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簡評Andre Cronje 新作NFT 項目Rarity:與Root 有什麼不同?如何體驗?

瑞瑞實例了戰利品,自帶NFT 世界觀,但高頻干擾限制它只適合在二層和側鏈上。

原文標題:《AC版戰利品- 稀有簡評和使用指南》
撰文:K Erica

9月5日晚,Andre Cronje發布了一個功能於Fantom Opera網絡的Loot 式NFT,名為Rarity。

簡評Andre Cronje 新作NFT 項目Rarity:與Root 有什麼不同?如何體驗?https://andrecronje.medium.com/loot-rarity-d341faa4485c

這時候,距離Loot圍繞被計劃打斷了,因為發布近乎不飽和的更多Loot,已經過去了一段時間。專供成本是否能閱讀,社區一些成員疑惑為什麼會選擇第二層或側鏈發布。

因為人們為了方便傳播,將Rarity 乙AC 版Loot,對於人們來說的主要功用有明顯的區別:

Loot 的創新點在於抽取NFT 的觀和設定,以文字的形式存於以太坊主網上,實現抓取的鏈存儲,主要是一種鏈上憑證的作用,其他創作者的表演和創作。

稀有則是一個自帶世界觀的鏈上游戲的伙伴,它背後的遊戲是讓玩家通過多個NFT每日一次的鏈上交互,完成遊戲英雄升級。

如果戰利品是稀有的方式玩遊戲,那麼它就不可能活在以太坊主網上。

高頻互動的鏈遊,更適合第2 層和側鏈,也能夠支撐自己的鏈的結算幣,研究其經濟模型。

Axie Infinity 將游戲資產逐漸遷移到專用的Ronin 側鏈,用戶可以將以太坊坊主網的ETH 跨鏈充值到Ronin 側鏈;如此一來,既能通過驗證人的模式連接更新的資源,又為未來更多的遊戲打下根基。

黑暗森林擁有類似的邏輯,只是暫時無法支持XDAI 網絡,而不是自己打造的側方。

在《NFT 審查和展望- 2021 年第二季度》一文的鏈遊NFT部分,這裡有更詳細的閱讀,如有興趣,歡迎閱讀。

AC的稀有確實很像戰利品,但它實際上只是適合在二層和側鏈的原生鏈遊中生存。

正如元宇宙資本的tt老師曾和我聊到黑暗森林的算力探圖時(當時Guild W的開發者成員鄧雲燕只是工具發布開源的GPU探圖),他分別是:

人認為比特幣可以接受一部分是浪費能源,但如果這部分算力用於元和宇宙遊戲(如渲染),那麼普通人就會順理成章,容易被更多人順理成章。

在基礎設施完善的情況下,即使沒有涉及,氣體消耗,化作遊戲內高頻的反應,也會順理成章地成為某條鏈的剛需。 ,例如下下方的部分,就是中心中心化遊戲黑暗森林每日互動交互的X,在比賽期間,它的存在感強到無法去人性的地址D。

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另一個小細節:在Dark Forest v0.6第3輪之後,遊戲合約日常消耗的GAS還比遊戲要多,這是一些公會和社區的開發推出了遊戲滋生的神器NFT交易市場,打金玩家在遊戲賽事結束後,成為晴天掃蕩遺落神器的星際獵人。

然而,可玩性高的鏈遊中,沒有任何鏈上行為都和自己掛鉤,一些玩家會玩得開心,滿足自己的收藏慾望,還可以吸引一些網友盜所思的事情。

例如,下是我在寫這篇文章的同時,遊戲中的一位玩家是為了攻占星球圖,目的是為了距離一個並沒有多少經濟價值的稀有級神器。

本質,我當然不是為了寫這篇文章才去打開黑暗森林,可以因為我有一小片領地內存在世界級的神器沒有;做這件事的性價比不高,只是偶遇一下個人的小小娛樂需求。

簡評Andre Cronje 新作NFT 項目Rarity:與Root 有什麼不同?如何體驗?

