Shrapnel是世界上第一個AAA射擊遊戲 建立在區塊鏈上,在社區、創作和所有權的交匯處。該團隊由BAFTA 和艾美獎獲獎人才組成,他們曾參與過HALO、使命召喚、麥登、生化奇兵、命運、星球大戰、霍肯Skylanders、西部世界等大片特許經營權。它建立在區塊鏈遊戲平台Forte 上。在與 Cointelegraph Markets Pro, 遊戲開發商Neon Media 的工作室負責人Don Norbury 深入介紹了遊戲所提供的內容。
Cointelegraph Markets Pro 用戶: 當我想到遊戲時,我會想到Galaga、Pac-Man、古墓麗影、Timesplitters。這些遊戲既有趣又令人費解,並且包含充滿腎上腺素的附加內容。那麼,您如何防止“玩遊戲賺錢”(P2E)被按按鈕來賺錢呢?
唐·諾伯里: Shrapnel 目前是主要遊戲客戶端的核心PC 遊戲。我們有一個內容豐富的網站,涵蓋“向人射擊”元素之外的所有內容。我們的長期目標是針對移動客戶端,但考慮到我們正在處理的其他因素,項目主要遊戲客戶端的早期範圍/重點對於成功至關重要。
我們不是在這裡製作Cow-Clicker 9000…我們正在製作一款帶有創作者工具的基於提取的激烈射擊遊戲。我認為,在設計經濟或理解玩家/人類的動機和激勵時,已經佈置的P2E 軌道是一個很棒的概念和框架,可以理解和考慮。然而,該領域的純遊戲體驗與Shrapnel 之類的體驗截然不同。
我們的團隊傳統上來自一個空間,在那裡我們在公眾意識到之前工作了三年。雖然我們仍然認為需要一定程度的烘焙(並且包含創造性的混亂),但我們認為社區可以通過多種奇妙的方式參與到這個過程中,並隨著功能、效用和代理的構建和迭代而與項目一起成長。
CT Markets Pro 用戶: 您能告訴我們您的2022 年及以後的路線圖嗎?
編號: 我們已經計劃和構建這個項目很長時間了,你很快就會看到更多關於路線圖和參與的細節——所以請密切關注我們的社交渠道。我們認為,實用性和不可替代性的代幣在這一點上都是擺在桌面上的賭注,除了我們致力於製作出色的提取射擊遊戲之外,我們很高興能在去中心化協議前沿領域分享創新。
CT Markets Pro 用戶: 是什麼讓Shrapnel 與普通的多人射擊遊戲不同?
編號: 這是一個提取射手,失去你的裝載高風險的尋寶設計。你帶上你的裝備,你需要拿出戰利品。該領域已經有幾個這種類型的例子,例如逃離塔科夫和全境封鎖的暗區模式。儘管如此,它還是相對未開發的,並且對於AAA 方法來說已經成熟,我們可以打磨粗糙的邊緣,並為圍繞世界構建和力學的戲劇性方程式帶來天賦。此外,我們還有一系列用戶生成的內容工具,範圍從訪問到項目中各種資產類型的更複雜。最後,從字面上看,Shrapnel 將由社區部分構建,使他們能夠擁有平台和他們的創作,並因其貢獻和參與而得到認可。
CT Markets Pro 用戶: 霓虹傳媒在遊戲方面有哪些經驗?
編號: 我們的整個職業生涯都基於AAA 遊戲開發和跨媒體製作。因此,我們都有數十年建立工作室、執行全球發行的發行項目以及建立業內最大的特許經營權的經驗。 LucasArts、Xbox、Activision、Irrational、EA、HBO 等工作室/公司……以及Halo、使命召喚、生化奇兵、星球大戰、Madden、Westworld 等項目。所以我想我們有點痴迷……也許太過分了。
CT Markets Pro 用戶: Forte 區塊鏈/NFT 平台或Neon/Shrapnel 投資者可以帶來什麼?
編號: 阻礙在加密領域更廣泛採用遊戲的主要問題之一是摩擦因素和風險。當我們考慮錢包/密鑰管理、了解您的客戶(KYC)/反洗錢(AML) 或資產可運輸性等方面時,這些都是精通加密貨幣的人的空間。有一種熟悉和接受的元素。儘管如此,對於普通遊戲玩家來說,這太過分了。當我們構建遊戲時,我們希望玩家能夠快速進入並體驗發自內心的情感時刻,甚至最小化客戶端的初始安裝大小,以便您可以盡快進入並射擊某人的臉部。 Forte 專注於減少典型的摩擦並確保合規性和麵向未來的發展,以使遊戲體驗蓬勃發展。
CT Markets Pro 用戶: 您如何看待互操作性的未來?這個項目是在一個鏈上還是在幾個鏈上?
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編號: 這是一個非常重要的問題,在我們的Shrapnel 心中是近在咫尺的。我們在構建協議時盡可能考慮到互操作性。我們在Shrapnel 的核心支柱之一是:“我們不是元宇宙;我們是其中的一部分。” 我們將區塊鍊和DeFi 視為元界的TCP/IP,大多數聲稱“元界”的項目大多被稱為“沙盒遊戲”。我們希望每個未來的平台都能實現他們對Shrapnel 的表達,包括我們在西雅圖的團隊創建的部分以及Shrapnel 平台內創作者的所有未來想像。