日本遊戲巨頭定位主流區塊鏈遊戲採用,不會動搖 遊戲玩家部分 Oasys 區塊鏈項目的一位高管告訴Cointelegraph,這是針對加密貨幣和不可替代代幣(NFT) 的。
Oasys 代表董事Ryo Matsubara 上週在2022 年東京運動會展上對Cointelegraph 強調, 項目的知名合作夥伴 Bandai Namco、世嘉和史克威爾艾尼克斯等不只是加入加密潮流——基於區塊鏈的Play-to-Earn (P2E) 遊戲有一個長期願景:
“我們在執行層面對區塊鏈有著共同的願景。他們沒有 [want to] 改變那個政策。他們真正了解區塊鏈的未來採用。他們不考慮,你知道,只是收入,他們想創造下一個未來 [of gaming]。 ”
萬代南夢宮開發了《鐵拳》和《吃豆人》等深受喜愛的遊戲,世嘉最著名的遊戲通常被視為《刺猬索尼克》,而史克威爾艾尼克斯則是廣受歡迎的《最終幻想》系列的開發商。
當被問及這些公司是否正在尋求將區塊鏈技術與其當前的遊戲特許經營權相結合時,Matsubara 建議他們最初正在考慮開發全新的區塊鏈遊戲。
他指出,由於這是一種全新的遊戲模式,需要更多時間才能成熟,這些大公司才會考慮將區塊鏈與傳統遊戲進行更廣泛的整合。
“當模型固定下來,變得可持續和成功,然後變得強大 [popular] 將添加IP,”他說。
談到區塊鏈遊戲需要改進的地方,Matsubara 指出,到目前為止,一個“大問題”是許多項目過於依賴遊戲內代幣的價格。因此,對“投機”的需求比對玩法本身的需求更大。
他接著指出,隨著項目努力為遊戲本身開發真正的炒作,隨著時間的推移將會出現“調整”,很可能是通過改善整體遊戲體驗。
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這與澳大利亞遊戲開發商和Animoca Brands 子公司Blowfish Studios 的首席社區經理Luke Sillay 的情緒相似,他也參加了此次活動。
期間 接受Cointelegraph 採訪Sillay 強調,更多的人想要真正“玩起來很有趣”的遊戲,而不僅僅是為了賺取代幣。
Oasys 的權益證明區塊鏈直接面向遊戲,並暫定於今年剩餘幾個月正式啟動主網。松原還暗示,其大牌合作夥伴的遊戲可能會在明年公佈。
在日本以外的地區,Fortnite 開發商Epic Games 等主要西方遊戲公司最近增加了對區塊鏈遊戲的曝光率。上週,Epic Games 商店列出了Mythical Games 推出的一款名為Blankos Block Party 的新免費NFT 遊戲。
此舉是繼Epic Games 首席執行官Tim Sweeney 在7 月發表評論之後,他表示他的公司“絕對”不會跟隨微軟的Minecraft 禁止NFT 集成 在遊戲中。