從街機系統到家用遊戲機和移動應用程序,遊戲已進入全球數十億人的生活。因此,遊戲是現代許多人的熱門活動,並且仍然是全球最賺錢的行業之一。
第一個公認的例子 遊戲機的原型在1940 年紐約世界博覽會上首次亮相,是基於古老的Nim 遊戲。大約有50,000 人玩,計算機贏得了超過90% 的時間。在20 世紀中葉,遊戲被視為一種奇特事物,主要只是科學和學術研究項目的主題。
直到1967 年,第一個原型多人視頻遊戲系統才出現。到1972 年,設計 變成了奧德賽控制台 後來啟發了Atari 的Pong 視頻遊戲。
1990 年代終於讓遊戲產業脫穎而出。 3D 遊戲的興起以及《真人快打》和《刺猬索尼克》等成功的特許經營權培養了一代又一代忠實的遊戲玩家。對遊戲的興趣也使任天堂和索尼等公司成為家喻戶曉的名字。
互聯網革命和現代數字遊戲的興起
互聯網的興起和更好的計算機處理能力開創了新的遊戲領域。遊戲和圖形變得更加複雜,而互聯網服務器允許全球遊戲玩家一起玩。此外,Apple App Store 和Xbox Live Marketplace 等在線店面讓購買和更新遊戲變得更加輕鬆。通過這些工具輕鬆訪問有助於將游戲帶入流行文化。
2018 年,一個 新動物園報告 揭示了移動遊戲收入如何占據全球遊戲市場50% 以上的份額,在經歷了十年的兩位數增長後帶來了約700 億美元的收入。
到2021 年,全球遊戲市場收入 跳了 1782 億美元,因為持續的技術創新帶來了令人印象深刻的同比總額。預計全球視頻遊戲玩家數量將躍升至 2023 年將超過30 億,高於2020 年的26.9 億。
雖然《失落的方舟》、《堡壘之夜》和《絕地求生》等遊戲的流行吸引了許多人進入遊戲行業,但增長也來自加密貨幣和遊戲的結合,主要是通過“遊戲即賺錢”模式。
將娛樂與金融投機相結合,Axie Infinity 用戶可以購買NFT 並使用他們的虛擬“生物”來贏得戰鬥並創建新的NFT。製作的平台 13億美元的收入 2021 年。從2021 年第一季度到2022 年同期,基於區塊鏈的遊戲 躍升2,000%.
加密開發人員尋找在傳統遊戲中有效的方法並旨在復制
隨著開發人員努力了解如何歡迎傳統遊戲玩家進入Web3 世界,加密遊戲越來越受歡迎。一種策略是提供 免費遊戲選項 對於那些可能對加密貨幣世界較新的人來說,追隨Angry Birds 或Candy Crush 等應用程序的遺留問題,這些應用程序允許用戶快速進入遊戲。
隨著公會和DAO 開始與該領域更受歡迎的遊戲一起湧現,加密遊戲的社交方面也正在形成。
但是,加密用戶可以在玩遊戲的同時收集資產的“玩賺”模式是遊戲世界最具變革性的方面之一。這種結構帶來了從“發行商或開發者優先”的遊戲經濟向“玩家至上的生態系統‘ 遊戲玩家將受益,而不是公司發布遊戲。
因此,像Axie Infinity 和DeFi Kingdoms 這樣的遊戲賺錢遊戲越來越受歡迎,因為遊戲玩家湧向平台,在那裡他們可以享受充滿活力的社區並贏得勝利。該技術繼續證明其潛力,因為像Illuvium(遊戲行業最受期待的區塊鏈遊戲之一)這樣的項目開發的遊戲玩法類似於當今可用的大多數AAA 遊戲。毫無疑問,遊戲賺錢遊戲的潛力幾乎是無限的。它們可以迎合不同的遊戲類型,其中一種是經典的紙牌交易遊戲,用戶可以將他們的卡包作為NFT 持有。一個旨在做到這一點的項目是 志良. Shiryo 玩家將能夠鑄造NFT 卡包、形成套牌,並在個人遊戲和每週比賽中相互競爭,以獲得包括代幣、卡片、卡片包和頭像在內的獎勵。
由以太坊區塊鏈提供支持,Shiryo 的多人遊戲體驗來自 亞馬遜的AWS Gamelift 服務,因為Steam 等傳統平台不允許基於NFT 的遊戲。團隊成員計劃在未來發布更多包並提升遊戲玩法 發射 2021 年末的前幾個階段。
風險投資公司的持續投資和遊戲賺錢模式的流行只會吸引更多人參與基於區塊鏈的遊戲。因此,即使在加密貨幣市場劇烈波動的情況下,該行業仍然保持強勁。
隨著越來越多的人,尤其是傳統遊戲玩家,對虛擬貨幣感到滿意,並看到以加密為重點的遊戲如何繼續兌現承諾,加密遊戲只會加速。