微軟以687 億美元收購視頻遊戲動視暴雪。如果獲得批准,此次收購將匯集視頻遊戲世界的兩大巨頭,但也可能對 NFT 部門的製造、購買和銷售.
動視每股95 美元的全現金交易是微軟有史以來最大的一筆交易。動視股價受此消息影響上漲28%,而微軟股價下滑-0.39%,但脫離盤前低點。
動視暴雪以《魔獸世界》和《使命召喚》等大型遊戲系列而聞名。
然而,動視因內部衝突而陷入困境,有人說這是一種有毒的公司文化。多年來,該公司被指控的性別歧視行為一直猖獗,並導致一些員工發起罷工,動視首席執行官鮑比·科蒂克(Bobby Kotick)批評該公司文化不受限制地發展。
微軟對動視:“為元界提供構建塊”
在周二的一份聲明中,微軟在其收購動視的理由中明確提到了元界:“此次收購將加速微軟在移動、PC、遊戲機和雲領域的遊戲業務的增長,並將為元界提供構建塊。”
微軟表示,動視暴雪的人員將向微軟遊戲主管菲爾斯賓塞匯報。
多年來,微軟的業務線已經擴展到銷售辦公軟件之外,現在除了其HoloLens 2 耳機、筆記本電腦和平板電腦硬件產品之外,還包括蓬勃發展的雲和遊戲業務。
動視與微軟的Xbox 遊戲機生態系統有著長期的合作關係,收購該公司將鞏固和深化它。
解決遊戲玩家對NFT 的強烈反對的新方法
從加密的角度來看,微軟的元界關注點,因為它與其他大型科技公司,尤其是Meta(Facebook 的所有者)和蘋果公司,可能會導致不可替代令牌(NFT)領域的協同發展。
NFT 已被Square ENIX 和Ubisoft 等多家遊戲工作室熱情採用。
但是大型視頻遊戲公司引入NFT 技術的方式創造了一個 遊戲玩家之間的強烈反對,他們認為這是從玩家那裡獲取更多收入的粗暴手段。就NFT 而言,Activision 尚未透露其實力,因此微軟收購它可能會通過一種新方法改變這一切。
微軟的XBox Live 在多人遊戲領域處於領先地位,並且憑藉其“死亡競賽”功能成為使命召喚採用的主要驅動力之一,該功能隨後被集成到許多射擊遊戲中。死亡競賽是一場多人免費的多人遊戲,你必須在“frag”巨星中殺死盡可能多的對手角色。
Xbox Game Pass 也可以作為創新的另一個載體。 Game Pass 是一項已被證明很受歡迎的訂閱服務,它可能預示著未來玩家將越來越多地訂閱在線交付的遊戲,從而結束實體店的排隊等待最新遊戲下架。在這樣的場景下,互操作性和遊戲性就賺到了。 NFT 啟用的功能可以發揮自己的作用。
索尼Playstation 在視頻遊戲機市場的市場份額最大,為57%,而Xbox 為42%。但早在2012 年,Song Playstation 就擁有96% 的市場份額,因此從那時起就一直在不斷下滑。
什麼樣的元宇宙?微軟關注Decentraland 和Enjin?
微軟對元宇宙的關注,以前被認為主要集中在企業上。然而,動視的收購正在向遊戲行業的其他人以及沒有遊戲產品的Facebook 的所有者Meta 等人提出挑戰。
Meta 表示,NFT 是其元界願景的一部分。然而,虛擬世界的互操作程度最終可能取決於植根於公共區塊鏈的技術和平台。正在建造的世界 去中心化(MANA) 和The Sandbox 不需要笨重的耳機,而是允許用戶通過台式計算機採用化身角色來探索世界。
另一家大量參與NFT 和遊戲領域的加密貨幣機構是 恩金(ENJ),它正在轉向Polkadot,這是一個明智的舉動,以拋棄以太坊鍊及其昂貴的交易價格和環境不健康的採礦,這激怒了其他地方的遊戲玩家。
Enjin Beam 是一種基於二維碼的區塊鏈資產分發服務,可作為跟踪多個遊戲中的遊戲內物品的絕佳工具。微軟已經與Enjin 進行了一些合作,其遊戲部門可能正在關注其一些創新產品,這些產品使開發人員可以輕鬆地將區塊鏈功能集成到他們的遊戲中。
去年2 月,微軟和Enjin 聯手為Minecraft 帶來了跨平台的自定義NFT。
微軟和其他Web 2 中心化公司決定走向哪個方向——孤立的元界或基於公共去中心化網絡的可互操作虛擬世界——將很快變得顯而易見,這可能是以前可能想到的。
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