Polygon 的遊戲全球業務開發副總裁Urvit Goel 認為遊戲集成 不可替代代幣(NFT) 在不允許用戶出售遊戲內物品的傳統遊戲中具有天然優勢。
Goel 上週在首爾與Cointelegraph 坦率地談論了Polygon 的 (MATIC) 推動NFT 遊戲的普及,以及為什麼像Neowiz 和Nexon 這樣的韓國遊戲發行商會一頭扎進這個領域。
Goel 提出的主要論點之一是,NFT 遊戲與之競爭的傳統商業模式可能天生就較弱。在傳統遊戲中,用戶通常會用真錢購買遊戲內物品,但他們不能出售這些物品來取回任何美元價值。
但是,與大多數遊戲中的 遊戲金融(GameFi) 空間,用戶可以購買物品作為不可替代的代幣,並在玩完遊戲後將其出售。 Goel 將傳統模式稱為“有錢,沒有錢”,並強調遊戲玩家應該能夠至少收回他們投入遊戲的部分美元價值。
“我們只是想讓用戶能夠擁有他們所購買的內容。 如果他們選擇出售它,如果他們選擇保留它,那就太好了 […] 但即使你得到一分錢,也總比沒有好,對吧? ”
Goel 表示,他看到了明顯的信號,即傳統遊戲發行商正準備大舉進軍GameFi,首先是擁有MapleStory 遊戲的韓國遊戲巨頭Nexon。它在6 月宣布將把其旗艦遊戲的一個版本上鍊作為 冒險島N 根據 到遊戲新聞媒體mmorpg。
Polygon 還與韓國的Neowiz 建立了合作夥伴關係,將新的和現有的遊戲上鍊。
他指出,這些大公司的進入正在行業內製造“多米諾骨牌效應”,以“表明他們仍然具有創新精神”。 Goel 暗示,進入區塊鏈領域的大公司的老闆必須對這項技術有很大的信心,否則他們不會為GameFi 裝扮他們的頂級遊戲。
“這些開發人員不必進入區塊鏈就能擁有成功的業務。 他們已經在傳統的網絡團隊中創造了數億甚至數十億美元的收入。”
Goel 關於遊戲和區塊鏈的概念是 與ROK Capital 的Anthony Yoon 一致 他告訴Cointelegraph,GameFi 和加密貨幣對出版商來說是“天作之合”。
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Goel 對NFT 遊戲和GameFi 光明未來的信心部分來自社區內的熱議。儘管他說他沒有確鑿的數據來支持他的觀點,但他相信擁有“數百萬粉絲”的大型社區中的許多人都對新遊戲產品被帶到他們的渠道感到興奮。
“所以對我來說,這些數據比記者寫的一篇關於為什麼’X’ NFT 會好的文章更能說明問題。”