以太坊區塊鏈遊戲...

區塊鏈遊戲將繼續存在,但該行業是否面臨人才稀缺?

有人說區塊鏈遊戲將激發下一波加密貨幣的採用。玩賺錢遊戲肯定會出現在世界各地的頭條新聞和對話中。它們是否接近主流採用?絲毫沒有。這個行業才剛剛開始,還有很長的路要走。製作遊戲的公司資金雄厚,賺的錢令人難以置信。但是,他們似乎沒有那麼多員工。

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除了作為一個新興行業,區塊鏈遊戲製作還需要一組不常見的特殊人才。這為年輕學生和希望轉型並改變職業的人們提供了巨大的機會。由於貨幣化建立在生態系統中,因此區塊鏈遊戲很可能會繼續存在。你可以成為其中的一部分。讓我們看看數字,你就會明白我們的意思。

區塊鏈遊戲市場有多大?

在他題為“區塊鏈遊戲的開端:從加密熱潮到去中心化的樂趣,”作者Joost Van Dreunen 提供了具體數字:

  • 有多少人在玩? “區塊鏈遊戲的總目標受眾仍處於起步階段。 移動、PC 和遊戲機的月活躍用戶總數為14.9 億。”
  • 他們使用什麼設備? “選擇的平台是PC,其中包括基於瀏覽器的(佔總遊戲的40%)、Windows (16%) 和Mac (6%) 的本地客戶端以及Linux (3%)”
  • 他們與哪些區塊鏈交互? “最受歡迎的區塊鍊是WAX(36%),它基於按協議組織的頂級標題的聚合。 以太坊(10%)不那麼突出。”
  • 然而,“2021 年8 月擁有100 萬用戶的Alien Worlds 的成功幾乎單槍匹馬地解釋了WAX 的成功。”
  • “頂級遊戲的受歡迎程度存在巨大差異:Alien Worlds 的玩家數量是#15 Zoo – Crypto World 的59 倍。”

WAXUSD 價格圖表- TradingView

WAX price chart on Bitfinex | Source: WAX/USD on TradingView.com

我們對區塊鏈遊戲市場還有什麼了解?

我們為您找到了更多數據,讓我們深入了解Unique Active Wallets,由 Naavik 的區塊鏈遊戲 報告:

  • 信不信由你,“DappRadar 指出,遊戲在第三季度占區塊鏈錢包活動的一半以上。”
  • 不僅如此,“區塊鏈遊戲每日獨立活躍錢包(UAW)在2021 年10 月平均為120 萬,比9 月增長44%。”
  • 讓我們深入研究這些數字。 “過去一個月UAW 的增長主要是由Axie Infinity 和Splinterlands 錢包活動的增長推動的,它們分別增長了24% 和57%。”
  • 這反映了上一份報告。 “每月UAW 的頂級頭銜Alien Worlds 的活躍度是排名第十的頭銜Jelly Squish 的10 倍。”
  • 2021 年9 月,區塊鏈遊戲有所下降,但數字再次令人印象深刻。 “2021 年第三季度的交易量環比增長762%,達到23.2 億美元。”

關於人才短缺的所有噪音是什麼?

Van Dreunen 報告中最瘋狂的統計數據是該領域最成功的公司擁有的員工人數。 Dapper Labs 有242 名員工,Mythical Games 123 名,The Sandbox 94 名。一直在新聞中出現的項目都遭受同樣的命運,Decentraland 有52 名員工,而Open Sea 有43 名員工。相比之下,“動視暴雪的9,500 名f/t 員工” ,Electronic Arts 11,000,Take-Two Interactive 6,495,Roblox 960。 ”

雖然我們可以解釋數據顯示我們正在與高效的公司打交道,但范德魯寧卻不這麼認為。 “頂級區塊鏈遊戲開發人員的人數同比增長102% 表明,人才很可能成為尋找殺手級應用的主要瓶頸。” 可能是這樣,但是,直到NewsBTC 發布此消息文章。閱讀本文的年輕人將意識到它所代表的巨大機會,並會採取適當的措施。

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請記住,除了遊戲內貨幣化之外,這些公司還不斷輕鬆地為新項目籌集資金。這意味著,“短期內,大量的投資資金將迫使公司在招聘有經驗的開發商、工程師和生產商方面展開競爭。” 他們很想僱用你。去獲取必要的知識,這個故事才剛剛開始。

Featured Image: Matryx on Pixabay | Charts by TradingView

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