Web3 遊戲包含推動女性參與的功能

雖然還是有明顯的 Web3 部門缺乏女性,面向女性的基於區塊鏈的遊戲可能有助於推動包容性。娛樂軟件協會最近的一份報告 成立 美國有48% 的遊戲玩家認為自己是女性。它也被 著名的 世界上近一半的遊戲玩家是女性。女性對價值數十億美元的遊戲行業的興趣是值得注意的。這與 GameFi 行業預計將出現大規模增長,這也是為什麼很多Web3 遊戲都是專門為女性用戶打造的一個關鍵原因。

Yield Guild Games 的聯合創始人Beryl Chavez Li 是一個全球性的遊戲賺錢遊戲社區,她告訴Cointelegraph,她相信 基於區塊鏈的遊戲,例如Axie Infinity 已經開始看到女性球員的增加。 “雖然統計數據顯示,賺錢遊戲對男性用戶的吸引力更大,但我們相信更多的女性會開始對此感興趣,”她說。

逸兆Animoca Brands 的聯合創始人兼執行主席進一步告訴Cointelegraph,金融和Web3 遊戲密切相關,並指出隨著時間的推移,這自然會吸引所有類型的人進入該領域。然而,他認為,鑑於女性傾向於承擔更大的財務責任,她們尤其會被吸引。 “這在小額信貸,特別是小額貸款主要由女性主導的發展中國家尤為明顯,”他評論道。

Web3 遊戲包含吸引女性的功能

許多Web3 遊戲正在實現,目標是吸引以女性為主的觀眾。例如,Fashion League 是一款免費的、靠遊戲賺錢的手機遊戲,允許用戶發展自己的時尚帝國。 Fashion League 的首席執行官兼創始人Theresia Le Battistini 告訴Cointelegraph,該遊戲允許用戶創建虛擬服裝系列,最終可以作為不可替代的代幣或NFT 出售,而品牌可以利用該遊戲展示數字產品:“我們相信未來一切都將被遊戲化,因為我們的統計數據顯示,到2027 年,遊戲市場將超過3000 億美元。Web3 遊戲需要具有包容性。”

為了推動女性參與,Le Battistini 解釋說,Fashion League 包含某些自然吸引女性的功能。 “遊戲的美學很重要,而且它首先可以在移動設備上訪問。 女性喜歡在手機上玩遊戲,因為進入門檻很低,”她解釋道。最近的統計數據 節目 62% 的人在擁有遊戲後的一周內就在手機上安裝了遊戲。此外,這些調查結果指出,目前手游的性別差異為女性為51%,男性為49%。關於美學,《女商》的一份報告發現這是 最重要的因素 我將女性吸引到Web3 空間。

時尚聯盟頭像。來源:時尚聯盟

時尚聯盟顧問委員會成員Chavez Li 進一步指出,許多Web3 遊戲專注於第一人稱和第三人稱射擊遊戲,但缺乏創造力。她指出,Fashion League 鼓勵個人創造數字產品,這些產品最終可以演變成可銷售的NFT。 “我們正在通過一款有趣的遊戲來實現創作者經濟。 用戶玩得越多,他們可以獲得的積分就越多。 然後可以將游戲中的現金兌換成可以轉換為法定貨幣的代幣,”她說。 Chavez Li 還提到,玩家可以在時裝秀等活動中相互競爭和互動,為遊戲增加了一層社交性。

除了時尚聯盟,數字時尚品牌Blueberry 的創始人Mishi McDuff 告訴Cointelegraph,該公司在遊戲平台Roblox 上推出了3D 精品購物體驗。被稱為“BlueberryXWorld”的McDuff 解釋說,Web3 遊戲旨在為玩家創造一個有趣且安全的環境。 遊戲玩家探索他們的數字身份是:

“阿凡達可以瀏覽藍莓的兩層精品店,試穿服裝和配飾。 該系列簡潔的線條和輪廓與迷你裙、露臍上衣和派對女郎金屬色等時尚態度並列,以及貓背包等有趣的配飾。 此外,還有多種髮型可供進一步定制。”

與時尚聯盟一樣,BlueberryXWorld 完全由女性設計師和開發人員創建。雖然McDuff 指出每個人都可以享受這款遊戲,但她相信這個元素可以確保女性創作者能夠聽到她們的觀點。她闡述道:“在大多數傳統遊戲中,你會看到女性以一種不切實際的方式表現出來:沒有脂肪團、沒有妊娠紋、沒有體脂。 我們的化身有愛情手柄、妊娠紋和所有其他使我們成為人類的東西。”

