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遊戲占區塊鏈行業使用量的一半以上,DappRadar

DappRadar 的新數據表明,遊戲仍然是區塊鏈行業的重要器官。根據該報告,根據8 月份的數據,遊戲行業月環比(MoM) 約佔行業使用量的50.51%。

儘管總體而言,這些數字對該行業來說是一個很好的指標,但與上個月相比有所下降。上個月,遊戲行業約佔行業使用量(MoM) 的57.30%。

數據 來自DappRadar 的來自每日唯一活躍錢包(UAW)。據調查員稱,每天有大約847,230 個與遊戲相關的UAW 活躍,交易額接近6.98 億美元。

資料來源:DappRadar

長期以來,遊戲一直被吹捧為通往Web3、區塊鍊和加密世界的門戶。其他 ChainPlay 最近的調查 強調在2,428 名接受調查的GameFi 投資者中,75% 的人表示他們加入該領域只是出於遊戲的考慮。

相信該行業是大規模採用的支持者的不僅僅是GameFi 投資者。在一個面板中 2022 年韓國區塊鏈週,專家表示,GameFi 和加密貨幣自然而然地結合在一起。此外,有人猜測大多數遊戲將在未來幾年內擁有遊戲內加密經濟。

傳統遊戲領域的老牌遊戲公司也將目光投向了Web3。這 Xbox負責人甚至表示樂觀 對元界遊戲,但對一些謹慎 即玩即賺(P2E) 加密遊戲。

根據網絡安全審計公司Hacken 的研究,許多項目在 GameFi 行業不優先考慮安全性 並且已經逾期進行重大黑客攻擊。來自Axie Infinity 的Ronin 代幣橋是加密貨幣最大的黑客攻擊之一,在3 月份損失了6 億美元的代幣。

最近在一個 60 款基於Web3 的遊戲分析,發現40% 的用戶是自動化機器人或來自一個實體的多個帳戶。