表達的意見 企業家 貢獻者是他們自己的。
創新是關鍵 品牌 願意脫離競爭擁抱 創造力. 企業開始看到 NFT — 具有唯一ID 的數字產品。將NFT 集成到他們的 品牌推廣 戰略應考慮與 NFT 創作者、代幣化活動、將實物產品轉化為NFT、許可和舉辦NFT 競賽和贈品。滑索 調查結果 表明84% 的X 世代、70% 的千禧一代和63% 的Z 世代會對他們喜歡的品牌的NFT 感興趣。
NFT 允許品牌為數字產品賦予價值; 但是,產品必須對消費者有價值。品牌如 古馳 創造了NFT 服裝,並且 耐克 提供虛擬世界中可以使用的數字運動鞋。 NFT 的新興使用現在允許品牌融合數字世界和物理世界; 消費者可以購買或贏得圖像或視頻等數字產品,然後 商業 可以提供實體品牌產品來關閉營銷循環。企業可以自行設計NFT,也可以利用專門從事NFT 創建和NFT 平台的公司。 NFT 是品牌與消費者建立聯繫並實現增長的可行選擇 牌 認出。投資使用預製NFT 平台的品牌更有可能在市場上獲得收益。
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設計交互式虛擬店面
過去,客戶訪問網站或應用程序以訪問企業提供的產品。隨著技術的進步,品牌可以為客戶創造更加身臨其境的體驗。客戶可能會訪問 虛擬店面,例如由耐克創造的那一款,不僅僅是看產品。在Metaverse 中,客戶可以通過使用虛擬形象試穿服裝和其他產品來與數字產品互動。應該探索品牌將客戶體驗從平淡無奇的網站訪問提升為豐富而身臨其境的體驗的前景。一個 埃森哲消費者調查 表明64% 的受訪者進行了虛擬購買,83% 的受訪者願意通過虛擬世界進行購買。
模擬傳統店內購物體驗的便利性和效率的品牌更有可能保持客戶的注意力。一旦決定在Metaverse 中開設店面,企業必須決定使用哪個Metaverse 平台。有知名平台,但品牌應考慮建立自己的平台以獲得更多控制權。店面的設計可以是獨立的應用程序或虛擬空間。多媒體公司可以幫助品牌創建和設計交互層,定義店面的功能以及與第三方工具集成的能力。客戶可以使用虛擬護目鏡、觸覺手套、智能眼鏡和VR 耳機等可穿戴設備獲得3D 體驗。精心打造的店面允許高水平的互操作性,增加了消費者對數據的訪問和對數字對象的操作。
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創建虛擬事件
虛擬聚會感謝 飛漲 繁榮,品牌可以通過舉辦定製品牌的虛擬活動來利用這種變化。身臨其境的虛擬體驗可以為想要超越地理界限的品牌吸引新的商業客戶。虛擬活動的類型和結構僅受創意水平的限制,並允許無限定制。品牌可能會與影響者合作,甚至創建自己的虛擬影響者。
企業可以舉辦從移動設備或筆記本電腦訪問的實時或預先錄製的活動。雖然3D 事件需要 虛擬現實 護目鏡或耳機是可能的,它們現在不那麼流行了。
藝人是利用元宇宙吸引客戶參與現場音樂、喜劇表演和其他社交活動的最大群體之一。虛擬活動參與者可以出現在 虛擬世界 使用化身,讓他們在聆聽自己喜歡的藝術家的同時與他人共舞。 羅布樂思 利用虛擬世界的創新技術,超過3300 萬觀眾參加了其虛擬音樂會活動。包括《堡壘之夜》在內的遊戲市場已成功利用VR 遊戲在客戶互動過程中推廣產品,展示了虛擬品牌的力量。
虛擬參展商可以像傳統會議廳活動一樣創建逼真的互動。企業可以利用品牌展位展示各種內容,但高質量的作品是關鍵。品牌可以使用虛擬代幣、徽章、頭像升級和數字贈品將粉絲轉化為客戶。 Metaverse 提供了與參與者進行更多互動的機會。品牌必須做出有針對性的決策,以確保潛在客戶是活動的一部分,而不僅僅是觀眾。
啟動你自己的元節
在虛擬平台上佔有一席之地固然好,但擁有自己的平台更好。品牌應該考慮創建自己的 虛擬平台. 儘管最初看起來可能存在財務風險,但提供品牌化和有針對性的客戶互動的能力只會改善消費者體驗。希望成功進入Metaverse 的企業應準備市場分析,以確保項目能夠滿足客戶的需求並在競爭中脫穎而出。一些公司甚至提供創建自己的安全智能合約、NFT 市場等的能力。
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