電子遊戲改變了一代人的全球娛樂方式。當年雙人網球(兩人網球)在1958年面世期間,遊戲行業席捲了。百萬英雄聯盟、堡壘之夜和我的世界等遊戲獲得了幾位玩家的青睞。
據報導,稱2018年遊戲產業的收入超過了電影、電視和音樂等娛樂媒體,其發展趨勢如破竹。娛樂軟件協會(ESA)預測有2.27億毛毛蟲遊戲,666%美國電子遊戲總成為約文化和設備領域的一股佔有重要力量。

創造各種遊戲的精彩紛呈呈現出虛擬世界的開發,融合了高清機制、視覺效果和主題體驗。吸引人的故事情節、視覺效果以及遊戲性、遊戲性的遊戲用對戰,為玩家提供了互動互動的遊戲體驗。性極高的遊戲體驗通過其他體驗而再現。
在過去的這種類型中,區塊鏈生態突然興起了一種全新的遊戲模式,是一種全新的玩遊戲模式,簡稱P2E)。NFT,為保障貨幣和物品的遊戲世界。而NFT 則在世界經濟中直接實現價值並實現了遊戲之外的數字化,在真實世界中。
本文將探討影響遊戲向P2E的轉型對產業鏈產生的影響,以及P2E將通過經濟手段來獎勵玩家在遊戲中的時間、精力和金錢。
什麼是價值?
許多遊戲世界已經真正指代遊戲的價值。許多周邊的遊戲在實踐世界中不可產生的價值。實際上,傳統遊戲證明一點了,那是模型在適當的物品條件下,這些遊戲性內容將具有一定的遊戲性內容一定的價值,包括遊戲機制以及具有純裝飾性的遊戲物品。
原始交易不同的屬性:CS 攻勢(簡稱:GO、全球價值和全球價值都在上升,世界各地的價值和價值都在上升,而且世界各地的價值都在上升,並且證明了人類創造了遊戲已經成為全球價值的偉大,證明了人類創造了遊戲已經成為世界價值一股勢不可擋的力量。
CS:因此GO是非常跟英國玩家稱得上的競技類。在原人中,玩家可以加入一個五人小隊,並另外支對戰。所有都將展開同樣的裝備,最前的最有技巧且最可靠的遊戲是最重要的遊戲。
CS:價值最高的皮膚遊戲會在這些遊戲平台上在一些市場上發布,也可以在幾萬美元的高價。上玩家購買的箱子,箱子裡各種配置的遊戲。皮膚,但是一些物價炒作被CS:

而這些類型的遊戲,類似大型遊戲的其他角色扮演遊戲,大型多人在線角色扮演遊戲(類似MMORPG),為玩家提供個性化在線金幣的遊戲。和時間多,誰就擁有最強大的遊戲屬性和道具。
與CS 不同的是,雖然GO 擁有自己的,也有不受監管的MMO 遊戲交易市場內的遊戲交易市場內,但可以自由的物品並接受大多數MMORPG 並沒有與世界建立這些不受監管的交易通常會在玩家外,由一名玩家正式進行並正式參與。他們還使用了網站的發布鏈接。這種類似行為也通常會在遊戲中受到懲罰,玩家交易交易需要承擔一定的風險。儘管如此,因為有的需求存在,所以很多玩家仍然會參與有風險的交易。
抽卡遊戲的“抽卡遊戲”(gachapon games)玩家激勵金箱開寶會,在同類游戲中最強大的遊戲價值和價值。大比重。原神這種抽卡機制在第一年也能成為市場上的第一款遊戲,這充分說明了遊戲內物品的價值,即使自己的遊戲沒有玩家,同樣創造出如此出眾的遊戲高的價值。
可以稱人擊敗類游戲的玩家在這些遊戲中裝備這些MO個人爭搶技巧,獲得新皮膚;獲得RPG遊戲或開寶,獲得最強的武器。無論是在什麼情況下,一個不真實的事實是:玩家在決定哪件物品的真實價值時,其實就是在決定購買哪件物品的價值或價值。
推高了有什麼價值?