McDuff 還指出,社區是遊戲的基本原則,她認為這將極大地吸引女性:“玩家可以在咖啡館停下來喝一杯,互相聊天。 女性一直有建立強大、緊密社區的訣竅,因此在Web3 中看到這一點也就不足為奇了。”

BlueberryXWorld 頭像。來源:藍莓

瑞典手機遊戲工作室Antler Interactive 的首席運營官兼“我的鄰居愛麗絲”的代理首席執行官Lenny Pettersson 告訴Cointelegraph,Web3 遊戲背後的一些最重要的功能側重於玩家協作和遊戲內連接. Pettersson 解釋說,該遊戲允許用戶收集資源來共同塑造一個群島。 Pettersson 分享說,玩家協作已經在遊戲的Discord 頻道中變得明顯,並指出玩家會寫消息並將屏幕截圖發佈到頻道,以指示在哪裡可以找到最佳釣魚地點。

鑑於這種類型的社區參與,Pettersson 解釋說My Neighbor Alice 背後的大部分靈感來自於在女性目標受眾中流行的傳統遊戲。例如,他指出藝術風格在這裡起著重要作用。 “一種類似於童話故事的色彩繽紛和俏皮的藝術風格是故意的。”

來自我的鄰居愛麗絲的圖像。資料來源:我的鄰居愛麗絲

雖然美學、定制和社區建設都是吸引女性使用Web3 的重要特徵,但更好的代表性也很關鍵。 Rumble Kong League (RKL) 的首席執行官兼聯合創始人Marcus Bläsche 告訴Cointelegraph,不幸的是,籃球和Web3 都面臨著女性用戶代表的挑戰。為了解決這個問題,Bläsche 解釋說,RKL 最近與Round 21 合作,這是一個以女性為主導的Web3 本土運動生活方式品牌,強調協作和社區。

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根據Bläsche 的說法,這種合作夥伴關係幫助推出了一個名為“The Rookies”的新NFT 遊戲系列,該系列創造了男性和女性“新秀”的平均分配,以確保女性運動員在Web3 中的代表。 Round21 的創始人Jasmine Maietta 告訴Cointelegraph,該組織專門幫助RKL 為任何人創造平等機會——無論他們的性別、種族或社會背景如何,並補充說:

“我們相信,Web3 世界提供了一個獨特的機會,可以從頭開始創建一個公平平等的生態系統。 我們的Rookie 系列是朝著這個方向邁出的第一步,將男性和女性運動員放在同一頁面上,我們計劃在未來所做的任何事情中繼續這種敘述。”

新人頭像。資料來源:Rumble Kong League

遊戲會增加女性在Web3 中的參與度嗎?

綜合考慮,仍然很難確定面向女性的Web3 遊戲是否真的會增加參與度。例如,Pettersson 認為這是一個目前很難回答的問題。然而,他指出,只要說面向女性的高質量Web3 遊戲將對吸引更多女性進入該領域產生影響就足夠了:“第一款“Web2”遊戲是專門針對男孩和男性設計的。 幾十年來,越來越多的遊戲是為女孩和女性設計的。”

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考慮到這一點,他認為Web3 行業已經意識到女性喜歡游戲並希望參與其中,因此更加關注這一性別階層。然而,Pettersson 補充說,很難確定這些遊戲將產生的真正影響,並指出:

“Web3 遊戲的挑戰還與加密的大規模採用有關,這與性別問題無關,而是與全球大規模採用加密有關。 要實現這一點,在可訪問性和用戶友好性方面還有很長的路要走。”

Siu 還評論說遊戲對性別的依賴性越來越小,而Maietta 則表示Web3 有機會將其文化建立在有意的包容性之上。雖然值得注意,但重要的是要認識到Web3 遊戲領域仍在進行中。因此,一些業內人士認為,開發人員目前更專注於構建生態系統而不是包容性。例如,區塊鏈遊戲平台Spielworks 的內容和社區經理Olga Ivanova 告訴Cointelegraph,她認為Web3 遊戲開發者更關心“創建強大的遊戲內經濟並將游戲設計提升到至少AAA 標準”。