遊戲開發和發行公司萬代南夢宮宣布打算創建自己的虛擬世界,以增加粉絲對該品牌的參與度。該戰略是在公佈其新的中期計劃時宣布的,該計劃概述了公司未來三年的路線圖。該公司預計將在該項目上花費150 億日元(1.3 億美元)。
Bandai Namco 尋求與Metaverse 項目的互動
Bandai Namco 是日本領先的遊戲開發和發行公司之一,正在創建自己的虛擬世界。該公司在一份聲明中宣布了該決議 文檔 概述其中期計劃,其中詳細說明了該集團將在2022 年4 月至2025 年3 月期間遵循的戰略。在2 月8 日發布的文件中,該公司解釋說,這個新的元界將成為其“IP Axis”戰略的一部分,以促進粉絲與其特許經營權的互動。該計劃指出:
在這個IP 虛擬世界中,我們預計虛擬空間將使客戶能夠在IP 軸上享受廣泛的娛樂,以及利用萬代南夢宮獨特優勢將實體產品和場所與數字元素融合的框架。
為此,Bandai Namco 宣布預計將斥資150 億日元(1.3 億美元)用於建立數據基礎和開發該知識產權(IP) 虛擬世界的內容。
元界作為商業戰略
Bandai Namco 將這個元節支點稱為公司未來的一個非常重要的部分,並將元節概念作為其數字業務計劃的主要戰略之一。該領域的其他日本公司也開始引入新概念,包括代幣經濟和用戶生成的內容,作為其中長期戰略的一部分。
最終幻想、勇者鬥惡龍和王國之心系列的開發商Square Enix 就是這種情況,該公司表示,除了公司通常生產的內容外,它將專注於基於區塊鏈的內容和代幣化經濟。史克威爾艾尼克斯總裁松田洋介最近 談過 關於這些新技術的重要性,以及新世界將如何能夠以比目前更公平的方式獎勵生成內容的用戶。
另一家遊戲公司Krafton, 宣布 本月,它將涉足Metaverse 和NFT 項目,揭示對公司的投資,使其能夠根據其PUBG 知識產權製作一個Metaverse 項目。
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