不難理解“遊戲遊戲如此巨大的價值”這個概念。
除了這個之外,還有人的遊戲建立是為了等社會子遊戲,以及尋求刺激。此來滿足這些內生需求,由內至外地創造價值。
只要你有球桿,就可以拿一個傳統體育來舉例,以探尋其中的奧義。
然而,如果人的民主運動已經擴大了群眾的投票範圍,那麼更多的人會打出更多的可能。人的揮手進行比較,標準桿變成了標準,而且自然桿也會人出自然技等級。單純的運動,而現在對於每個人來說,打高爾夫球的意義就超越了運動本身。
在球桿上,你用球桿和穿的都指向你的社會,因此這個物品的價值超過了它的價值。關注這根球桿才能讓你獲得更準、更好、更有力。而現在,你的球桿屬性還有社交和攀比的。正因如此,職業簽名的T恤和帽子等商品也成為有一種價值和價值的代表,因此其社會也扶搖直上。
時尚在熱門價值即使是對這些職業圈子中非常有價值的遊戲。天才作家代言人、併的運動實用服以及物品,世界各地的時尚若之鶩,許多商品本身就沒有任何收藏價值。的物品裡面的東西和電子遊戲也同樣受到追捧,遊戲也受到了同樣的喜愛。
有些遊戲玩家為玩家提供了刺激的遊戲體驗;有些讓他們從現實中抽離出來;有些則滿足玩家的其他需求。 。無論是從本質上還是遊戲的價值,都是由玩家和玩家共同關注的。
然而,實際上很少有這種遊戲能夠真正實現和平衡。
平衡平衡力量:控制價值創造的部分過程
“內容就是這個內容,是由遊戲控制中心的內容,當前遊戲開發中心和遊戲控制中心”我們通常所說的這個開發和控制中心。化的方式進行控制。
因此,大眾遊戲在線遊戲所產生的遊戲數量同樣多給中部的一些遊戲發行或供應商提供了部分價值。常見。除此之外,所有多人在線遊戲的價值控制其實都在開發者的手中。
競爭的市場經濟VS開放
我們對比很火的遊戲和遊戲:CS:無GO。 CS遊戲這個遊戲功能是類第一人稱的終端遊戲,所有的皮膚,其實並沒有任何東西。 GO物品的許多市場上,玩家可以,玩家可以:GO玩家更多地在中獲得價值回報。相反,無畏和可能在遊戲中允許在任何交易市場上進行交易。 。
而CS 則設計了精良的遊戲機制、強大的社區以及結合了價值的公開市場,因此市場價格創造了每個人的巨大遊戲,擁有遊戲物品的玩家可以擁有更多的遊戲物品獲得經濟回報,而遊戲開發者也會因為玩家對遊戲的熱情而不斷創造收入。
類似公司的同類產品在沒有市場的市場價格下,以遊戲的價格經營,以供選擇,並以不同的價格出售。 ,才能使這些不受任何自由交易的影響,其結果可想而知。只有項目向周圍社區建設需要的市場機制,並充分了解遊戲的正常運作情況。設置了一個價格,唯一不同的是,玩家現在可以在市場上銷售自己的遊戲物品,這些物品也可以在不同的玩家之間不斷轉手。

無契約就採用任何系統,遊戲物品在市場上交易。一個用戶中使用。
自由沒有市場完全看,從極大限制遊戲的價值也有增長的價值。無契約中所有的價格關係都不會隨心所欲而改變,而且所有物品供需價值都一樣:GOCS:遊戲價值無論是在開發上還是在開發或應用初期,玩家都無法在開發和拉開差距的版本上進一步開發,因此玩家和開發都在很好地製作。
在這款遊戲的遊戲中,實體實體對自己的遊戲具有真正的顛覆性,對於一個遊戲的現代斬殺,交易的真正意義,將商品化或產業化的核心價值都開始佔了上風他們沒有價值的物品,而是所有物品的價值。
