Bandai Namco 是一家遊戲開發商和出版公司,涉及從多個知識產權(IP) 生產玩具,它透露了有關其1.3 億美元元宇宙策略的更多信息。該公司表示,這項新計劃將基於其高達IP,這是該公司宣布的IP Axis 戰略的首批實例之一,該戰略設想了一個多元宇宙的多IP 樞紐。
萬代南夢宮開始用高達構建它的元宇宙
日本遊戲開發和發行公司萬代南夢宮(Bandai Namco)透露了更多關於其未來發展的細節。 1.3億美元 元界投資。該公司已經確認,第一個將接受元宇宙處理的IP 將是高達,這是一個流行的巨型機器人宇宙,有幾個電子遊戲、漫畫和動畫改編。該公司在上個月的公告中首次暗示,該公司利用第三次高達大會在全球範圍內披露了這一消息。
根據萬代南夢宮的說法:
[This metaverse will be a] 全球高達粉絲聚集在一起,在各種類別中交流和聯繫的機會平台。
特許經營的粉絲將能夠成為不同社區的一部分,包括音樂、視頻遊戲、動漫,甚至高達模型,這些模型模仿特許經營中出現的不同機器人。
此外,該公司還透露,用戶將能夠掃描他們的高達模型模型,以便能夠將它們介紹到虛擬世界並在戰鬥中面對其他高達模型用戶。
用戶內容為王
Bandai Namco 的第一個虛擬世界實例將用作吸引更多公司的設備,以促進其他公司進入虛擬世界內部的高達市場。這樣一來,其他公司就有機會在獲得萬代南夢宮批准的情況下提供他們的高達主題產品。
然而,萬代南夢宮對用戶的關注在這個即將推出的系統中也很重要。根據 公告,用戶也將能夠以客戶對客戶(C2C) 業務的形式製作自己的高達內容。此功能旨在讓用戶從自己的創作中獲得收入,從而在內容創作者和消費者之間建立可持續的經濟。對此,萬代南夢宮表示“預計將創造新的高達業務,這將進一步擴大與粉絲共同創造的高達IP。”
其他公司也認識到獎勵和用戶生成內容經濟作為提高特定遊戲提案壽命的一種方式的重要性。史克威爾艾尼克斯總裁松田洋介就是這種情況。 濁音 他在一月份寫的一封信中支持這些新功能。
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圖片來源:Shutterstock,Pixabay,Wiki Commons
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