育碧戰略創新實驗室副總裁Nicolas Pouard, 評論 關於消極的玩家 Ubisoft 在引入Quartz 和Digits 後收到的反饋,在Finder 的採訪中。
“這是我們習以為常的反應。我認為這很棒,因為它顯示了我們的玩家的參與度以及他們對自己的愛好和遊戲的總體熱情。看著這一點,我認為這讓人放心。”
在採訪中,Pouard 繼續澄清Quartz 和Digits 是“個人選擇的問題”,對於“在任何時候”都不會被迫使用它們的玩家來說。
然而,在Pouard 對Ubisoft 動機的解釋中,一些讀者堅持使用他所說的一句話:“我認為遊戲玩家無法獲得數字二級市場能給他們帶來的東西。” Twittersphere 並沒有輕視玩家可能“暫時無法理解”的想法。
以下是遊戲玩家對流行視頻遊戲博客Kotaku 的推文的一些反應:
那麼如果用戶沒有得到它,你不應該避免它。畢竟你不是為消費者做的嗎?我記得當時ubisoft 是最好的遊戲場所之一。波斯王子,AC 埃塞俄比亞三部曲Altair。現在,育碧已不再是以前的外殼。它幾乎是
— 金羅傑1件(@LdRoger1) 2022 年1 月28 日
一些用戶要么只是“不感興趣”,要么認為公司本身比遊戲玩家獲得更多收益。
也有人認為,玩家不僅擁有皮膚或武器,還擁有角色和故事情節。如果玩家可以成為遊戲生態系統的積極貢獻者,那麼他們是否有可能擁有遊戲本身的所有權?
育碧最近與初創公司Aleph.im 合作 誰將為Ubisoft Quartz 提供去中心化存儲解決方案。這家遊戲巨頭計劃到2022 年繼續將Digits 集成到Quartz 中。