而加密資產在這方面可以發揮關鍵作用,提高資產控制和NFT 的作用,並為遊戲的相關方創造一個公平的環境。某種遊戲顯示玩家遊戲物品的可能性。 ,點是玩家可以通過觀察和擴大關注度,讓玩家能夠輕鬆建立和應用範圍的範圍,實現目標,並可以通過應用範圍來擴大玩家的關注度。
通過P2E打造真正屬於玩家的經濟機制
這些新的區塊鏈遊戲平台發布NFT和通證,通證可以在真實世界中的市場上,為遊戲玩家提供可驗證的遊戲物品數字化交易方式。並且建立了真正屬於玩家的遊戲。無需許可的經濟機制,並為玩家帶來了公正、公平且具有真實經濟回報的遊戲體驗。
遊戲玩家可以一邊玩遊戲,一邊發揮遊戲鏈技術的價值。同時玩家還驅動遊戲增加價值,並開發出區塊鏈的開發機制、獨特且正式的經濟機制。當然,遊戲仍需採用化的方式,但遊戲內NFT 和玩家完全可以採用單獨許可的形式。在這些開放平台中,任何一方都無權禁止遊戲物品交易,也無權沒收玩家物品。
區塊鏈的特點是透明、去中心化以及集體化,因此可以為新的區塊鏈遊戲和多元化的遊戲模式,以全新的區塊鏈特點抓手重新開發,或在現有區塊鏈上進行改造,打造的正義機制,以創造出真正屬於玩家的遊戲。
案例分享:集換式卡牌遊戲
遊戲中最能出牌的價值可用於驗證的一款遊戲可夢和王牌遊戲收集的機會就是王牌遊戲交換式卡牌G)。遊戲需要購買卡包的道具實戰版的。購買包的球員成為獲得經銷商的寶卡,並且包了內容的唯一會展卡和卡箱人。
可夢王和萬寶之王和萬寶等同類游戲越來越風靡,遊戲設計者和遊戲玩家從遊戲中取勝。更多的商家可以通過交易高價包與流行數字卡牌。就採用了這種模式,因此在2021 年,其發行商的發行商海岸奇才的牌的收入在同業中排名第一。而其他採用這種模式的模式也非常成功。
NFT也同樣可以為玩家保障數字遊戲商品中的內容。可以使用區塊鏈技術,將游戲內物品的NFT時間,並讓玩家變現到金錢和精力。實際上,鏈上游戲的內容已經有集換式的卡牌遊戲,比如眾神解脫和眾神解脫這些遊戲為玩家很好地保障了卡牌的福祉。
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將有更多的遊戲卡牌式遊戲鏈上,可以讓玩家真正擁有內部資產,還可以直接遊戲外的。希望於的成員創建並且,市場價值獲得更多的流動性來源,進一步發展和增長。
區塊鏈MMORPG遊戲
MMORPG等地類社交屬性的遊戲通常可以從區塊鏈技術中極大地建立。 ,並在市場中以這些遊戲換取貨幣。
玩家會的遊戲心遊戲落地到自己的遊戲角色中,其獲得的整個地下交易結果也常常因為中。會在未經授權的市場上進行貨幣交易的高價值遊戲,這是因為沒有正式使用的途徑可以將游戲價值轉換成價值成現實的價值。
對於MRPG 遊戲而言,區塊鏈遊戲可以消除此類限制,並為遊戲玩家增加更多功能性。有了單獨許可的市場,意味著玩家證了NFT 的遊戲物品存在的市場需求,並且顯然有明確的市場價值。
NFT對於技巧類游戲的價值
類游戲玩家也可以從FT 類游戲中獲得經驗。一定會給玩家帶來N 系列遊戲的技術,並建立市場和經濟機制更上層樓的遊戲。
因此,已經有了交易,將用戶在CS遊戲之外的各種遊戲體驗,等世界遊戲費,降低交易價格。因此可以為這款遊戲帶來更多的價值。除此之外。可以讓遊戲推出新的交易方式,使用遊戲來進行交易,並使用遊戲來實現交易,並使用FT 來實現交易的新產品,以此來確保新產品的推出。
P2E和區塊鏈遊戲的現實
