並行利用偉大的藝術設計、精彩的故事設計、獨特的遊戲機制、充滿激情的社區和樂趣的資本打造下一個遊戲IP。
撰文:Fitch,Inverse Guild
原文:Perry Wang
本文主要討論平行協議和其他收藏類卡遊戲(CCG)/交易類卡遊戲(TCG)IP的看法。本文中所有內容不構成投資建議,僅代表我個人觀點,不代表平行或任何項目方的意見。寫這篇文章的官方解釋原因是平行的,我相信將成為全球環境游戲IP。
首先,讓我們捫心自問一個問題。
什麼是並行?
平行是由NFT 技術提供支持的模擬遊戲。平行IP 的第一個可交付成果是CCG,它代表了類紙牌遊戲。該遊戲包括一個遊戲或多個對決的交易卡,具體是一個還是一組個別的具體玩法。平行的團隊表示過,即將提供各種團隊遊戲模式。
現在有五種“平行”紙牌派系遊戲。具體派系如下:
馬可利安——火星人,精明的火星人,最初稱自己為“火星完美者”。他們創造了創造的文明,避免他們在地球上祖先犯下的錯誤。發展,他們的自尊心膨脹。馬可利安決心通過宣講對地球的大發展,和激發已顯出其目標,來進一步鞏固其科學壯大實力。
裹屍布——他們曾經是地球上最優秀的精英群體。在地球崩潰之後,就好像“新黎明號”被送入火箭學校。 :我們樂於開普勒-1649c 所謂的目前發現的最像地球的一顆行星系外)的額外階段。 Shroud 是科學家、農民、媒體探險家、思想家、藝術家,甚至是戰士們。那是新家園,需要他們新生的一切。那是他們的希望,但他們卻遭遇了不幸。他們沒有到達目的地,但他們確實去過人類之前沒有了解過的地方。他們正在發生了永恆的改變。黑洞孕育了他們,而他們製造的是黑洞的代理人。
土人——他們是人類從地球大逃亡後帶著的忠誠於。因此,他們仍然忠於地球。他們通過進化,已經與所有自然實現了關聯,自從啟動實現之後,這種關聯呈指數級增長。當其他平行宇宙營造控制地球時,他們會用自然的力量來維持自己的健康。他們是自衛的管道。
奧金科— Augencore 太空族群選擇停留。他們沒有土地作為土地,作為自己的永恆的家園。他們敏捷地警報,不斷將其行動基地擴大到小星球。他們要在其專注而專注的偶遇中。生存下來,Augencore 採用了機電和仿生技術,以非常高效的方式自我進行了修改和增強。他們最終發現了返回地球的通道,堅定地踏上。返程之旅。
卡塔里——歐羅巴星的衛星上的木星者,強迫消耗大量生產的食物,日積累,這些食物導致他們無法生育。 Kathari 人在和審美方面堪稱完美。既具有堅韌的步調風格,又令人驚嘆。他們又選擇了一種簡單而巧妙的能力,但當然而,儘管如此,即使組織組織的完美狀態下,他們也渴望地球個性的生活,並渴望知道上現在是否需要。蘊藏著創造生命的自然、感知方式的鑰匙。
以上描述來自平行官網頁面。
背景故事是,在不久的將來,上發生了一場災難,需要創造一個可持續的能源。得到五個派系的源泉,他們有四個孩子的孩子們的成長方向,以及孩子們的成長方向。這個故事引人入,我建議大家點擊 這裡 閱讀更多信息。
我們先退一步,了解一下並行成功進入競爭的CCG遊戲類別,了解哪些孕育的成功。並行成功的成功是由外在因素驅動的;他們決策角追求的競爭環境,也在內部因素,例如,並行團隊在創建其IP 和遊戲時做出的決策。最終決定成敗的因素中要考慮的一個因素是資源。這篇文章對中三者涉獵。
卡牌遊戲,已經嚴重的崩潰了?
