遊戲NFT 最近肯定受到了不好的評價。當一款遊戲在“通過遊戲賺取模型”下公開實施NFT 和代幣時,它有可能會受到原本熱心和忠誠的觀眾的強烈反擊,這些觀眾應該得到公平的獎勵。在一個高度可見的NFT 熄火中,幾乎沒有人購買Ubisoft 去年12 月左右推出的NFT 系列 幽靈行動斷點 遊戲線。對於另一位開發商GSC 來說,社交媒體的反擊就是快速完成所需要的一切 圍繞其STALKER 2 標題拉出一條提議的NFT 線.
遊戲觀眾對NFT 持懷疑態度的可能性只會隨著遊戲代幣和NFT 的實施而增加,這些代幣和NFT 可以在二級市場上以流行的加密貨幣或“真實”貨幣出售,讓位於遊戲玩家可以的“遊戲賺錢”模式獲得虛擬獎勵和遊戲代幣的收入。
遊戲行業有責任找到一種實施NFT 的方法,這種方式不僅從根本上講是合乎道德的,而且還能提高遊戲性而不是分散注意力,尤其是當NFT 成為各種創意人員吸引觀眾的一種流行方式時,從藝術娛樂到,是的,遊戲。遊戲行業不應該僅僅因為,好吧,正是因為它 是 一種潮流,但因為這些NFT 作為一種進一步吸引客戶和建立而不是稀釋遊戲品牌的方式是有意義的。
遊戲製作者可以以一種對他們的遊戲觀眾有意義的方式整合這種新的商業模式的一種方法是採用“遊戲 和 賺”模式而不是“玩” 到 賺。 ” 這意味著使與代幣和NFT 相關的虛擬物品成為遊戲玩法之上的一個不錯的獎勵,而不是目標本身。 舉一個現實世界的例子,最近在這一理念上推波助瀾的遊戲和賺錢遊戲是時間攻略; 一款快節奏的射擊和戰利品NFT 遊戲,其質量和遊戲玩法比支撐它的加密遊戲化機制更重要。 從根本上說,尊重遊戲玩家的遊戲願望,最重要的是享受遊戲,而不是像對待工作一樣對待遊戲。
在實際實踐中,NFT 與稀有的遊戲內皮膚並沒有什麼不同。問題在於,當公司將不可替代概念引入遊戲模型時,這是一種沒有提供實際價值的任意現金攫取。然而,NFT 確實有能力在大多數遊戲中產生巨大的影響。過去的MMO 遊戲經常經歷沉浸式破壞的時刻,在這些時刻,多個本應擁有“獨特”盔甲和武器的玩家相遇。那將打破咒語; 後來意識到這些“稀有”物品並沒有真正受到限制——如果每個騎士都揮舞著Excalibur,那麼它就不再是特別的了。
但是,如果NFT 可以提供一條通往真正排他性的道路呢?例如,在Time Raiders 中,遊戲中的武器可以獲得聲望、升級,甚至隨著時間的推移,甚至是獲得它們的玩家獨有的獨特名稱。這是由於這些物品擁有的真實的遊戲內實用程序。一旦遊戲的經濟性質變得去中心化,雙方就可以真正達到雙贏的局面; 在這種情況下,沒有特定的一方受到青睞,玩家會得到內在和外在的獎勵。
代幣和NFT 的整合只是取代了廣告和遊戲內物品的舊貨幣化範式,而不是遊戲本身。遊戲製作者不應該讓對這些潛在利潤豐厚的新貨幣化渠道的渴望破壞了基本價值主張,即提供引人入勝、令人愉悅和引人入勝的遊戲體驗。
現在,如果您渴望看到NFT 遊戲、加密貨幣和更公平、去中心化的遊戲內經濟的新方法,那麼Time Travel、Play-To-Earn 和加密遊戲“時間攻略”將於2022 年第二季度推出.
玩家穿越時空,與敵人戰鬥以尋找戰利品。他們可以使用這些寶貴的資源來增強他們的角色和武器、製作新物品或在玩家對玩家市場上出售它們。
遊戲中的一切都是具有真正實用性的NFT,可以在玩家之間交易Xpendium ($XPND),這是Time Raiders 的原生遊戲內代幣。