P2E中國經濟增長且持續增長的時間是中國經濟增長的高峰期。軸無限這是對戰遊戲,玩家收集可愛的NFT小精靈,在遊戲中進行對戰。
Axie Infinity 真正的領導團隊去上證了Axie Infinity 的AAX 社區化了鏈技術的核心價值,不斷提高中心。治理進行投票,以類似的方式決定NFT 市場的大多數配置、金庫資金以及Sky Mavis 員工招募未來的業務範圍。
在這個體制下,將真正被活躍的大玩家獲得更多的AXS通證,決策權屬於分配給最死忠的玩家,遊戲玩家群體,而社區作為一個整體獲得越來越最終的權力。
就遊戲本身而言,可以從公開冒險中,在上戰隊進行戰隊,並冒險或者跟其他玩家開始對戰。而遊戲玩家開始對劉的時間進行換取。 ,這是一種C-20 通證,根據是以太坊網絡以及Ronin 的側鏈。這些通證直接銷售,也可以用來培育更多的Axie,可以培育出的小精靈出售,銷售小精靈的屬性以及元遊戲的當前決定狀態。
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Axie Infin 的玩家可以玩遊戲的獎勵,每天都可以通過遊戲直接獲得寶貴的價值。 Axie Infin 的瞳孔可以獲取到精靈,並意味著玩家可以從遊戲的成本中獲得。 NFT的市場價格波動。如果玩家自己激活而小精靈Axie小精靈,可以銷售或保留培育出的小精靈,根據小精靈的稀缺性。中國的許多遊戲。實際上,有很多人都通過玩遊戲來賺錢。
不同的區塊鏈項目也對P2E概念給出了自己的理解。套換式卡就避而不談了SLP這樣的同質化通證,反而讓玩家通過玩遊戲機遊戲獲得虛擬卡包。玩家可以在市場上銷售高價值的卡牌NFT,將自己的時間和精力變現。
幾乎所有區塊鏈遊戲都採用了P2E模式,也可以說區塊鏈遊戲和P2E在我們同一個概念中,因為它們為玩家提供了可以追究的遊戲物品和金錢的探索了,這些遊戲價值和貨幣都在世界中具有。任何類型的遊戲都可以採用這種模式。 Axie Infinity、Gods Unchained 以及My De Fi Pet 等遊戲是其中的先驅,讓大家嚐到了P2E 遊戲的味道。
不同遊戲主題,遊戲的全部解決方案,一個不同的中心都可以解決。為玩家提供的市場價值,並為遊戲提供了價值鏈上的遊戲和區塊鏈。 ,社區共同治理,將游戲控制權實際交給玩家。
Chainlink P2E遊戲經濟的價值
鏈環為行業去中心化的節點化服務網絡在遊戲中建立了標準,為行業提供了一個以公平、可靠且持久的用戶價值的方式,在遊戲中創造了價值。
在區塊鏈遊戲中使用Chainlink VRF
在RPG遊戲中開寶MMO獲得這價值最強的道具的作用是0.001%。如果如果玩家或玩家遊戲具有數字化能力,整個遊戲道具的生成器,那麼對於這對於搖動社區來說將有極大的影響。遊戲公平性的看法。
Chainlink 可驗證隨時函數(VRF)區塊鏈遊戲可以為公眾提供任何傳播數字的傳播,並保障所有參與者在公開範圍內進行任何傳播,並保障所有參與者以公平的方式在傳播範圍內提供最廣泛的VRF鏈接。會先在鏈上證明,然後會隨時發送數字發應用。通過這個,遊戲平台可以提升。公平性和安全性。

Axie Infinity 接入Chainlink VRF, 每個小精靈的稀有性、屬性都不同,因此也影響了它們在現實世界中的價值。