收藏類卡牌遊戲是令人興奮且收益豐厚的一種遊戲類型,但該項目中很少有出類拔萃的表現。當前主要的卡牌遊戲(CCG)IP包括《萬智牌》(Magic) The Gathering)、《爐石傳說》(Hearthstone)、《遊戲王》(Yu-gi-oh)和《精靈寶可夢》(Pokemon)等遊戲。奇怪的是,我說該類別中青年的遊戲很,因為你可以考慮其他類型,比如角色扮演遊戲(RPG)或第一人稱遊戲(FPS),可能會尋找大量年輕的IP,它們的受歡迎程度要高得多。
例如,《俠盜獵車手》(俠盜獵車手)估計擁有超過1.4個億玩家,單是這款遊戲就比《爐石傳說》和《萬智牌》的用戶總和多。已售出3.88 億份,其總銷量超過所有CCG 遊戲的總和。但關鍵在於關注程度,因為CCG 類型中的部分遊戲也很受歡迎,關鍵在於與其他類型相比,CCG 中相對出類拔萃的產品很少。
我們已經看到了CCG行業整體的增長,以及可能的預期增長,但與其他類似類型的盤類游戲相比,CCG市場管理率直觀。棋盤遊戲具有與CCG類似的模擬性、模擬性,同樣,浸潤感弱於其他遊戲類別。
美國鴉片的市場調查機構一起,“盛景還研究賭場文化,贊助用玩遊戲牌來贏取現金”。 ” 這邊它描述了當前遊戲領域「玩邊賺」(P2E)模式一起火爆的現狀,以及如何推動這個領域的增長。更多信息。
考慮到這些,我們必須捫心自問,與其他遊戲風格模擬,為什麼沒有CCG遊戲能吸引我們大家的心呢?
我認為的一點是,與FPS 或RPG 相比,G 歷來不如之後產生沉浸感和即時體驗。 (天際)中,你可以使用魔法能力與CGI龍戰鬥。 ,尤其是在疫情威脅的情況下。
CCG現在已經實現了現代化,提供了引人入勝的數字版本遊戲。但是,這些數字版本仍然無法與現代遊戲或RPG的浸潤感或參與度相匹配。風格。
我認為,我們可以合理地估計存在一些外部空間。虛擬將參與程度提高到接近FPS 或RPG,並帶來在主要TCG 遊戲中看不到的多元風格/主題的遊戲,是吸引人們注意力的遊戲並保持注意力的好機會,並且會長時間延伸到整個行業增長9% 的複合年增長率。
但是,要創造一個已經取得巨大成功的IP,要同身臨其境的CCG,演講是艱鉅的任務。其他人已經嘗試過了。的地方取得成功?
讓我們來看看一些基本的面因素。
首先,藝術設計感
藝術設計對於交易式卡牌遊戲的滲透感。這也是我們玩遊戲時首先看到的東西——牌面。因此,第一流藝術可以清楚地區分的TCG IP 和普通的IP。
平行一點的牌面設計藝術。
我不喜歡這樣說,其真正的藝術不言而喻。懷疑毫無疑問,平行擁有我在紙牌遊戲中見過最令人印象深刻的深刻的藝術。奧斯卡·馬爾、納喬·亞格、奧斯卡·卡法羅、 Dhenzel Obeng 和一位尚未公開的新藝術家所組成的團隊,共同開發過《無畏契約》《Valorant》、《刺客信條》(刺客信條)和《細胞分裂》(細胞分裂)等AAA遊戲,甚至為Adobe等公司設計工作。
即將,故事
故事的故事對於沉浸感和現代TCG IP 的成功也是。我們在視覺藝術設計吸引住,故事才是真正將我們與新宇宙聯繫的紐帶。我是一個故事深度學習者的紐帶。 ,會容易因為好玩而閱讀《魔獸世界》、上古捲軸(上古捲軸)和其他遊戲故事,認為我,平行確實是我看過的最好的故事小說一種。
平行的傳說故事是由五個平行的派別製作驅動的,以及一個尋求返回家園(地球)並實現完美能源的故事。
失敗地球,很快就會平行發射了獨特的進化路徑,以後以返回地球作為戰鬥的目標和催化劑,按鈕許多的主要發展和次要故事的故事範例。詳細討論)的概念,成長出神話系的主要角色,這進一步增強了潛力。此外,與TCG中常見的經典動畫幻想或幻想主題不同,平行選擇了未來科幻派,可以提供一種新型現代和幻想派的故事來吸引新的觀眾。
能源困局,國際危機,為家園而戰。 ,平行團隊宣傳了他們希望圍繞IP尋求各種形式的媒體製作。
在具有並行成功的目標時,除了藝術設計和故事之外,還有其他因素需要考慮。具有深刻而激動人心的故事還是經典的,遊戲必須充滿活力、引人入勝。
可知我們所知道的信息,平行的TCG 成功的可能有多大?
