許多人還認為,區塊鏈技術將與人工智能(AI) 和虛擬現實(VR) 等其他新興技術一起在元宇宙中發揮關鍵作用。但是,區塊鏈的使用真的已成定局嗎?
斯坦福大學教授Jeremy Bailenson 最近主持了一個世界經濟論壇小組討論,其中有一些世界領先的元界和區塊鏈思想家。 “向小組提出的第一個問題是’我們需要區塊鏈來構建虛擬世界嗎?’”斯坦福大學虛擬人類交互實驗室的創始人Bailenson 向Cointelegraph 講述道。 “共識是元界可以在沒有區塊鏈的情況下存在。”
例如,Bailenson 提供了Metaverse 先驅者Second Life,該公司成立於2003 年,擁有7000 萬當前註冊賬戶,是 添加 其在線多媒體平台每月新增350,000 個帳戶。 Bailenson 說,Second Life 已經發展了“一個可以買賣數字資產的強勁經濟”。 “第二人生的典型GDP 每年約為50 億美元。 而且,這個世界在不使用區塊鏈的情況下運行穩健。”
“如果沒有區塊鏈技術,互聯網的下一次迭代會存在嗎?” 賓夕法尼亞州立大學迪金森法學院教授托尼亞·埃文斯問道。 “是的,它可以,”她告訴Cointelegraph。畢竟,分佈式去中心化賬本和加密資產——包括智能合約——只是Web3 技術的一部分,還有人工智能、3D 打印、虛擬現實、增強現實、物聯網(IoT) 等。
許多人對Metaverse 的前景感到興奮,它的虛擬世界可以用來玩在線遊戲,也可以用來訓練外科醫生使用3D 器官模型,讓學生能夠參觀古希臘重建的村莊,這些村莊令人驚訝地栩栩如生。
排除它,後果自負
但是,省略區塊鏈技術雖然可行,但仍然可能是一個錯誤。 “沒有區塊鏈的Metaverse 可能只會為大科技推動球權,”埃文斯補充說,而這將以犧牲Web2 留下的那些人為代價——“真正去中心化的網絡將賦予這些人權力。”
為Metaverse 開發遊戲的SuperSocial 創始人兼首席執行官Yonatan Raz-Fridman 同意區塊鏈技術並非絕對必要。 “不,你不需要區塊鏈來啟用元宇宙,”他告訴Cointelegraph。沒有 先驗 為什麼不能在3D 中創建化身和在封閉平台上玩的遊戲,比如第二人生。
但是,Web3 可以說是對FAMGA 公司——Facebook、蘋果、微軟、谷歌和亞馬遜——及其私有平台的反應,Raz-Fridman 預測,像Meta 這樣的公司將不得不在互操作性問題上做出妥協,如果他們期望的話參加。這意味著允許化身自由地從一個Metaverse 項目到另一個項目——以及他們所有的數字服裝和珠寶。作為紐約大學營銷學教授斯科特·加洛韋 把它 最近:
“如果你不能穿出商店,為什麼還要買衣服? 如果不能在元界炫耀,為什麼要買柏金包?”
消費者現在要求Web3/Metaverse 更像Neal Stephenson 1992 年的小說中所描述的那樣 雪崩,Raz-Fridman 補充說,“每個人都擁有自己的數字資產,並且可以自由地將它們從一個地方移動到另一個地方。”
有趣的是,小說家斯蒂芬森本人是最近啟動的元界項目Lamina1 的聯合創始人,“該項目將使用區塊鏈技術構建一個’開放的元界’——一個開源和去中心化的,”華盛頓郵報 報導.
