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NFT 藝術永遠不會成為大眾市場——NFT 許可證可能是

Visa 在今年8 月為自己打造了一個精美的新Twitter 頭像,儘管它沒有停留太久,但這張8 位風格的照片仍然是數十個頭條新聞。這不僅僅是關於相對較重的 標價150,000 美元. 這家金融巨頭從CryptoPunks 收藏中購買了代表圖像的不可替代代幣(NFT),這一事實在媒體上引起了轟動。這是Visa 全年所做的最好的營銷支出——僅新聞文章的投資回報率就必須是購買的十倍。

是的,甚至 如今,Visa 在NFT 上“模仿”, 用一個表達NFT 收藏家在富人時代下降了很多 澆注 數以百萬計的人猿JPEG。但即使這項技術從模因到財富的旅程已將其帶入數字藝術世界,但我認為這不會成為其大眾市場用例。

到現在為止,每個人都知道NFT 本質上將獨特性和稀缺性(與傳統高雅藝術相關的特徵)帶入了數字藝術的所有形狀和形式中,否則可以通過良好的舊複製粘貼無限複製。作為交易的一部分,指向特定圖片、音頻剪輯或視頻的鏈接被發送到區塊鏈,我們就在那裡——即使文件仍然可以復制粘貼,但只有一個錢包擁有它的代幣。這就是它變得時髦的地方:將NFT 圖像作為Twitter 頭像戴上就像戴上刻有您名字的勞力士手錶一樣。這是一種身份象徵,值得內行人士欣賞。

也就是說,高藝術和奢侈品在定義上與大眾市場背道而馳,因為高昂的價格和獨特性是它們的主要賣點。流血的人可以買幾百萬的鏈接,但那是因為他們還不如燒錢玩,他們想向全世界炫耀自己的財富。不過,祝你好運,向普通喬收取150,000 美元的圖片鏈接費用。根據定義,將NFT 視為藝術的焦點將一項有前途的技術限制在一個相對較小的、儘管無可爭議的豪華和古怪的利基市場。

好消息是,大型NFT 數字藝術銷售正在成為頭條新聞,這有助於將NFT 帶入主流。然而,這將不是NFT 未來的主要用途,而是富人和一些特別狂熱的加密人物和社區的一種新的、昂貴的玩物。

真正的交易

首先,NFT 已經有一個大眾市場用例——它們在遊戲中非常自在,CryptoKitties 在當天收集了大量頭條新聞。從Axie Infinity 到所有較新的遊戲,NFT 正在為大量數字經濟提供動力,並且在那裡,它們帶來的不僅僅是純粹的獨特性。

是的,很高興你的NFT 劍是獨一無二的,並且在它的令牌上有你的名字,但更好的是它可以一次揮動斬首一條龍,不像其他任何非獨特的武器。人們願意為被斬首的爬行動物買單。 Fortnite,一款免費遊戲, 帶來 其發行商在2020 年的遊戲內化妝品銷售額為51 億美元,遊戲玩家已經在數十款其他遊戲中為非獨特武器、坐騎、城堡和宇宙飛船付費。 NFT 只是朝著這個方向邁出的下一步。不管你信不信,在一些發展中國家,NFT 遊戲已經 變得 一個有效的收入來源。

看起來同樣有希望的是在企業界使用NFT 的想法,作為傳統業務流程的一部分。如果NFT 不能成為新的默認做事方式,那麼NFT 可能會大放異彩的領域並不像高端奢侈品那樣性感。然而,他們將極大地受益於NFT 帶來的關鍵特性:確認相關數字資產真實性的能力。例如,這可以像在私有或公共區塊鏈上保存為NFT 的金融文檔的哈希一樣簡單,以檢查它是否被篡改。

軟件許可和身份驗證似乎是NFT 的領域之一 閃耀,如果有足夠的時間,還有可能的互操作性的好處。公司和個人都可以在一個平台上購買許可軟件,並根據需要出租。這將降低成本,同時也讓首席信息官高枕無憂,因為他們知道任何數字資產都可以安全快速地進行身份驗證,因此擁有額外的安全層。

有關的: 不可替代的代幣:知識產權資產的新範式?

那些和我一樣大的人都記得購買了Windows 或Adob​​e CS3 的副本,並在盒子背面貼了一張帶有序列號的貼紙。丟掉盒子,就是這樣。這已被存儲您的序列號的SaaS 登錄或Steam 和Apple 的App Store 等平台所取代,這些平台保存了您的數字資產——當然,除非Apple 決定它沒有“Goonies HD”的權利商店,只需刪除您的購買。你買了嗎?太糟糕了。如果平台被關閉,或者公司認為您以某種方式違反了您未通讀就同意的2,000 頁服務條款,情況也是如此。關鍵是,使用基於訂閱的SaaS,即使解決方案部署在本地,您也一無所有。

NFT 可能會解決這個問題

假設您要購買資產,任何數字資產— 音樂、電影、軟件許可證、照片的有限使用權,等等。在購買時,平台會創建一個指向原始文件或下載位置的不可替代的代幣。代幣充當您的購買憑證。您將資產存儲在本地,很可能通過應用程序訪問它,該應用程序會在您嘗試與其交互時使用您的令牌來驗證所有權(或者,例如,如果許可期限尚未結束),這將防止複制粘貼分銷和其他知識產權侵權。

有了正確的設計,這樣的系統甚至可以允許所有權的轉移,只要它們合法地融入NFT。這樣,在欣賞了“Goonies”的副本後,您可以將其贈送給朋友或轉售,可能需要向擁有電影版權的人或原始賣家支付少量版稅。順便說一下,後者首先解決了推動向SaaS 轉變的問題。公司不想要二級市場,因為它與他們的銷售競爭,但是由於NFT 中內置了版稅,他們將在隨後的每次轉售中佔有一席之地。換句話說,每部售出的電影副本都會成為不斷贈送的禮物。

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誠然,所有權部分需要更多的工作,尤其是在法律方面。這些概念都沒有經過測試,但無論是藝術家還是收藏家,它們都需要進行測試,只是為了開創先例並開始為這個未知領域制定劇本。技術專長和業務或法律專長不是一回事。我們中的一些人記得EOS 代幣銷售,以及在SEC 完成調查之前必須持有多少籌集的資金。談論其合法性和在法庭上證明其合法性的項目是兩件不同的事情。

雖然NFT 並非沒有缺陷, 解僱 它們作為一種固有的有毒和欺詐性技術,在其開發的早期充其量只是倉促的。相反,該領域需要的一方面是更多的監管,另一方面是更多的創業精神。如今,藝術和商業並駕齊驅,隨著NFT 的成熟,他們從模因到財富的旅程很可能同樣將他們帶入企業界。

本文不包含投資建議或建議。每一個投資和交易動作都涉及風險,讀者在做出決定時應自行研究。

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利亞姆·巴塞爾 是Banxa 的企業傳播和投資者關係主管,Banxa 是一個符合國際標準的法定加密網關。在加入Banxa 之前,Liam 曾擔任Diginex 的首席營銷官、BC Group 的首席營銷官和World First(被阿里巴巴收購)的營銷主管。 Liam 是一名營銷領導者,在建立金融科技公司(從啟動到上市)方面擁有18 年的經驗。