了解Decentraland 與The Sandbox 的運作方式、經濟模型和發展潛力。
原文標題:《熱點| 元宇宙熱潮:深度解析Decentraland 和Sandbox》
撰文:Sting
翻譯:Mike Jin
什麼是Metaverse?
在基本層面上,「Metaverse」的概念是一個數字世界,玩家可以在共享的虛擬環境中與其他個人一起參與並創造社會和經濟活動。這些由計算機生成的環境範圍很廣,從面向細節的流行目的地(如夏威夷或澳大利亞內陸)到我們都喜歡的電影中的反烏托邦式的未來世界;可能性是無窮無盡的。像Runescape、Minecraft/Roblox、Counterstrike、Club Penguin 甚至Pokemon Go 這樣的遊戲向年輕一代展示瞭如何在虛擬世界中相互交流,並教授了關鍵的經濟原則,這將激發許多人的創業精神。
雖然這些遊戲中有許多提供了故事情節或目標,但由於開放世界的性質和經濟的引入,玩家開始發展自己的動機和目標。玩家開始在既定的遊戲玩法邊界之外工作,並開始投機遊戲中的資產和開發點對點的市場空間。例如,玩家可以在Runescape 遊戲中的「大交易所」進行交易,並在一個熱鬧的市場中扮演多種角色。作為做市商,玩家可以促進交易,為買家和賣家提供流動資金。作為勞動者,玩家可以利用自己的時間、技能和知識耕種遊戲中的資源,在市場上出售商品。作為收藏家,玩家可以炒作和購買他們認為有價值的稀有物品。最後,作為鐵桿玩家,玩家可以購買最好的物品,為他們的角色獲得更好的狀態。
點對點虛擬經濟的開始是突破性的。這是第一次,玩家在遊戲設計者提供給他們的選擇之外還有其他選擇;經濟收益、娛樂、社會互動都以一種偽去中心化的方式交織在一起。
隨著這些遊戲的普及,中心化和閉環的問題迅速暴露出來。儘管玩家為遊戲付費,但他們並不擁有在遊戲中收集和購買的資產,也不能將物品從一個遊戲或「世界」轉移到另一個遊戲(即使是直接的續集或升級)。許多公司甚至在用遊戲中的資產換取法定貨幣方面實施了嚴格的服務條款。進入Metaverse 的概念。
當大多數人聽到Metaverse 的概念時,他們會想到《Ready Player One》中的一個烏托邦社會。雖然這是完全可能的,但我認為最先流行的迭代將是一個更現實的社會環境,模仿我們目前享受的經驗。我們都知道在過去的一年中生活發生了多大的變化,所以讓我們描繪一下Metaverse 的畫面。你結束了本週的工作,準備在周五晚上和一些朋友出去玩,他們住在世界的兩端。由於你們之間的距離,你選擇去看你最喜歡的DJ 在Decentraland 的首場演出。由於時差的關係,你們在音樂會開始前有幾個小時的時間,而且,誰會去看一場沒有預演的音樂會?你們都去了當地的ZED Run (一個虛擬的NFT 賽馬游戲)賽馬場,觀看一些賽馬並喝上幾杯冷飲。你的朋友提到,他擁有的一匹馬將在10 分鐘後比賽,如果他贏了,下一輪就由他請客。
當你和你的朋友們為Strawberry Diesel 加油時,她拉開了距離,以第一名的成績衝過了終點線。多麼美好的一天啊! 你們興奮地繼續前進,都去了現場的酒館,你的朋友點了他承諾的那一輪酒,你們都繼續聊著這場比賽是多麼令人振奮。十到十五分鐘過去了,你聽到門鈴響了。當地的食品/ 酒精遞送服務剛剛送來了你朋友在ZED Run 酒吧訂購的6 包啤酒。現在回到Metaverse,手裡拿著一杯冷飲,你們都碰了杯,繼續戲謔。這一天還在繼續,你們在酒吧又喝了幾杯,又看了一些比賽。終於到了主要活動的時間了….。
什麼是非同質化代幣,它們如何使這一切成為可能?