比起戰利品,我認為在地面上比較稀缺,很可能在短期上更佔優勢。

在黑暗森林社區,開發一些結合主星球和遊戲製作,網私網下討論過多次從主鏈上證書到側邊的連接。

RhizomeDAO Labs 跨鏈證書項目Metaficate 的技術方案中,我們在合約中使用了Chainlink 調用外部API,通過The Graph 的Sub Graph 去獲得實時的鏈上數據,生成全部存在鏈上的SVG 證書。這些工具的限制暫時還需要一個時間,才能在兩個平行宇宙之間牽起一條線。

如果您對第2 層關注,您會發現,這實際上是所有第2 層都需要攻克的核心難題。 。這對等ETH 或其他ERC20 幣在跨鏈過程中實現了反極限挑戰,還有7 天等待期的時候解決所有可能出現的問題。

昨天,我花了一些時間去研究樂觀和zkSync上的原生NFT鑄造,發現想要在兩個平行宇宙中鑄造和以太坊主網中類似的NFT,仍然有難度和限制,並且並穩定。 GameFi正在成長,而這最受孩子的二層基礎設施還沒有完善,為已經存在的側鏈留獸醫的發揮空間。

Loot 的特色,我猜,未來就算是為了它的側鍊或Layer 2 鏈遊項目,還是需要一個時間去空投新的道具(或根據照片條件確認白名單,讓用戶自己親自領取),而按摩醫學真正的連接,可以搶劫未來到某個第2層。

Andre Cronje 選擇在Fantom Opera 上發布Rarity,對他個人來說是雙贏的選擇。的一周,獲取了大量的社區支持。

一些創造稀有生態的支持,或者說正統性的團隊,自己演有天然優勢的,不如思考怎麼去其他鏈上創造自己的稀有,一點時間建立生態系統的世界觀和玩法,努力實現和實現生態之間共贏。

據我所知,一些中國的開發者在發布Rarity 之前就已經在嘗試,Xdai、Dfin 和Solana 上,未來可能出現和Rarity 類似的存在。

總而言之,雖然這兩個項目是相當早期的實驗,需要團隊和社區長期的努力可能實現承諾的目標,但還是從市夢率,還是從產品邏輯角度,都是值得關注的方向。荷才露尖角的階段,多花時間去參與,即使在意的東西失敗了,也能在過程中引人去發現更多的可能。

稀有使用指南

一、如果你FTM,需要先去購買沒有購買,10-20 FTM綽綽有餘。

二、為MetaMask添加Fantom Opera,可以直接通過Chainlist添加,如下圖:

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三、FTMScan 打開對應的合約頁面,選擇 寫合同

四、移動到【8. 召喚】:

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五、選擇你想要薄荷的職業,輸入如下的對應數字:

  • 野蠻人 [1]
  • 詩人 [2]
  • 牧師 [3]
  • 德魯伊 [4]
  • 戰鬥機 [5]
  • 僧 [6]
  • 聖騎士 [7]
  • 遊俠 [8]
  • 流氓 [9]
  • 巫師 [10]
  • 嚮導 [11]

例如,想要選擇精靈,然後就輸入11,點擊寫入,錢包內確認:

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非腳本領取的情況下,申請領取連號Token ID的NFT,可以輸入後連續點擊寫入,再到MetaMask快速確認身份。

六、每次NFT每日可以冒險一次,即移動到【1. 歷險記】,輸入你擁有的NFT的Token ID,點擊Write,完成每日曆險記:

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多NFT地址,如何一次獲取所有NFT的Token ID?

1.打開FTMSCAN的個人地址頁面,選擇ERC721交易記錄頁:

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2. 拉到最底部右下角,下載表格,表格還有Token ID:

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對於手動玩家來說,這是當初辛苦的差事,建議NFT的玩家用腳本多示範執行。

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