不可替代的代幣(NFT) 在遊戲中呈現出強大的用例。領先的遊戲公司之一Ubisoft 在其首次嘗試遭到社區強烈反對後,正在對NFT 進行第二次嘗試。
12 月21 日,Aleph.im 宣布 它將為Ubisoft Quartz 推出去中心化存儲解決方案,以將NFT 集成到Ubisoft 的AAA 遊戲中。
育碧追求NFT
Aleph.im 是一個作為跨區塊鏈去中心化存儲和計算協議運行的網絡。該網絡的技術能力將為育碧Quartz 上可用的動態NFT 提供去中心化存儲,這是一項由區塊鏈提供支持的新計劃。
通過這一舉措,平台上的玩家將通過Quartz 獲得稱為“數字”的動態NFT。這些NFT 將用於Ubisoft 的Tom Clancy 的Ghost Recon Breakpoint AAA 遊戲。
這將是第一個允許玩家聲明描述遊戲資產的可玩NFT 的主流視頻遊戲。因此,它將讓玩家在玩這些遊戲時獲得樂趣,並讓他們有機會擁有育碧遊戲的一些獨特功能。
這些NFT 可用於Ubisoft 的遊戲,但玩家也可以通過在Rarible 和Objkt 等NFT 市場上交易來獲得被動收入。然後其他玩家可以購買這些數字。
“作為技術合作夥伴,Aleph.im 將為Ubisoft Quartz 提供去中心化存儲解決方案。 NFT 元數據將存儲在Aleph.im 的一個完全分散的存儲系統上,該系統由70 多個節點組成,而所有NFT 所有權將在Tezos 區塊鏈上進行跟踪,”博客文章寫道。
Aleph.im 還將使用其microVM 來安全地存儲和生成這些NFT 的元數據。數據將顯示NFT 的所有權歷史,這將增強信任並使其成為Objkt 和Rarible 上的有用項目。
Aleph.im 的創始人兼首席執行官Jonathan Schemoul 指出,NFT 在遊戲領域的使用是革命性的。他說,這“標誌著NFT 第一次隨著時間的推移而演變,因為不同的玩家在遊戲中使用它們。”
育碧首次嘗試NFT 遭到強烈反對
本月早些時候,育碧推出了Quartz NFT 平台,但遭到了遊戲社區的強烈反對。在一段簡短的YouTube 視頻中,育碧宣布了Quartz 項目的Beta 版發布,視頻中指出Quartz 將允許遊戲玩家收集“第一個可玩且節能的育碧NFT”。
但是,該視頻的元數據顯示社區對此次發布並不滿意。該視頻收到了超過37,000 個不喜歡,而大約只有1500 個喜歡。根據遊戲社區的說法,Quartz 的推出是育碧從用戶那裡獲得更多收入的一種方式,而不是提升遊戲體驗。
Twitter 上也出現了強烈反對,因為大量遊戲玩家威脅要卸載育碧開發的遊戲並轉向其他遊戲公司。
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