非同質化代幣,通常被稱為NFTs,在谷歌上快速搜索後被定義為「存儲在區塊鏈上的數據單位,證明資產是獨一無二的,因此不能互換。NFTs 通常可以用來代表項目,如照片、視頻、音頻和其他類型的數字文件」
。雖然我們現在看到NFTs 主要代表數字物品,但認為NFTs 只有數字,不能代表實物,這是一個流行的誤解。最初的ERC-721 標準是在2018 年1 月推出的,目的是在智能合約中創建和實施一個統一的API,使這些代幣的跟踪和轉移成為可能。
以流行的ERC-20 token 標準為藍本,ERC-721 token 在區分代幣時增加了一個進一步識別的元素。最初的提案指出,新標準受到ERC-20 標準的啟發,但「不足以追踪NFT,因為每項資產都是不同的(不可替代的),而一定數量的代幣是相同的(可替代的)」。ERC-721 的獨特識別屬性使得新的使用情況得以發展;虛擬收藏品、房地產、藝術品、債務合約和其他「負價值」合約。簡單地說,「一般來說,所有的房子都是不同的,沒有兩隻小貓是相同的。負價值合約是可以區分的,你必須分別追踪每一個的所有權。」
現在我們從技術角度理解了什麼是NFT,以及為什麼要創建NFT,讓我們深入探討為什麼這項技術是Metaverse 的核心。我們之前討論的許多問題都是由單一的集中式工作室或公司控制遊戲/ 經濟的所有方面的結果。由於傳統開發工作室獲得了這些數字經濟的所有回報,他們沒有動力與玩家分享這些收入。現在,有遠見的工作室開始看到,有價值的資產的一小部分剩餘收入(以版稅或市場費用的形式)可以等同於為工作室帶來更長期的收入流,並增加最終用戶的價值。像Axie Infinity、F1 Delta Time 和ZED Run 這樣的遊戲正在推動為用戶開發這些體驗、數字資產和生態系統的界限。這將我們引向以下問題–互操作性。目前,遊戲公司沒有動力讓你在同一遊戲的後期迭代或跨生態系統遊戲中使用資產,因為他們會因為讓玩家這樣做而失去潛在收入。然而,如果你不能以你想要的方式和在你想要的地方使用你的物品,這導致了NFT 中的一些最大問題,你真的擁有那個物品嗎?如果你不能出售該物品,它真的是你的嗎?
擁有你的物品,能夠在遊戲之外保管它們,能夠自由交易你的物品並在多個遊戲或平台上使用它們,這些都是非常新穎的概念,但在NFTs 之前,這樣的框架根本不存在。讓我們看看區塊鏈的主要優勢和Metaverses 使用它們的主要原因。
I) 資產的不可更改性
-
項目和資產使用ERC-721 和1155 標准進行代幣化。
-
所有權、稀缺性和其他信息被存儲在代幣的元數據中。
-
這有助於保持交易、供應、活動等的公共記錄,並限制欺詐/ 偽造物品,因為它們可以與原始鑄幣合約進行驗證。
II)所有權
-
平台上創建或購買物品的用戶擁有完全的所有權。
-
玩家可以選擇保持完全的保管權或將保管權交給平台(取決於平台的能力),這意味著你要對自己的資產負責。
-
通過用戶保持對自己資產的保管,他們能夠去除中心化的一方或中間人,這可以大大減少費用和安全風險。
-
無論遊戲開發商是否仍然支持該遊戲,由於你對你的物品有監護權,你可以使用可以繼續使用這些物品,或者按照你的意願出售它們。
III)互操作性
-
這為玩家提供了在多個遊戲和/ 或生態系統中使用資產、頭像和其他項目的能力。
-
這可以通過在不同的遊戲中使用同一物品或在不同的平台上對同一資產有不同的解釋來實現,可能性是無窮的。
IV)數字資產的可公開訪問的一級和二級市場
-
與其說封閉的生態系統只有一級發行市場為大公司提供收入,不如說開發者可以將賺取的收入還給內容創造者。
-
用戶對他們的資產有最終決定權,他們可以被出售、贈與、交易等。
-
提供二級市場基礎設施有助於減少詐騙和邪惡活動,並確保創作者在二級市場銷售中獲得版稅。
-
為生態系統創造價值的用戶將能夠以貨幣的方式獲得這些利益。
為什麼內容創作是如此強大的工具?
