用戶。通過這種方式,人們可以使用法力驅動的區塊鏈,而無需獲得任何代幣。我們認為,正是這種無摩擦的用戶體驗對於交付具有允許病毒式採用的用戶體驗的社交應用程序至關重要。不收費的“例外”根本就不夠收費。

我敢肯定,自從EOS 推出以來,很多事情都發生了變化,並且隨著生態系統的成熟,還會繼續發生變化。每個軟件產品都有其優點和缺點。我的目標不是批評EOS,而是解釋DApp 格局為何如此,以及區塊鏈技術(以太坊到Steem/石墨烯到EOS)的架構演變如何導致阻礙主流採用的限制。

“那些不了解歷史的人注定要重蹈覆轍,”埃德蒙·伯克說。

本文不包含投資建議或建議。每個投資和交易動作都涉及風險,讀者在做出決定時應進行自己的研究。

此處表達的觀點、想法和意見僅代表作者個人,並不一定反映或代表Cointelegraph 的觀點和意見。

安德魯·萊文 是Koinos Group 的首席執行官,該團隊由行業資深人士組成,通過可訪問的區塊鏈技術加速去中心化。他們的基礎產品是Koinos,這是一種免費且可無限升級的區塊鏈,具有通用語言支持。