理解元宇宙的必備要素,和Web 2.0 不同的是元宇宙的設計以一個為中心。
原標題:《虛擬平台與元界如何區別?》
撰文:馬修鮑爾,前亞馬遜工作室主持人
警告:律動0x49
這三者的定義並沒有完全準確的概述。在前亞馬遜動畫作家馬修鮑爾看來,虛擬平台是類似Roblox 的。和Minecraft 公主的平台,亦或者是GTA 裡的在線模式和堡壘之夜的創意模式。
同時,虛擬平台是世界虛擬的子集一個像《召喚召喚》的多人在線遊戲,但並不屬於虛擬平台。
當然,文中詳細說明了元界所必須具備的要素,以及和Web 2.0 不同的是,元界的設計以對象為目的。本文以英偉達的計算機圖形與仿真平台Omniverse 是,背景暢想了元界的發展雛形和趨勢。
律動譯文如下:
本文討論虛擬平台在元界中的作用。在文中,虛擬平台的定義為開發和運營滲透式模擬環境或世界,通常以三維的形式體驗。玩家和企業可以在世界中進行探索、創建、社交和社交各種參與如賽車、競賽、繪畫、聽歌活動,並產生經濟活動。和傳統的在線活動和多人視頻遊戲不同的是,定義為虛擬平台的存在由開發者和內容創作者組成。的大型生態系統。能夠為這個平台的大量內容以及可能的娛樂大量的資金收入。
在可預見的未來,我們中的大多數人將通過擁有消費、互動屬性的滲透式平台接入元界。這些平台可以通過各種平台訪問,如瀏覽器、VR顯示器等。中逛街、購物、展示藏品、學習等等。
,今天的網絡虛擬平台是Roblox 和Minecraft,狹隘互聯網義上是GTA 裡在線網絡模式和堡壘的創意模式。就像移動的顯示器指標是智能手機流量率和使用率以及應用程序開發者數量和總消費量和收入者收入。在過去十年裡,虛擬平台的業績指標都在持續增長。甚至,從COVID- 19 至今仍保持增長趨勢。
現在所有虛擬虛擬平台都出現了,這並不是巧合。 。當然,這些虛擬平台所呈現的體驗的最終目的是「一站式」,並吸引用戶,讓用戶花費更多的時間和金錢,而不是元界。
英媒稱,在2021 年,一個市場在具有巨大的規模的同時要求的特定技術是非常重要的。他們的市場都太小了,無法產生巨額的投資。就是我們無法在市場上找到專門為氣候研究而成立的公司。從這看,視頻遊戲就是我們最好的戰略發現了哪一個。
因此,必須同,虛擬平台是虛擬世界的子集,而不是義詞。因此,多人在線遊戲《使命召喚》雖然是虛擬世界和遊戲,但他不是一個虛擬平台。 《塞爾達傳說》 》同樣是一個具有開發者和UGC 功能的在線多人沙盒遊戲,也不屬於平台的定義。類似的,《動物之森》也不符合規範平台的定義。一個虛擬的迪士尼主題公園,用戶可在有使用預製樣板製作遊樂設施也不符合平台的,因為這是品牌方定義的虛擬城市。
Social Capital 著名的Chamath Palihapitiya 曾引用比爾·蓋茨的話,平台是指使用它的每個用戶的經濟價值超過了創造平台公司的價值。是由平台其他用戶貢獻的時候,這個平台就是虛擬平台。當然,無論是基於遊戲、還是時裝秀或畫廊的虛擬世界都可以連接到元界平台,並與元界的特定服務集成和元界的技術。
一個虛擬的元界平台必須具備:
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相對不受約束創新技術的能力,包括引擎、工作室和工具方向;
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配套的服務,包括預製服務、資產市場、語音聊天工具、賬戶體系、支付等;
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駕馭多方面的經濟體系,如平台上的創作者和開發者分享平台用戶帶來的收益,以及內心的收入分配。
如果能夠運行,這些將形成良性循環。更好的技術和工具帶來更好的體驗,之後會吸引更多用戶和用戶付費意願的提高。又驅使開發者開發更好的技術和形成工具的更好用戶體驗。
遊戲之外的展望