企業商業模式中最重要的增值和轉變之一是意識到可以從用戶在平台上創造的內容中獲得收入。公司可以為內容創造者創建基礎設施,並獲取該個人產生的大部分(如果不是全部)收入,而不是為參加社區活動收費或為觀看企業本身發布的內容付費。我們已經看到社會對內容生成的巨大轉變,由Myspace 和Facebook 等公司引發的。但在一天結束時,從用戶生成的內容中賺取的收入很少有真正落入用戶的口袋。
利用NFT 和加密貨幣,許多項目旨在打破這種寄生鏈。通常被稱為從玩到賺的獎勵或生態系統獎勵,Dapps 和協議已經開發了各種獨特的方式來獎勵社區/ 生態系統的參與者。協議選擇吸引參與者的方式的幾個例子是:發行貨幣作為對生態系統參與者的獎勵,使創作者能夠建立和銷售內容/ 作品作為本地貨幣的NFT 的框架,並允許創作者直接從產生的內容中獲得收入。這為內容創作者提供了機會,使他們能夠通過用原生貨幣換取任何首選貨幣或資產來謀生,同時不必擔心一個中心化的公司會突然無故限制他們的收入來源。
Metaverse
Decentraland
什麼是Decentraland/ 摘要
Decentraland 是一個由Ethereum 區塊鏈驅動的去中心化虛擬現實平台。在Decentraland 平台內,用戶可以創建、體驗和盈利他們的內容和應用程序。
——decentraland.org/whitepaper.pdf
該平台利用NFTs 使LAND 成為稀缺資產,這也是開發者在此基礎上建立的基礎。通過創建Decentraland SDK 和用戶賺錢的工具,用戶可以開發他們的LAND 並提供各種形式的娛樂,包括在傳統商品和服務之上的互動體驗。 Decentraland 的目標是建立一個開放的經濟,由社區以去中心化自治組織(DAO)的形式來管理,它也控制著用於引導Decentraland 元宇宙發展的創造者基金。
起源
Decentraland 生態系統有兩個核心部分:地塊,一種不可替代的資產(ERC721)和MANA (ERC20),一種可替代的貨幣,用來購買地塊和其他遊戲中的交易。 Decentraland 項目最初開始於2015 年,是一個使用以太坊網絡的概念證明。概念驗證的第一次迭代被團隊稱為「Decentraland 的石器時代」;它由一個2D 像素網格組成,每個地塊的所有者和顏色都被編碼到元數據中。然後,它在2016 年底發展到一個3D 虛擬世界的模擬,因為團隊探索了在鏈上託管數據的選項,並使每個地塊都能被測試者訪問。由於這是在以太坊之前,該團隊選擇使用比特幣區塊鏈的修改版來託管一個「分佈式哈希表」或一個類似的目錄。用戶可以在哈希表中查找他們想要的包裹,它將引導他們找到包含包裹內容的文件。然後,用戶可以加載文件,並在包裹周圍進行互動和漫遊,所有這些都是以一種相當分散的方式進行的。這個概念驗證在很多方面是今天Decentraland 的基礎。
技術
快進了幾年,技術棧已經發展到了更複雜的程度。在今天的迭代中,Decentraland 建立在以太坊網絡之上,由幾個組件組成,以實現我們之前提到的所有權和開放經濟的存在。在技術方面,該協議由三層組成。
1) 共識層:誰擁有LAND 以及在其中顯示什麼?
這一層利用智能合約,以正確的格式存儲不可偽造的土地地塊的相關信息,然後將其存儲在一個分類賬中。被存儲的關鍵指標是:所有者、地塊的坐標和地塊內的內容(「內容描述文件」)。
2)土地內容層/ 內容分佈層:地塊的文件存儲在哪裡,以及如何訪問這些文件?
該層通過智能合約與共識層進行溝通,從分散的數據庫中獲取內容文件。然後,當用戶通過不同的土地時,該文件就會被呈現出來,供其查看。這一點非常重要,因為Decentraland 並不依賴中心化的服務器,這意味著只要用戶繼續託管/ 創建內容,並為去中心化的服務器費用埋單,這個世界就可以繼續存在。用Decentraland 的話說,它「為 [他们] 提供了強大的抗審查能力,消除了中央當局改變規則或阻止用戶參與的權力。 」
3)實時層:用戶如何在同一個虛擬環境中互動、交流和執行任務?
由於沒有集中的服務器來承載玩家可以互動的世界,玩家必須以點對點的方式自己完成。最初的引導意味著項目的支持者必須自己託管服務器,並想辦法在社區中協調,以抑制不良行為者,但現在DAO 可以審查主機,確保社會上有信譽的成員託管服務器。從本質上講,這一層是所有玩家在全球範圍內整合其他用戶、語音和文本通信以及與環境互動的地方,使其成為「元空間」體驗的重要組成部分。雖然其他兩層確保了環境的所有權、跟踪和渲染,但實時層是將Decentraland 的玩家連接在同一空間的地方。
是什麼讓Decentraland 與眾不同?
