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空間數字藝術展覽提升虛擬世界體驗

在Decentraland 於8 月24 日至28 日舉行的第三屆年度Metaverse 藝術周中,策展人轉向利用數字空間的新方法來帶來更多互動和真實的藝術體驗。

虛擬世界模仿現實生活中的雙年展藝術活動,利用公共空間展示藝術,打造了最新的虛擬節日。現實生活(IRL) 音樂節的參觀者可以在寬敞的展館和城市的工作區漫步,與傳統畫廊牆外的藝術家和品牌互動。

Decentraland 的活動和社區製作人Giovanna Graziosi Casimiro 向Cointelegraph 評論了今年的設計理念。

“今年藝術週的核心價值是在空間體驗中解構藝術。 為此,我們所做的是重新利用Decentraland 的公共空間。”

在數字世界中,藝術畫廊和展覽並不新鮮。 數字不可替代令牌(NFT) 藝術畫廊已由Spatial 等公司實施,並且 蘇富比等傳統藝術屋 積極舉辦NFT 藝術活動。

視覺藝術家Nick Knight 在Decentraland 元界藝術週藝術廣場的雕塑展圖片來源:Decentraland

僅在Decentraland 就有六家大型藝術畫廊由Rarible、SuperRare 和KnownOrigin 等知名NFT 市場託管。

這次活動的不同之處在於參觀者與藝術互動的方式。 Decentraland 預計基於以下指標的大量參與 元界時裝周等過往活動,據該基金會稱,該網站有108,000 名獨立訪客。

在對元界時裝周等活動的質量進行反饋後,元界事件和頭像的質量是業界的主要討論。 Meta 的馬克·扎克伯格最近因其新的數字體驗中可用的頭像質量受到批評。

Casimiro 表示,這是Decentraland 團隊開發這些活動的首要任務:

“我們的團隊非常努力地為Decentraland 帶來了新的機制,因此許多藝術裝置都有未經編輯的互動。”

這可以通過Opensea 的無限畫廊看到,用戶可以站在無盡的移動藝術互動大廳中。據該團隊稱,在其元節中使用這種機制是第一次,社區將能夠在存儲庫中使用它。

儘管數字藝術設計具有吸引力,但對於新用戶而言,可訪問性仍然是一個問題。在整個行業 專家強調教育 作為打破進入壁壘的關鍵因素。

Casimiro 告訴Cointelegraph,為數字事件創建可訪問性和教育組件對於保持用戶參與至關重要。

“從長遠來看,我們需要始終帶著實際知識走出元宇宙。 我堅信我們需要使用元宇宙作為交流知識並讓人們可以訪問的工具。”

互動藝術畫廊、詩歌朗誦和 數字表演是下一個前沿 在元宇宙參與中。 7 月,元界基礎設施公司Condense 發布新技術來直播IRL 活動 進入數字世界。