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a16z合夥人邊:究竟是什麼讓「玩賺」遊戲模式大成功? – 鏈聞ChainNews

「邊玩邊賺邊」遊戲可以從傳統遊戲中汲取經驗教訓,設計出豐富的人生路徑,專注於代幣化輸入,並讓遊戲遊戲去中心化。

撰文:Jon Lai,a16z合夥人
翻譯:盧江飛

當(笑)遊戲中的真錢交易模式玩遊戲時,我們發現了「邊邊賺」(play-to-earn)開始興起。那麼,從@AxieInfinity @Diablo @EveOnline @CSGO這個遊戲中又可以一起學習到什麼地方的東西呢?

a16z合夥人邊邊:究竟是什麼讓「玩賺」遊戲模式大獲成功?

我將在這個主題帖中提出一個框架,探究竟是什麼讓「邊玩邊賺」遊戲模式大獲成功。

首先,對於一些流行的遊戲來說,有的利用“真錢交易”模式有效,有的則無效:

  • 輸入的遊戲包括:暗黑破壞神3(暗黑破壞神3)、神器、星球大戰前線II
  • 有效的遊戲包括:戰爭精英(Counterstrike)、魔獸世界(World of Warcraft)、星前夜(Eve Online)、Genshin Impact

框架:邊玩邊賺/真錢交易

  • 有多種途徑可以在遊戲中勝利
  • 擬於基於成品的遊戲商品,遊戲輸入通常會被代幣化
  • 市場是去中心化的

經驗:設計具有多種樂趣的遊戲

邊玩邊賺遊戲模式的獎勵者通常只專注於付費遊戲。而在付費遊戲裡,當付費遊戲裡,當付出勝利方式時,就會出現大問題。真錢交易遊戲模式的一個典型失敗就是《案例教學》 《暗黑破壞神3》,在我的遊戲裡,核心遊戲循環是引誘毒戰利品,雖然有一些玩家對戰場景,但是暗黑破壞神3個玩家將戰利品作為他們玩遊戲的唯一選擇。

a16z合夥人邊邊:究竟是什麼讓「玩賺」遊戲模式大獲成功?

因此,當暗黑破壞神3 為遊戲內置物品引入真錢交易「拍賣行」時,遊戲規則就打破了。勝利”後熄滅(塵暴遊戲物品後就不再花時間打遊戲了),最終導致了“拍賣暴行”。

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而在《戰前夜》和《世界魔獸》這遊戲裡,玩家可以體驗多種遊戲模式和「勝利」方式——你可以與其他玩家戰鬥、突襲地下城或簡單地裝飾自己的戰艦。結果,儘管《星戰前夜》和《魔獸世界》玩家從其他人那裡購買金幣和其他遊戲內置物品,但遊戲基礎並沒有被破壞。

在Zed Run這樣的邊玩邊賺遊戲中,也為玩家提供了多種玩法,例如:

  • 騎師:通過賽馬以增加自身價值
  • 即將到來的員:即將到來的穩定且能夠繼續比賽的
  • 經理:可以出租馬匹給其他玩家

你會發現,創造待完成的遊戲任務,是邊玩邊賺遊戲健康發展的關鍵。

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在有很多任務完成的遊戲中,會產生一些不同的玩家。於他們是否有匹配的相似技能(和消耗水平)玩家的能力

再提醒一點,你不要「免費」玩家,他們其實是遊戲的「漏斗鬥」,也是遊戲可以塑造的潛在頂部消費者。因此,你需要確保他們擁有豐富的經驗和「勝利」的途徑——再把他們變成積極的遊戲玩家。

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在Genshin Impact 這是這款遊戲中,你可以使用完全免費的角色完成遊戲,一種干淨的遊戲體驗,我自己最喜歡使用的角色是免費火焰法師Amber。

「這些免費模式會不會說謊?在收入內收入億美元的遊戲中,Genshin Impact 是速度遊戲」的一個。

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經驗教訓:專注於代幣化輸入而不是成品

自己把自己的遊戲物品製作成NFT 並看著這些NFT 以巨額美元被交易誘人,但從長遠來看,這種行為會傷害遊戲,你需要設計一個支持購買的系統,而不是簡單地去製作遊戲商品成品,會帶來的重要影響是:遊戲技能更重要——戰鬥、製作和研究元遊戲(元遊戲)成為學習的基本技能。如果平衡得好,遊戲可以讓技能類型的遊戲和技能付費型遊戲循環和諧共存。

以《邪惡的天才》(CS:GO)——高技能玩家可以一直獲得更好的地,以征服取勝。 Axie 寵物的戲劇。

a16z合夥人邊邊:究竟是什麼讓「玩賺」遊戲模式大獲成功?

代幣化輸入還加強了「多任務待完成」(多任務待完成)機制的遊戲開發。中的玩家多,SLP價格越低,投資破壞,繼而形成了一個自我越強化的循環。

a16z合夥人邊邊:究竟是什麼讓「玩賺」遊戲模式大獲成功?

使用代幣化輸入更容易平衡節經濟。在真實的原型模式,對實際的用戶來說很容易影響改變遊戲使用的產品產生抵觸。真錢購買的遊戲卡。

a16z合夥人邊邊:究竟是什麼讓「玩賺」遊戲模式大獲成功?

通過代幣化輸入,使用真錢購買遊戲商品的傳統模式發生了變化,遊戲設計師可以通過抽象層來平衡經濟,這輛中央銀行通過改變樣式來控制與直接設定價格

教訓:去中心化對社區的控制!去中心化市場效果更好——因為這個交易可以讓大家自己建立組織、確定價格、彼此之間直接進行。

@Reddit 上最不受歡迎的評論就是EA 遊戲玩家製造了一個對遊戲內市場的控制時,通常結果會適得其反。合理的。

a16z合夥人邊邊:究竟是什麼讓「玩賺」遊戲模式大獲成功?

從有遊戲玩家購買遊戲商品和從其他玩家購買遊戲商品的不同——當你付錢讓遊戲玩家表演《星球大戰前線II》中的盧克·天行者時,他們就在公然搶錢。然而當你付錢給一個為團隊而努力了40 小時的遊戲玩家時間,感覺就像是一次簡單的交易。

a16z合夥人邊邊:究竟是什麼讓「玩賺」遊戲模式大獲成功?

像YGG這樣的去中心化組織(DAO)已經圍繞著出租遊戲資產建立了充滿活力的次級市場,讓世界社區的能力以「爭論」身份賺更多錢,有時賺的錢甚至比玩家的正常工作還要多。

去中心化也自上而成為核心優勢,在思想上流行起來——而而上vs.

DOM 開發的NFT 文字遊戲項目Loot 就是自下而上創新的一個典型例子——圍繞Loot 構建的社區項目的和悲痛悲痛。

a16z合夥人邊邊:究竟是什麼讓「玩賺」遊戲模式大獲成功?

總結——我自己非常看好遊戲,當然,還可以繼續玩遊戲,還有很多問題需要解決,但很多「邊玩邊賺」遊戲開發者,完全可以利用傳統遊戲中的經驗教訓,取其精華去其糟粕。

來源鏈接:推特網

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