隨著圍繞遊戲賺錢(P2E) 遊戲和平台的炒作在2022 年初開始減少,Web3 參與者開始強調需要讓遊戲更“有趣”,減少以金融為導向。在NFT Steez 的最新一集中,Alyssa Expósito 和Ray Salmond 輻 與Laguna 遊戲的首席執行官和Crypto Unicorns 的創始人Aron Beireschmitt 就以P2E 為重點的區塊鏈遊戲的可持續性進行了討論。
對於Beireschmitt 來說,從玩到賺到玩到賺的模式的演變表明,這些遊戲仍有待試驗和成熟。 “製作遊戲沒有任何改變,”Beireschmitt 說,但藉助區塊鏈技術,加密貨幣原住民和遊戲玩家現在能夠玩、擁有這些遊戲和賺錢模式,並可能從中獲利。手頭更大的問題是,它是否可持續?
P2E遊戲的範式和情感轉變
關於圍繞P2E 的情緒轉變以及Crypto Unicorns 如何接近它,Beireschmitt 表示,它正在“通過結合經濟農業模擬”以及實時“基於技能的遊戲循環”來吸引更多用戶,從而為可持續發展規劃道路進入它的生態系統。根據Beireschmitt 的說法,這些遊戲循環不僅需要具有相似的形式和功能,還需要讓玩家感到有趣和引人入勝。
然而,他也承認基於區塊鏈的遊戲並不適合所有人,加密獨角獸的目標人群更符合加密原生人群。
根據Beireschmitt 的說法,缺乏“對免費遊戲的激勵機制”,即開發商最大限度地從少數在免費遊戲中消費的玩家那裡獲取價值。這種差異造成了“範式不匹配”,即Web3 遊戲使玩家能夠在遊戲內物品、資產和技能方面達到新的自主權和所有權水平。
對於Beireschmitt 來說,這就是讓“玩和賺”模式“引人注目”的原因,因為玩家可以在玩他們最喜歡的遊戲的同時一路賺錢。貝瑞施密特說,Web3 不僅支持玩家的出處和所有權,而且通過治理模型,玩家和參與者現在有權“掌握遊戲、生態系統和IP(知識產權)的方向”。
遊戲內經濟是一項正在進行的工作
事實證明,遊戲內經濟是大多數玩賺遊戲的癥結所在。在討論遊戲內經濟長期可持續發展所必需的因素時,Beireschmitt 解釋說,一個有幫助的因素是被動玩家和主動玩家之間的動態。被動玩家是那些投資於主動玩家以在遊戲中進步的人。
然而,Beireschmitt 強調,為了使動態可持續,必須實施“基於技能的遊戲循環”和“代幣匯”,因為這會讓玩家回到經濟和生態系統。正如Beireschmitt 所說,大多數遊戲和賺錢遊戲仍在整理從“成長階段”到“成熟階段”的過渡,但他堅信“未來的日子裡有光明的未來!”
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