關於人、地方和事物
元宇宙是一個難以捉摸的術語——各方對它的定義不同。不過,大多數人都同意,它涉及具有大量遊戲和角色扮演的沉浸式3D 虛擬世界。 Bailenson 認為將元宇宙分解為人物、地點和事物很有用。在每個領域,他都看到了區塊鏈技術的潛在作用。
“人們 是化身,是我們沉浸在數字世界中時所穿的身體,”他向Cointelegraph 解釋道。 在這裡,區塊鏈技術可以提供“確保人與化身一對一映射”的“加密DNA”。 例如,它可以用來保證一個人不能同時居住在十個化身中,或者使其他人能夠“帶著我自己的化身去兜風”。 添加了拜倫森:
“雖然區塊鏈的一個明顯應用是驗證化身的衣服和珠寶,但我一直認為這裡的殺手級應用是記錄和驗證人類動畫。”
在Bailenson 的概念中,地點是虛擬世界網格中的固定區域。為了讓元宇宙發揮作用,一個世界“需要持久:它就在那裡,即使你不在,並且始終如一:如果你從史努比狗那裡買一塊一公里的土地,它就不能移動得更遠,因為它是基於對世界的任意重新映射。” 他指出,一些平台已經在使用區塊鏈技術來記錄這些地圖。
最後,區塊鏈技術最明顯的應用是在Bailenson 的物聯網領域,包括3D 模型、2D 圖像、聲音文件“或任何可以存放在虛擬世界中的數字資產”。區塊鏈技術可用於驗證交易,“無需中央機構監督交易”,還可以確保“物品具有基於供應的獨特價值——不能僅僅複製數千份來偽造資產。”
需要互操作性?
就目前情況而言,主要的Metaverse 參與者和/或競爭者——包括Sandbox、Decentraland 和FAMGA 公司——“在他們的網絡平台和其他平台之間提供的交流很少,”韓國高等科學研究所助理教授Lik-Hang Lee和技術,告訴Cointelegraph。如果元界要充分發揮其潛力,這種缺乏互操作性(Web2 的特徵)是一個需要解決的缺點。據李說,這至少包括以下要素:
- 任何人都應該能夠建立一個可以鏈接到元界其餘部分的虛擬世界;
- 只要符合某些預定規範,任何設備或瀏覽器都應該能夠訪問元界;
- 應在多個服務器和客戶端上記錄和保存數字資產的所有權;
- 單個頭像應該能夠與其他服務器上的頭像進行通信;
- 人們應該有能力在元界中生產、展示、購買和出售他們的數字資產。
Lee 告訴Cointelegraph:“鑑於越來越多的互不相容的元宇宙計劃,建立標準化的生物體比以往任何時候都更加重要。”
然而,互操作性可能並不容易。拉茲-弗里德曼說,Meta、谷歌和其他公司“將竭盡全力不失去他們的主導地位”。公眾可能還需要時間來了解用戶擁有的互聯網所包含的內容,但當他們這樣做時,“消費者將要求更多的控制權。” FAMGA 公司屆時將別無選擇,只能在互操作性方面做出讓步,至少在一定程度上。
Raz-Fridman 被問到為什麼特別是加密貨幣人士似乎對Metaverse 如此感興趣。是因為他們認為這可能會促進加密貨幣的採用嗎? “如果你從歷史上看,總是存在關於敘事的鬥爭——世界應該是什麼樣子的不同版本,”他回答道。
一個極端是加密最大化主義者,他們設想一個分散的、基於區塊鏈的開源世界,人們擁有和控制他們的數據和數字資產。拉茲-弗里德曼對這一立場表示同情,但最終他認為至少總體上不會佔上風。 Facebook、谷歌和其他公司“在互聯網上擁有大量的經濟活動,它們不會在一夜之間被推翻。”
出於同樣的原因,私有、封閉平台的延續也是不現實的。 Raz-Fridman 繼續說,在短期內,人們可能會期待這兩種願景之間出現某種“文明衝突”,隨著消費者自己決定Metaverse 去中心化的程度,最終會出現中間立場。
與此同時,隨著元界的進一步發展,Bailenson 預計會看到區塊鏈技術的大量無償使用,“在該技術有效但並非必不可少的地方”。然而,隨著時間的推移,“將會出現一系列殺手級應用程序,其中區塊鍊是完成這項工作的唯一方法,”Bailenson 告訴Cointelegraph。
總而言之,一個沒有區塊鏈的元界是可以想像和可行的。但是,“如果目標是互聯網的民主化,更不用說可訪問性、透明度、可組合性和平台互操作性,”埃文斯說,“那麼元界必須包括區塊鏈。”