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基於區塊鏈的遊戲經濟是未來的5 個原因

任何沒有生活在岩石下的人可能都知道遊戲行業已經處於絕對的撕裂狀態。它是從COVID-19 大流行中受益匪淺的行業之一。

也就是說,普通投資者可能不知道以下增長數據:

  • 全球遊戲市場目前價值1800 億美元——全球增長最快的娛樂形式。作為參考,全球電影業價值1000 億美元,北美所有體育項目的年收入合計為730 億美元。
全球遊戲市場收入。資料來源:彭博社、佩勒姆史密瑟斯、GamingScan.com
  • 專家 預測 到2025 年,在線遊戲在線流媒體的數量將增加到10 億——今天是九分之一。
  • 2018 年美國收視率最高的四項體育賽事中,有三項甚至都不是傳統體育賽事。他們是電子競技賽事。例如,英雄聯盟冠軍比亞足聯冠軍多3000 萬次觀看,比NCAA 足球冠軍多4500 萬次觀看。
美國的電子競技觀眾。資料來源:MBA@Syracuse
  • Travis Scott 去年4 月在流行的遊戲平台Fortnite 上進行了現場表演。它獲得了超過1230 萬次觀看,並為每個TechCrunch 和GamesIndustry.biz 為Scott 帶來了超過2000 萬美元的收入。

那麼這裡發生了什麼,這種增長來自哪裡?

我們可以將其中大部分歸因於技術的興起和指數增長。技術繼續改變我們的交流方式、我們的組裝方式、我們創造和消費信息的方式、我們傳遞價值的方式以及我們形成在線社區的方式。

星巴克前CEO Howard Shultz 用他的咖啡店概念推廣了“第三物理空間”的概念。他相信人類需要一個“第三空間”來在辦公室外和家裡聚集。星巴克就是答案。

今天,我們看到同樣的概念在年輕一代中上演。除了新的共享空間是數字的,它被稱為元節。這就是如今孩子們越來越多地出去玩的地方。他們去那裡與他們的朋友互動。聽音樂或玩電子遊戲。我們可以將其視為數字社區的下一次迭代:AOL 聊天室,然後是Myspace。 Facebook,最後是元節。

我們現在在元宇宙中舉辦了音樂會。火人節已被數字化。而我們才剛剛開始。

遊戲歷史

第一個電子遊戲出現在50 年代後期- 一種類似於Pong 的簡單網球遊戲。後來,雅達利於1977 年發明。任天堂從80 年代初開始發布流行遊戲,包括馬里奧兄弟、塞爾達傳說、大金剛等。

值得注意的是,這些年來,商業模式發生了重大變化。例如,我們曾經在GameStop 上為一場遊戲支付60 美元,然後我們就去了。這是一次無限玩的一次性費用。遊戲的發行方式與好萊塢電影的推廣和發行方式類似。 90% 的收入將在前兩週內實現。

這個模型已經出來了。免費增值模式已經到來。用戶免費玩遊戲並被誘導進行遊戲內購買以升級技能、裝扮化身、購買武器、增強動畫等。我們今天在Roblox、Fortnite 和其他流行遊戲中看到了這一點。

對於遊戲製造商來說,這是一種更有利可圖的模式,因為它可以讓他們的用戶保持參與並不斷升級以與他們的朋友競爭。我們正在進入一個世界,在這個世界中,元宇宙中的年輕一代通過遊戲中的頭像、他們使用的武器和他們擁有的皮膚進行社交信號傳遞。歡迎來到未來。

為什麼遊戲將轉向區塊鏈

  • 今天的遊戲發生在封閉的數據網絡上. 這意味著用戶不能擁有他們的遊戲資產(皮膚、頭像、能力等)。該平台擁有它們。 Axie Infinity 正在顛覆這種模式,因為用戶在Axie 上擁有他們的資產,例如不可替代的代幣(NFT),並且能夠在自由市場/遊戲經濟中出售它們以獲取利潤。以下是自今年5 月以來Axie Infinity 用戶獲得的收入視圖:
Axie Infinity 總收入。來源:代幣終端

每個代幣終端的年化收入動搖至 27億美元 對於這個開放且無需許可的付費區塊鏈遊戲。重要提示:區塊鏈技術是用戶可以擁有其遊戲資產的工具。 這在今天使用的技術上是不可能的。

  • 區塊鏈允許遊戲經濟有機地形成. 用戶可以付費玩。再次,Axie Infinity 在這裡領先。 Axie 用戶進行投資以獲取Axie NFT 和AXS 原生代幣以開始遊戲。從那裡,他們可以通過玩/競爭來賺取SLP 代幣,因為所獲得的代幣可以兌換為其他加密資產或法幣等。菲律賓的許多用戶僅通過玩Axie Infinity 就能賺取數倍於平時月薪的收入,在COVID-19 帶來的經濟困難期間,這一切都非常酷。讓我問你:如果你可以在區塊鏈上玩遊戲獲得報酬,而在非區塊鏈遊戲中玩遊戲卻沒有報酬,你會選擇哪個?正如查理芒格所說:“向我展示激勵措施,我就會向你展示結果。”
  • 公共區塊鏈對所有人開放且無需許可. 你有手機和互聯網連接嗎?酷,歡迎您的參與。在當今封閉的數據架構中,這並不是真正的工作方式,尤其是如果您居住在美國以外的地方。不僅可以參與區塊鏈,還可以賺取收益. 隨著新興市場4G 和5G 技術的發展,智能手機的採用率不斷擴大,我們應該預計,在不久的將來,越來越多的用戶將訪問基於加密和區塊鏈的遊戲。
  • 開放協議崩潰並壓縮現有技術的成本. 公共區塊鍊是開放協議。以太坊是一個開放的協議。任何人都可以在以太坊上構建遊戲。通過這樣做,人們從根本上將他們的大部分運營和資本成本外包給了以太坊基礎層區塊鏈,這意味著創業者更容易開始遊戲。進入門檻低,競爭加劇。這最終使最終用戶受益。我們在歷史上一次又一次地看到這種情況。區塊鏈只是開源技術的下一次迭代。
  • 權力下放. 由於區塊鍊是開放且無需許可的,因此任何人都可以在其上進行構建。這意味著我們應該期待未來的區塊鏈遊戲建立在各種第一層區塊鏈之上,例如以太坊、Solana、Cosmos 等。用戶將能夠輕鬆切換遊戲,他們將能夠帶來他們的資產,例如皮膚、化身或武器形式的NFT。這在今天是不可能的。此外,如果用戶願意,他們將能夠交易他們的NFT 資產以獲取利潤,或者他們可能想要建立NFT?來吧——你不必擁有一個遊戲平台來做到這一點。

遊戲經濟是未來,它們將發生在區塊鏈上。

此處表達的觀點和意見僅代表作者的觀點,並不一定反映Cointelegraph.com 的觀點。每個投資和交易動作都涉及風險,您應該在做出決定時進行自己的研究。