創作者3.0 時代,創作者通過直接現現;而在4.0 時代,粉絲和創作者之間的漫畫用戶日漸模糊,作品創作將歸社區所有。
撰文:李進,Atelier Ventures,創始合夥人、前a16z合夥人
原文:Perry Wang
1/創作者經濟與Web3的下一個交叉點在哪裡?我想用以下這個連環推我的想法。
2/整體來看,我們夢想的這個世界正在從一個創作者需要靠自己的收入收入,變成他們可以與社區一起創造財富。
3/ 創作者經濟新鮮點,但它在不斷發展中。
我個人認為:我們現在正在創造經濟的第三個時代,即將到來的第四個時代的風口浪尖。
4/創作者經濟1.0:用戶生成內容(UGC)
媒體媒體和UGC內容的興起,每天的互聯網用戶都成為了創作者。
在互聯網上提供寫作的虛擬社區服務Livejournal 成立於1999 年,MySpace 成立於2003 年,Facebook 成立於2004 年,Twitter 誕生於2006 年。
5/ 創作者經濟2.0:「網紅大V」的成長
一些創作者吸引了大量受眾,他們主要通過廣告和品牌合同變現。 2007 年,Youtube 推出合作夥伴計劃,允許推廣廣告並賺錢……
6/ 創作者經濟3.0(每日):通過用戶直接變現
創作者尋求成為獨立的企業,並正在直接變現方式,以增加從社交媒體平台中獲得更多的獨立性。
通過賣課、訂閱、打賞等方式,直接從粉絲現金多SKU收入。
7/未來:
創造者4.0:還原經濟
粉絲和創作者之間的邊界日漸模糊,發展至作者的作品回歸社區,所有創作者的本質發生了明顯的變化,並會引發新變化的激勵措施。
8/ 我們先從當前的創作者經濟(3.0時代)開始談起。
- 在過去3 年中,YouTube 已向超過200 萬創作者支付了300 億美元
- 創作者的文化影響力正在傳統媒體的影響力。熱門超越YouTube 視頻每個人可能有50 億次-90 億人觀看;比以前少很多,NBC 黃金視頻只有400 萬觀眾。
9/大量用於留住和吸引創作者:TikTok 在未來3-投基金將向創作者支付20 億美元。 Facebook、YouTube、Snap 和Pinterest 也推出了自己的創作者。
10/- 這一年,創作者經濟生活公司已經 吸引了37 億美元投資,其中提供了許多新的變現工具(Patreon、Cameo、Kajabi、Clubhouse 等)
11/當前的網絡2平台在鼓勵創作者創造內容和吸引受眾領域良好,但往往無法實現變現,而變現正是創作者契合點(CMF)的 第三個。
12/ 從升一級上講,網絡2 平台也拒絕發起者拒絕內容獨立性和錯誤。
13/目前,對於創作者來說,變現世界的殺手級功能是通過數字稀缺性完成的。
Web3 正在為創作者提供一點性的新方式,並提高其受眾的忠誠度。
14/(a16z合夥人Chris Dixon)@cdixon 撰文寫道,NFT 使創作者能夠通過合適的價格範圍,來捕捉風景的更多區域。
通過版本、1/1和拍賣機制,創作者能夠根據粉絲的個人意願進行變現。
15/ 我在下面這篇文章昔日推文中,我將NFT 和社交代幣描述成「粉絲從粉絲」:使創作者能夠死忠粉絲以及新的投者/粉絲賺錢機器。
16/ 僅僅在2021年前三個階段,NFT 成功就超過了130 億美元。
17/有一些引人引發的緣:
- @muratpak 的個別灰塵以蘇富比拍賣行130 萬美元的價格售出
- @justinaversano的Twin Flames攝影NFT系列,其一起已經超過500 ETH
- 8月份@artblocks_io交易量超過4億美元。 Ringers#109以690萬美元成交
18/讓我們花點時間,來靜靜欣賞一下這些在web2世界中聞所未聞的創作者作品所創下的天價。
Youtube 上的大多數合作夥伴頻道每1,000 次觀看的收入在0.30 美元到2.50 美元之間。
而一位創作者以1 ETH 的價格修改1 NFT = YouTube 視頻400 人次觀看。
19/這到底是怎麼了?
通過對作品的改變,NFT 使創作者的作品缺與藝術相媲美,並再次引入粉絲所追求的稀薄性,使創作者因此得益。
這就像回到了無限數字複製和零邊際成本時代的紙品市場。
20/令人興奮的是,創作者選擇將其收入以大量形式現形資產,而不是兌現成法幣,也入局DeFi,收藏其他藝術家的NFT,併購買其他智能資產,啟動了財富增長的飛輪。
21/這一切都是創作者經濟3.0的延伸和加速,即創作者成為了獨立企業。
現在下結論還為時尚早,但變現為創作者提供的功能,可能會改變生活。
22/ 將我們的注意力轉向未來,創造者經濟的未來是什麼?
創造者4.0是還原經濟。
23/每個使用自己提供的構建塊,人都參與到他們所屬的網絡中 原創中,並努力努力而獲得更多的精品獎勵。
24/虛擬經濟的理念是,未來所有平台都將激發其用戶構建、運營和體驗。由於使用平台而獲得代幣獎勵,使用量或價值驅動成正比。
25/這是從獨立——創造者打造自己的孩子之間,變成去中心化社區的彼此依賴。
26/ 創作者將各自社區一起建設,創作者和受眾群體之間的界限趨於模糊。我們今天開始看到這點。
例如:@nounsdao、@PleasrDAO、@lootproject。
誰是「創作者」,誰是「受眾」?區別在相關性上逐漸消失。
27/通過代幣共享其漲勢並實現團隊努力,將創造出各種各樣的激勵機制,並獎勵自己發現或被模仿的新型“創造者”。
28/例如:音樂人@imdanielallan,將收藏分攤給他的EP 製作提供資金的代幣持有者。
29/ 你可以詭異,當重現時,會出現一些新的盈利關係/工作。
還有很多在歷史傳上是生日/沒有得到獎勵的:展人、道者、粉絲俱樂部領袖、meme頁面管理員等。
這就是工作的未來發展方向。
30/ 重要的是,這首歌創作者的本質發生了變化,從創作的色彩媒體到耕耘和培育社區。
我們今天所認為的「創造者」是web2 發明遊戲的直接說明;在新的遊戲規則中,創作者的成功看起來會有些不同。
31/ 創作者從群流名人(自上而下)轉變為的核心貢獻者(具有創造力的社區製造的高級化製度)。
32/創造者經濟新的連續時代一直對上一個時代的補充,創造者經濟4.0也不例外。
它不會改變以前的時代,同頻合作和創造新的機會選擇。
33/隨著時間的推移,將在幫助創作者吸引觀眾和接觸新的觀眾方面取得成功。
部分鏈缺乏界面的新聞推送(newsfeeds)。
34/ 新的社交媒體 不會像大家為了影響力而發佈內容,而更像你在鏈上渴望的事情(例如,遊戲中的皮膚)。
這是展示和匹配創作者和觀眾的絕妙過程。
35/在下游的天才裡,我有很多關於內容/媒體DAO、家家DAO、社交代幣、去中心化社交網絡和新興商業模式的實驗。 ,這是激動人心的時刻!
36/ 在 另一篇推文中,我創作者和原創發表了一些評論:
37/ 我還在@BanklessHQ 播客上與@cooopahtroopa 和@jessewldn 討論 了創作者經濟、她的各個發展階段和web3經濟。
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