7*24快訊區塊鏈不是...

區塊鏈不是純粹的邪惡

基於區塊鏈的遊戲賺錢(P2E) 遊戲在2021 年搶盡風頭, 爆炸 從邊緣愛好變成分散空間的主要部分。他們甚至幫助發展中經濟體的人們 餐桌上的食物,因為這些遊戲的經濟模型不會迴避諸如耕種遊戲內貨幣和將物品轉售給其他玩家之類的事情,至少可以說,許多非區塊鏈大型多人在線遊戲(MMO)對此並不滿意.

當P2E 火箭飛船向月球發射時,主流遊戲行業正在做筆記——它的飛行使該行業嚴重分裂。一方面,來自育碧和史克威爾艾尼克斯等領先遊戲公司的高管將目光投向了新市場,看到了新的商業模式、新的收入來源、新的貨幣化機會——並告訴投資者他們在做什麼酷孩子們所做的總是可以得到一些獎勵積分。

有關的: 玩賺錢遊戲正在迎來下一代平台

但另一方面, 遊戲玩家 對自己印像不深, 猛烈抨擊 甚至來自心愛的開發人員的區塊鏈計劃。開發人員似乎並不急於接受新技術:最近的一項重大民意調查顯示,大約70% 的遊戲開發人員對區塊鍊或加密貨幣沒有興趣 顯示. 這也意味著30% 的人有不同程度的興趣,但總體情緒是負面的。

有趣的是,該調查包括開發人員對在區塊鏈上開發遊戲的一些擔憂。這些主要是加密社區長期以來習慣的所有常規批評——環境影響、詐騙和貨幣化問題。好吧,讓我們再一次把事情弄清楚,這次特別關注遊戲世界。

不,區塊鏈不必讓地球著火

區塊鏈對環境的影響是批評者最容易追求的結果,但在這一點上,這可能更多地與行業的看法有關,而不是其實際狀況。是的,按市值計算的第二大區塊鏈以太坊確實具有很高的碳足跡,因為它使用了工作量證明共識機制——但沒有什麼能迫使你首先在以太坊上進行開發。

有關的: 區塊鏈技術如何改變氣候行動

眾所周知,可持續性是DeFi 爭奪以太坊王位的主要戰線之一。其他多個區塊鏈,從Cardano 和Avalanche 到WAX 和BNB 鏈,標榜其低能耗以吸引更多環保的開發團隊。區塊鏈遊戲也不例外,絕大多數遊戲開發者都在生態友好的鏈上構建他們的項目。

誠然,建立在以太坊上的主要原因是你進入了一個價值近3100 億美元的發達生態系統,這比進入一個市值較低的生態系統更有希望。話雖如此,很酷的項目將更多的人和交易帶入任何區塊鍊網絡,從而推高了其代幣價格和市值。此外,由於數十條鏈支持以太坊虛擬機,這是智能合約的運行時環境,一旦網絡完全轉向權益證明,開發人員將可以輕鬆地將他們的應用程序遷移回以太坊。

此外,開發商可以更進一步,通過設計將可持續性融入他們的經濟中。他們可以將支付給碳補償供應商的特許權使用費硬編碼到他們的NFT 和代幣中,以最堅定的方式致力於生態友好。能源和金融業已經 購物 畢竟,碳信用很難獲得,因此採用類似的策略作為更大範圍尋求生態友好型權力下放的一部分可能是有意義的。當然,這會影響工作室的收入,但可持續性是值得的。

不,區塊鏈不僅僅與詐騙有關

加密確實存在詐騙問題——這無疑是真的。在過去的一年裡,詐騙者、欺詐者和黑客能夠 離開 擁有價值140 億美元的加密貨幣。加密騙局有各種形式和規模,包括拉地毯、社會工程和拉高出貨。進入該領域的每個人都應該意識到可能存在的風險,這是肯定的。

有關的: 提防複雜的騙局和地毯拉扯,因為暴徒以加密用戶為目標

話雖如此,主流遊戲行業也存在詐騙問題,實際上 尖刺 正如勞埃德銀行發現的那樣,在2021 年。 COVID-19 為遊戲帶來了更多的人和金錢,詐騙者使用所有久經考驗的技術,從 網絡釣魚 惡意第三方網站聲稱 提供 免費遊戲內貨幣。同時,調查顯示,只有8% 的遊戲玩家看到了關於如何發現欺詐者的提示。

