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獲得經驗是NFT 主流採用的門戶

獲得經驗(E2E) 不可替代的代幣 (NFT) 生態系統獎勵鏈上人們進行日常活動,為每個人帶來新的價值創造形式。這以前是為投資遊戲玩家保留的,即玩即賺(P2E) 世界。

雖然P2E 經歷了創紀錄的一年(45 億美元的遊戲內NFT 銷售額, 根據 根據最近的DappRadar 報告),大多數區塊鏈遊戲仍然依賴於某種程度的技能,例如戰鬥、繁殖或收集策略,這些技能會以停機時間、魯莽和有時一些啟動資金來吸引遊戲玩家——這些先決條件可能會讓任何非遊戲玩家望而卻步從進入NFT 賺取收益。

相比之下,經驗收益旨在獎勵人們投入到自己、他人和世界上的更多可實現的投資,擴大任何人參與並在鏈上獲得回報的潛力。

經驗就是價值

根據定義, 體驗經濟,或者James H. Gilmore 和B. Joseph Pine 的暢銷書的概念和標題——是“經驗創造經濟價值”的書名。正在發展的E2E 模式將其擴展到經濟價值之外,在社交、自我保健和自我發展體驗方面創造價值。

想像一個生態系統,它獎勵您為您的生活、他人或世界帶來價值的日常行為。日常活動,例如探索國家公園或新國家、衝浪、與伴侶打網球、觀看樂隊或您最喜歡的團隊比賽、照顧您的身心健康或支持您喜歡的慈善機構。

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目前,您可能已經在進行這些活動,甚至在您的手錶、手機、應用程序和日曆上跟踪其中一些活動——甚至用於納稅申報表。在一個地方,E2E 將跟踪並提供行為推動,以鼓勵更頻繁、一致或更好的行為。同時,E2E 看到您通過這些行動獲得獎勵,通過更多您喜愛的日常活動,獲得更多令人垂涎的或獨特的體驗。

將E2E 視為提供您最喜歡的航空公司忠誠度計劃的廣度,而無需圍牆花園方面和相關支出。

經驗賺錢的力量

經驗到收入的模式將為會員、企業和非營利組織等創造顯著且可持續的利益。

過著傳奇的生活: 與P2E 的玩家技能和策略虛擬活動相比,人為因素是E2E 生態系統中的差異化因素,在該生態系統中,活動、參與度、個性化、自我發展和同理心推動了獎勵結構。在E2E 中,時間是價值的貨幣,人們在從日常體驗到更令人垂涎的和獨特的體驗中看到時間的價值,這些體驗有助於人們迫不及待地想告訴他人的傳奇生活。

推動整體增長: E2E 鼓勵一種成長心態,這是一種發展,其中學習在成為最好的自己的過程中涉及許多方面。類似於Pokémon GO 如何添加多個維度(交互性、移動性和探索性),E2E 模式計劃讓會員、小型企業和非營利組織獲得更全面的增長:個人、心理、身體、社交、專業和經濟。

改善情緒健康: E2E 獎勵越身臨其境、共享和令人難忘,產生的多巴胺就越多,從而帶來更好的心理,尤其是在COVID-19 多年來限制IRL 活動、旅行和運動之後。

創建有意識的社區: 雖然Z 世代被證明是最有自我意識的一代,但疫情也加深了人們的理解和同情。 E2E 模式能夠以更有意義的方式與彼此、與他們的社區和他們的世界建立聯繫。通過這種方式,經驗獎勵可以反映他們是誰,並激勵他們成為他們想成為的人。例如,獎勵生態旅遊活動。

Metaverse 提升IRL 體驗: E2E 不會將元宇宙事件視為蠶食IRL 事件,而是將它們視為互補,激發人們對現有興趣的熱情,並使他們接觸到新的、獨特的和親密的體驗。例如,創建虛擬世界街頭派對可以擴大與藝術家的親密VIP 體驗。

獎勵對社區的貢獻: 任何NFT 賺取DNA 的核心是其以代幣、NFT、年收益率(APY) 或其他生態系統津貼形式的經濟利益。一個成功且可持續的E2E 世界將在經濟上獎勵持有、貢獻、支持和建設項目的成員。

可持續的收入和資金流: E2E NFT 生態系統將增強忠誠度和鏈上可追溯性。對於企業來說,這開闢了新的收入來源和新的全球受眾。對於慈善機構、非營利組織和非政府組織來說,這開闢了可持續的資金流和全球事業的愛好者,以更新他們的積極變革倡議。

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經驗是規範的催化劑

提供以自己的方式推動人們前進的體驗提供了一個令人興奮的機會,可以將規範帶入NFT,並通過一系列E2E 體驗將它們留在那裡。

其長壽的關鍵將是歡迎不同的群體(不僅僅是加密Twitter)獲得不同的體驗,並獲得不同類型的價值,最終建立你最好的生活,無論對你來說多麼獨特。對我來說,這意味著首先要考慮社區優先,以避免集中體驗品牌的守門人優先心態。

本文不包含投資建議或建議。每個投資和交易動作都涉及風險,讀者在做出決定時應進行自己的研究。

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比安卡音樂 擁有廣告背景,她是AM8 的聯合創始人,負責項目的創意發展,包括創意製作、社區關係、產品和傳播策略。她對NFT 技術及其推動行業發展的力量充滿熱情。在看到項目成功融合物理和數字體驗的差距後,她與兄弟共同創立了AussieMates。她喜歡工作之外的音樂、運動和表演藝術。