DAO/ 創造者的基礎
使Decentraland 成為第一推動者的原因之一是他們在區塊鏈領域建立和實施技術的速度非常快。 Decentraland 不僅構建和實施了DAO 來管理協議,在撰寫本文時,該協議本身也是完全去中心化的。那麼Decentraland DAO 到底是什麼?
DAO 由社區代表,也擁有管理和控制Decentraland 的主要智能合約和資產。除此之外,DAO 還控制著大量的MANA,用於社區活動和其他運營任務,以保持Metaverse 的運行。社區可以通過由阿拉貢協議支持的DAO 門戶網站對政策更新以及其他各種項目進行提議和投票,如夥伴關係、NFT 項目,以允許在Metaverse 內進行。 DAO 由安全諮詢委員會(SAB)支持,以解決智能合約的技術缺陷和升級所需的合約。該委員會由Decentraland 團隊和社區任命的5 名成員組成。
以下是根據基金會資金排放給創造者以促進增長而估計的年度通貨膨脹(在MANA 公開銷售時),所有這些都會根據DAO 的建議和修正而改變。
SDK 和遊戲構建者器
Decentraland 提供了一個拖放式遊戲構建器,用戶可以使用一系列的項目來構建一個體驗,以及一個命令行SDK,讓開發者對生成的環境有更多的控制。
Tokenomics 與稀缺性
MANA 使用案例:
-
最初的用途是在初級土地銷售中購買土地。燃燒1000 MANA -> 1LAND
-
在二級市場上購買LAND
-
在遊戲中購買商品(可穿戴設備、名字、NFT 等)。
-
支付服務費(如土地開發或娛樂)。
MANA 也被留作「創造者基金」,以激勵內容創造者繼續建設和貢獻於社區。
持有MANA 代幣可以參與管理Decentraland 的去中心化自治組織(DAO)。
LAND 最大供應量:90,000 LAND
Sandbox
什麼是Sandbox?
Sandbox 是一種獨特的Metaverse,旨在創建一個可持續的遊戲和內容創作生態系統。使用流行遊戲(如Roblox 和Minecraft)中展示的3D Voxel 風格,沙盒旨在提供工具,不僅建立與特定地點相關的體驗,而且提供可在整個生態系統中使用和銷售的資產。該平台的重點之一是以去中心化的方式使創作者,也就是說,與他們的LAND NFT 和ERC20 SAND 代幣一起,他們採用ERC1155 標準(我們將在後面更深入地探討)來創建資產。 ASSETS 是Sandbox 生態系統中的第二種NFT;該團隊利用這種獨特的NFT 標準來解決內容創作者沒有收到他們直接產生的收入份額的問題。與其在遊戲中傾注數小時的時間和精力來尋找間接的受益方式,Sandbox 團隊提供了創建這些資產的框架,以及一個直接向消費者提供貨幣的市場。
該生態系統由三個核心部分組成,圍繞著遊戲/ 地鐵和獎勵內容創造者之間的可組合性信念。
Voxel Editor (「VoxEdit」)–正如Sandbox 所描述的,這個簡單易用但功能強大的免費三維體素建模包允許用戶創建和動畫三維物體,如人、動物、樹葉和工具,並將它們輸出到Sandbox 市場,成為遊戲資產。
市場–是一個基於網絡的市場,允許用戶以ERC 721 和1155 格式發布他們的作品,出售/ 交易他們用VoxEditor 創造的ASSETS。
遊戲/Metaverse – 生態系統的這一部分是所有東西的集合點。使用在VoxEdit 中創建的資產或在開放市場上購買的資產,用戶可以在土地的地塊中建立自己的經驗和遊戲。每個地塊的「資產」都可以通過遊戲編輯器來填充複雜的遊戲機制,創造出更多的靜態視覺體驗。這些地塊和在其中創造的獨特遊戲體驗共同構成了Sandbox Metaverse。
Sandbox 的歷史
Sandbox 最初是在2012 年由其母公司Animoca Brands 在安卓和iOS 上開發的手機遊戲。這個應用程序被廣泛使用,並在手機遊戲的早期積累了4000 萬的下載量,在高峰期達到近260 萬的月活躍用戶。 2015 年,Sandbox 遊戲通過流行的遊戲平台Steam 在PC 上提供下載,用戶創造了7000 萬個獨特的世界和環境供其他用戶互動。這種早期的用戶生成內容的經驗導致Animoca Brands 在2019 年躍入區塊鏈遊戲,並將他們的旗艦產品《Sandbox》推向市場。
帶著崇高的創新步驟,該團隊表示他們的使命是「建立一個系統,讓創作者能夠在沒有中央控制的情況下進行製作、遊戲、分享和交易,享受安全的版權所有權,並能賺取SAND」。雖然基於Voxel 的自由形式的遊戲已經有一個巨大的市場,但該團隊認為,通過用區塊鏈技術建立沙盒生態系統,並納入NFT,他們能夠解決目前困擾遊戲行業的很多問題,例如:
Sandbox 白皮書
什麼是ERC-1155 token 標準?
