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Cradles 的新SIN 系統可讓您通過質押精英玩家的NFT 來賺錢

遊戲賺錢(P2E)行業一直在享受繁榮,在炒作推動的加密牛市中崛起。

它受益於博彩業的成功,即使在最嚴重的經濟危機中也能保持經濟衰退。當其他行業的公司日益破產時,這個行業繼續吸引數十億美元,而這種帶來源源不斷的資金流的能力似乎已經溢出到P2E 領域。

也就是說,直到牛市結束並且加密貨幣一直盯著熊市的桶。

自市場下跌以來,P2E 代幣受到的打擊最大。這已經蔓延到NFT,它們的交易量急劇下降。因此,NFT 的收益現在低於前幾個月。

因此,需要另一種從NFT 中獲利的方式,而不是完全依賴投機市場。區塊鏈遊戲Cradles 推出了一種新系統,允許投資者從NFT 中獲利,而無需自己持有。

為遊戲質押NFT

NFT 質押在區塊鏈遊戲行業不再是一個新概念。該領域的各種遊戲都採用了NFT 質押系統,讓玩家可以從他們的NFT 中獲得被動收入。這不僅為持有者提供了收益,而且還有助於通過減少由於這種誘導持有而在公開市場上交易的NFT 的數量來確保NFT 的價值保持高位。它還幫助持有者支持他們的社區並促進整個生態系統的發展。

採用NFT 質押的平台的一些很好的例子是Sandbox、Decentraland 和Axie Infinity 等。 Axie Infinity NFT 質押系統是一個在業界被廣泛複製的系統,因為該項目自推出以來就取得了成功。玩家可以在平台上收集、繁殖和對抗其他玩家。

然而,這個NFT 質押系統充滿了無法確保模型可持續性的缺陷。基本上,遊戲代幣之所以如此成功,是因為它們進入了一個以大量投機性購買為特徵的看漲週期。該模型需要不斷湧入新玩家,他們將通過購買NFT 投入大量前期投資,並投入大量時間來賺取任何合理的金額。因此,這種模式一直受到影響也就不足為奇了。

Tib Palin,即將到來的區塊鏈遊戲的首席營銷官 搖籃:物種起源,解釋了這種現象,他說,“只要有來自新玩家的新資金,這種模式就會運作良好,但這是完全不可持續的。” 他進一步補充說:“一些批評者將NFT 標記為遊戲龐氏騙局,新錢用於支付老參與者,他們並不完全錯誤。 進入P2E 遊戲太晚了,你會發現自己在熊市中賺取了一天比一天便宜的代幣和NFT。”

那麼,如何規避這種投機性購買和龐氏騙局的艱難循環呢? Cradles: Origin of Species 推出了一個全新的質押系統,使玩家能夠“質押NFT”,而無需為了遊戲而花大價錢購買昂貴的NFT。

搖籃如何為每個人帶來收益

Cradles 推出的新SIN 系統已證明是遊戲社區的遊戲規則改變者。 SIN 代表“Staking Into NFTs”,允許用戶通過參與他們最喜歡的遊戲玩家的遊戲來賺錢。 Cradles 意識到,需要改變遊戲2-earn 經濟的結構,以使其更具可持續性,而SIN 正是出於這種需求而誕生的。

SIN 系統利用了流媒體在遊戲中的流行以及去年開發的強大的play-2-earn 社區。這種流媒體模式的收入增長甚至超過了最糟糕的市場,並為遊戲玩家提供了更多的收入來源。 Cradles 通過創建一個真正的元宇宙MMORPG 來利用這一點,該MMORPG 在玩家圍繞他們建立一個世界時鼓勵並提供激勵。

使用SIN,玩家只需投入已經由其他玩家擁有的超級稀有NFT 武器或神器。這些技術嫻熟的玩家往往會在每個直播中吸引成千上萬的觀眾,而他們社區的大多數人都不夠熟練,或者沒有時間去尋找所述武器或神器。

因此,與其為了找到這個NFT 而犧牲幾個小時的遊戲時間,你可以簡單地選擇在他們玩的時候用NFT 支持一個熟練的玩家。當熟練的玩家最終獲勝時,征服的戰利品將分配給所有參與NFT 的玩家。

Cradles 首席執行官TY 將SIN 解釋為:

“您不必花費數小時在Cradles 中尋找或嘗試製作超級稀有的NFT 武器。 相反,您可以選擇被動地支持已經擁有NFT 的熟練玩家。 例如,您可以將CRDS(Cradles 原生代幣)質押到您最喜愛的遊戲玩家的超稀有武器中,如果您認為他們會在錦標賽或狩獵賽中表現出色。 然後,玩家獲得的任何獎勵都將在所有支持他們的CRDS 質押者之間共享。 這是一個很好的方式來表達你對你最喜歡的偶像的支持並從中獲利。”

這確實是一個新穎的想法,可以幫助玩家參與遊戲體驗,而無需花費數小時自己尋找這些武器和文物。與推出P2E 遊戲的既定路線不同,Cradles 採用了一種從遊戲中賺錢的新方法,因為如果所有的注意力都停留在繁殖和創造新物品上,玩家很快就會感到無聊和繼續下一個閃亮的東西。

“很容易像其他人一樣加入進來,推出一種P2E 類型的育種遊戲,為更多的代幣和稀有品種而戰,” 佩林解釋道。 “但如果核心開發重點只是創造新物品和新品種,玩家最終沒有動力繼續比賽甚至做出貢獻。 在Cradles 中,我們設想了一個遊戲玩家社區,他們被出售給他們可以在其中發揮積極作用的遊戲世界的體驗。”

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