在這兩個行業中,開發人員方面也存在可疑行為。從眾籌項目多年沒有更新,到在Steam 上出售的早期版本沒有看到進一步的發展,主流階段並非沒有騙子。在加密方面,類似地,開發人員通過代幣銷售和其他騙局籌集的資金消失了。

總而言之,欺詐可能發生在任何包含任何有價值的東西的空間中,無論是幫助您的遊戲角色處理那些討厭的龍的魔法劍,還是比如說房地產。無論是對於加密遊戲還是主流遊戲,教育都必須在消除詐騙方面發揮重要作用。從事區塊鏈項目的開發人員應確保盡可能向遊戲玩家傳達避免欺詐的ABC。

同時,加密空間提供了額外的防範詐騙的保護措施。當與去中心化服務(例如交易所或收益農場)集成時,開發人員可以在鏈上檢查他們的代碼,因為它是公開可用的。他們還可以使用特定協議的成熟度和市值作為其安全性的衡量標準,因為兩者都表明了更大的投資者信任和更可靠的保護。

不,區塊鏈不利於貨幣化

乍一看,對可能的貨幣化問題的擔憂似乎有些不合時宜。區塊鏈從一開始就被設計為一種價值轉移協議,如果有的話,實際上非常有利於貨幣化工作。 P2E 遊戲自然必須包含強大的經濟成分,讓玩家和開發者都能從中獲利。

但與此同時,這裡也有一個問題。任何區塊鏈遊戲都會成為更大生態系統的一部分。這個生態系統本質上是動蕩的、易變的和投機的,這些都是玩家和開發人員必須準備好經受住才能進入業務的風險。這是一個簡單的示例:要玩NFT 遊戲,您通常必須承擔購買NFT 的前期成本。要做到這一點,你首先必須購買遊戲所在的鏈的原生代幣,這意味著如果你想稍後通過出售你的NFT 來兌現,它的波動也將存在。同樣,任何可替代的遊戲內代幣都將不可避免地隨著整個加密市場的價值上下波動。或者他們會?

答案再次取決於開發人員所做的選擇。該工作室可以選擇圍繞穩定幣構建遊戲經濟,儘管加密貨幣市場處於過山車狀態,但它的價值不會隨著時間的推移而波動。團隊很少這樣做的原因是他們正在尋找一種能夠快速飆升的代幣經濟,而這只有通過更有活力的代幣才有可能。它還會在一般加密市場走勢之上產生額外不穩定的風險,因為一旦代幣翻轉或玩家基數增長放緩,以這種方式建立的經濟就會開始崩潰。

有關的: Cointelegraph Research 報告分析了GameFi 2021 年的豐收和2022 年的趨勢

然而,開發者可以通過在他們的貨幣化中獲得更多創意來避免這個問題。他們可以利用區塊鏈代幣的可編程特性,根據需求和更廣泛的市場波動,通過燃燒和鑄造代幣來通過算法控制其價格動態。同時,他們可以通過NFT 銷售的二級市場費用來增加間接貨幣化,這將有效地創造一個無休止的收入周期,並使他們的利益與用戶的利益保持一致。如果開發者發布玩家想要的NFT 內容,他們將能夠在所有後續轉售中獲得分成,從而通過抬高代幣的價格來補償他們本可以賺到的錢。

與任何其他技術一樣,區塊鏈本質上沒有善惡之分。這是一個具有自身設計缺陷的協議,精明的開發人員可以通過做出明智的設計選擇來緩解這些缺陷。雖然並非每款遊戲都必須採用去中心化技術,但嘗試區塊鍊為遊戲設計帶來的價值並沒有錯,而以安全和可持續的方式這樣做首先是一個選擇問題。

本文不包含投資建議或建議。每個投資和交易動作都涉及風險,讀者在做出決定時應進行自己的研究。

此處表達的觀點、想法和意見僅代表作者個人,並不一定反映或代表Cointelegraph 的觀點和意見。

阿德里安·克里昂 是柏林區塊鏈遊戲初創公司Spielworks 的創始人,擁有計算機科學和數學背景。他從7 歲開始編程,15 年多以來一直成功地將商業和技術聯繫起來,目前致力於將新興的DeFi 生態系統與遊戲世界聯繫起來的項目。