與我們之前討論的ERC-20 和ERC-721 token 標準類似,1155 標準可用於創建可替代的、不可替代的甚至是半替代的token。為了理解為什麼要創建1155 標準,讓我們先看看現有的兩個標準對用戶和專業生成內容的限制。
對於ERC-20 token,它們不能被唯一地識別,並且需要為每一種類型的ERC-20 token 發布一個新的合約。當每個項目需要完全獨特,每個鑄造的代幣與收藏品中的其他代幣不同時,使用ERC-721 token 是很重要的,但如果收藏品中存在重複的NFT 作為合約的一部分,則會很昂貴和麻煩。在這種情況下,我們將尋求使用ERC-1155 token 標準,這將使我們能夠從一個單一的合約中創建多個token,每個token 都有指定的元數據、供應和其他細節。
例如,如果我們用ERC-721 合約鑄造口袋妖怪卡,我們將需要為每一種卡類型創建一個新的合約,以考慮不同的稀有性和供應等,這將產生巨大的成本,因為部署每個合約和鑄造每個卡所需的Gas 費用將是一個獨特的token。另外,使用ERC-1155 合約進行同樣的任務要容易得多,也便宜得多。使用半同質化的特性,我們能夠創建多個卡類型作為單獨的代幣ID,不僅指定源數據,而且在同一合約中指定每個卡的供應量。
Layer 2 的擴展
細節尚未完全公佈,但在2021 年6 月28 日,Sandbox 團隊表示他們將與Polygon (Matic)的第2 層擴展解決方案合作,並希望在未來實施它,以應對以太坊主鏈的限制和高成本。
VoxEdit & Game Builder
沙盒VoxEdit 是一個非常強大的工具,允許用戶和開發者非常詳細地構建環境和資產。下圖是遊戲生成器,它允許用戶在LAND 的基礎上構建,並在他們創造的體驗中添加高級遊戲機制。
合作關係和主要IP
Sandbox 與現實世界和加密貨幣原生IP 和品牌的合作是首屈一指的,在撰寫本報告時,團隊擁有超過50 個IP 合作關係,突出了以下一些主要的家庭名稱。母公司Animoca Brands 因其投資組合而聞名,包括Binance、Flow、Dapper Labs、Atari 和Polygon 等名字。除了令人印象深刻的投資組合,Animoca 不僅擁有大量的現實世界的知識產權,並投資於NFT 領域的一些最大的基礎設施,而且還負責一些迄今為止最大的區塊鏈遊戲,如F1 Delta Time。
Tokenomics 與稀缺性
SAND 的使用案例:
-
用戶/ 玩家使用SAND 代幣購買遊戲中的資產和土地。
-
藝術家/ 創作者使用SAND 將資產上傳到市場,併購買「水晶」來定義資產的稀有性。
-
玩家可以持有SAND 來參與管理/DAO。
-
SAND 可以用來入股並獲得以SANDB、催化劑和寶石支付的被動收入。後兩者用於創造資產。
-
為激勵Sandbox 生態系統的持續增長和高質量的內容創作奠定基礎。
收費模式=5% 的交易費將平均分配給基金會和賭注獎勵,在生態系統內使用SAND 購買任何物品。
通過初級銷售提供的最大土地: 166,646 個地塊
我們可以看到,MANA 和SAND 的價格和交易量都與MANA 早期的價格和交易量密切相關。然而,最近SAND 的交易量激增,同時也縮小了MANA 與自身的價格差距。
從之前三個月的情緒數據以及平均推文量來看,我們可以看到MANA 在社區的推文中保持了非常穩定的數量。儘管平均推文量從5 月到6 月有所下降,但同一時期的SAND 也停滯不前,直到最近才真正看到提及量的增加。圍繞這些項目的情緒一直保持著高度穩定,並且彼此高度相關。
來源鏈接:research.thetie.io