東西更重要的一點在於,東西虛擬元宇宙並吸食遊戲,就像Roblox不再稱自己為遊戲平台,自行構建的以「體驗」替代「遊戲」這個稱呼。因此,越來越多其他類型的非遊戲元界平台,如Snap正在試用自己一個基於位置和增強現實的元界平台。該平台圍繞Snap的曲面和頭像系統構建。 Niantic也表示正在快發適用於當前和未來的AR硬件的增強現實平台,並且可能在未來整合進《Pokémon Go》遊戲中,以擴大其UGC 能力。 Facebook 正在開發自己的AR VR 平台,微軟同樣如此。
英偉達的全方位是一個很好的例子。這是一個計算機圖形與仿真模擬平台,幫助企業將各種數字資產轉化為虛擬虛擬環境中,而不考慮其格式和引擎。當然,這是一種使用解決方案,不是細節上的幫助的平台。因為Omniverse 微生物只是解決了企業文件問題,格式與使用不同的技術棧的使用進行了合作。不過,從Omniverse Metaverse 的雛形可以。
香港國際機場通過著名遊戲引擎進行建模。使用Unity建模建模他是設計的最佳工具,因為Unity,因為使用Unity是他在模擬方面的優勢。 Unity是一個遊戲引擎,可以渲染不真實的環境,還可以模擬火災、洪水、停電、路上遇到堵等緊急情況下的人流進行壓力測試。
這是一種質的飛躍,從工業工程到電影都在進行類似的操作。就像現在汽車是使用引擎、遊戲引擎設計的,並在最終產品中開發相同的軟件,悍馬的儀錶盤UI 便箋是基於虛幻引擎開發,並用於實時模擬車況。
這就是Omniverse 的搭檔,隨著世界往數字人口出生方向,國際獨立的模擬開始產生連接的可能。就像香港機場與本地的虛擬世界中連接後,可用於本地測試的交通場景模擬。並與路燈系統相連接,便可能提供當地道路上車流的合理信息。
Omniverse 的關鍵在於,不用考慮文件格式和引擎模擬連接技術,實現之虛擬化的言論轉換,這一切都不會發生在Unity、Unreal 或AutoCAD 上。雖然Omniverse 只是用於和設計測試,但我們可以猜測英偉達利用了這項技術,加上其自身的工業計算能力,來操作整個世界的大部分內容。
Matterport 為夢想創造其房地產的虛擬副本。最重要的價值體現在,為買家、記者甚至是建築工人、服務提供了解所有的機會。 。 3D的高清虛擬模型可以功能藍圖以及照片無法提供的信息。還可以集成實時信息數據,將系統化系統,包括店裡、安全、溫度、天氣、交通的實時信息模擬並以視覺形式長相。然後,流數字化身軀相互連接,這平面圖以及街景的價值將逐漸降低。 PTC公司希望通過工業AR實現這一目標。
包括Decentraland、The Sandbox、Cryptovoxels、Somnium Space 和Upland 等等等等的幾十個虛擬平台,希望通過區塊鏈來代替Minecraft 和Roblox。這些平台為用戶和玩家提供了真正擁有遊戲中的物品或土地的能力,並賦予其能夠在現實世界中獲得更多收入的能力。部分治理權。如果驗收好,可以非常勉強用戶的參與度。
如果喜歡《堡壘之夜》,或者能夠賺錢或參與治理,玩家喜歡投資和使用他們的用戶就可以玩。 》遊戲中種地,這既不產生現實世界的收入也沒有農場的原型。如今,Gala Games 正在區塊鏈遊戲中,將游戲的權利賦予遊戲玩家。
儘管最成功的虛擬化促進了良性循環,但誕生了其他虛擬平台並受到了歡迎的組織或小。再過去7 年裡,2014 年微軟收購Mojang 時,Minecraft 的表現比歷史上任何其他遊戲都多,月活躍用戶比歷史上任何西方遊戲都多到了今天,Minecraft 已經增長了5 倍。不過,Roblox 的月活已經從250 萬增長到了2 億。堡壘之夜也擁有7000 萬月活。 ,GTA Online 月活也有5000 萬,這還計算其他區塊鏈平台。
蒂姆·斯威尼(Tim Sweeney)認為,這幾年每家公司都創建自己的網頁,但現在都在某個時間,每家公司都開始創建Facebook 頁面一樣。每家公司都在通過和遊戲合作進行實時3D 展示。這種情況現在已經開始發生了。
2020年初,Riot Games收購了Hypixel Studios。一些資金充足的創業公司,比如Myth Games、Playable Worlds和Singularity6,也開始受到關注。
如果Facebook不是“互聯網”,也不是FAAMG的一方,那麼元界也將成為主流。 。這將我們的部分下一個也是最重要的。