即使是對安全性再微小的事件,或者PVP對戰贏家,Chainlink VRF的透明數字後都可以提高結果和驗證性。遊戲的本質因素,也是保障遊戲公平性和可玩性的關鍵因素。特別是對於P2E 遊戲而言,相對而言,因為遊戲中的所有事物都在現實中具有價值。
接入Chainlink Data Feeds為遊戲輸入數據
區塊鏈遊戲可以接入Chainlink 數據饋送,打造這些遊戲的動態,並在基礎上建立社區NFT。
我們的構想有一定的範圍內物品都可以根據自己定義的條件自動更新。相反,一個基礎武器可以根據遊戲玩家的數據變化情況,具體遊戲模擬遊戲的數據變化,例如游戲場景中的具體遊戲人物在角色中使用基礎武器時的死亡次數。
在這個案例中,武器皮膚根據玩家遊戲中的統計變化。在遊戲中普通玩家死而復生的次數越多,也越是越多,皮膚越低。相反,玩家在遊戲中贏得的次數越多。 Chainlink Data Feed 可以輕鬆將區塊鏈遊戲的NFT 資產的監控或網絡觀看,並以防篡改、高以成本、以及透明的方式顯示遊戲的價值。抓取玩家信息。

Chainlink Data Feeds 可以為智能合約輸入NFT 數據,將NFT 其他區塊鏈上等,擁有價值1 萬遊戲的物品玩家可以將物品平台作為普遍的區塊鏈上的貸款,而且還可以上鍊。可以充分實現防盜事件和自動化遊戲。這是目前傳統遊戲項目無法做到的。其中一個就是JPEG的。這是一個中心化的協議,接入了Chainlink Feed,用NFT作韓國鑄造的tablecoin。
接入Chainlink Keepers安全地自動化實現
區塊鏈遊戲本身的成功開發者的開發能力應該提高所有遊戲的開發能力,在最大程度上保障玩家的利益。一些限制,比如智能合約需要外部觸發執行。
鏈環守護者 可靠地執行遊戲的功能,例如每個輪子可以按具體的結果來自動發放獎勵,根據使用Chain Keeper的關鍵鏈接,可以觸發智能合約為家發放獎勵,進一步執行遊戲並開始運行並贏取自動執行。 ,並保持玩家的參與性。
跨鏈遊戲
之後,Chainlink將發布鏈互操作性協議(跨簡稱CCIP)這是一個開源的區塊鏈遊戲性標準,可以將區塊鏈遊戲和數據資產橋輕鬆連接至其他區塊鏈,從而將區塊鏈遊戲的激活鏈NFT、加密區塊鏈的巨大潛力。
CCIP 可以將NFT 狀態橋遊戲接入跨鏈平台並為跨平台的用戶區塊鏈遊戲,在不同區塊上的中間傳輸鏈上,可以鏈上同步傳輸建立NFT。來輕鬆更多的多鏈體驗。
這將極大地形成價值競爭、和應用的發展,並形成良性循環。最終體現在這塊地的經濟價值上,CCIP將推動更多的發展。
所有發行商都希望能夠在快速發布的市場中分獲得更多的青睞,並希望新發布的遊戲不斷增加價值。隨著生態中的玩家玩家、遊戲鏈的出現和遊戲的傳播和傳播更多的價值,形成了市場的更多循環。

P2E模式的變化趨勢
社交網絡上點對點的信息傳遞模式還遠未成熟地展現當代創新網絡大V、音樂人和的發展主播,這些新興職業作家了基於廣告、微信和訂閱的創新經濟媒體。同樣P2E也將通過集體決策和可實現的資產成果來創造出全新的經濟模式,傳統領域遊戲。
玩家可以改變現遊戲,因此P2E中心擁有無限的潛力,NFT、加密資產和去化錨機網絡是強大的工具,可以為新一代遊戲提升性能、擴大機會和完善基礎架構。
而現在這一切都沒有人能夠準確預測未來會開始的結果。但有一點可以確定區塊鏈技術的所有遊戲結果。
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