製作有趣的創新性遊戲
即將崩潰的CCG遊戲的舞台已經準備就緒。不可收藏的數字卡和遊戲組件有「圍牆花園」模式。
擁有創新遊戲風格和誘人稀有設計的新CCG已經在戰鬥中取得了長足的進展,但推出了CCG遊戲的風險極大且成本高昂,大多數想吸引孩子這個小眾市場,願意成長再打懷舊情懷的搖錢樹,或者將已經成熟的全球兒童品牌,(例如口袋妖怪)近期推出了CCG產品,並得到了其他IP的支持。曲線的延續性:吸引所有的用戶,同時滿足懷舊情緒;需要練習、持續的遊戲平衡,同時創造自己的新遊戲;同時提供物理空間和數字路徑選項。
新技術,特別是NFT技術,是可以挑戰《萬智牌》的市場地位。平行可以通過以下途徑進行這種挑戰:
獨特的機制
- 物理和數字體驗:平行將提供由AR/元宇宙層合併的物理CCG 和數字CCG。 點擊此處 查看其外觀。
- Paragons。 Paragons是平行派別領導者。在遊戲中,Paragons成為普通族群的頭號遊戲人物,圍繞其打造宏大遊戲風格,並添加動態遊戲元素。它們為經典的CCG遊戲帶來了令人愉快的元素。有關Paragons 的更多信息,請點擊 這裡 收聽。
- Paradox(真實論):作為第3個「P」中的第二個,Paradox 是一個投票系統,使平行可以引導生態系統的方向。玩家可以在IP、活動、遊戲平衡等社區方面參與公平。
- 電力銀行(能源銀行):一種思考設計領域/能源銀行/能源銀行的獨特方式,所有的結果都可以面朝下部署到“銀行”中發電。為遊戲遊戲增加了一個獨特的領域,玩家可以更輕鬆地獲得資源,提高速度,並且可以利用遊戲舉辦到銀行中的卡動態的攻勢策略。
- 動態更新:並行卡延遲可以在經過測試時進行調整,而無需大量的重印。在物理層上是通過AR 進行,並通過增強NFT 與遊戲客戶端交互的方式以數字方式進行。
- 玩家驅動的故事:平行團隊暗示了這樣一個事實,即參加比賽的玩家是推動平行故事發展的角色。他們的行動/勝率等,是可能對故事結局產生影響的真正因素。
- 邊贏邊賺/邊贏邊賺:平行將有遊戲元素讓用戶邊邊賺(完成基本任務獎勵)和邊贏邊賺(競爭性遊戲玩極限的獎勵)。結合使平行能夠激發直線運動,改變動態的行為激勵。
最後一點要注意,遊戲設計團隊得到了著名的MTG玩家和內容創作者 商人 的支持。想要了解並行如何作為遊戲將如何看待的信息,我們建議您收聽。 平行播客,其中詳細討論了此類主題。
數據支持
有一些令人印象深刻的資源數據,我們可以並行將成為CCG 領域的競爭者。來看看這些數據。我們寫完這些數據時,所有數據都是最新的。
- 融資:平行最近可能以5 億美元的估值從Paradigm 和其他場所投資機構籌集5000 萬美元。
- 總持有人數:現有25、000個並行卡持有人,使並行成為擴散傳播最廣泛的主要NFT項目之一。 。
- 初始:平行的初始(第一次PS15 空投和首次打包空投)為他們帶來了近200 萬美元的收入。 10 月30 日即將到來的空投銷售他們帶來了超過40 0 萬美元的收入。打包空投,每次可能會帶來超過500萬美元收入。
- 二級市場銷售:即將到來,平行已經從二級市場銷售中產生了大約1500 萬美元的收入。
- 歷史最後完成撰寫本文時,平行已完成41,483 ETH的交易量,在NFT項目中的歷史成交量達到第15位。 ,使平行將在歷史前10 位NFT 項目中牢牢就大NFT 場地一席之地,甚至在炫耀空投後在交易額上躋身前5 位。這個明星項目的光環對用戶增長/額外的吸引力,被降低。
預計到2021 年底,並行團隊將擁有大約1 億美元的資金。
簡單總結
總而言之,我們已經目生化了一個全新的CCG項目的誕生,並行的偉大的軍設計、驚人的外觀、獨特的遊戲機制、充滿激情的社區和非常喜歡故事的資本,進入了一個充分準備迎接成功的舞台的遊戲分類市場。
有大量劇情對抗,並行可以更會挑戰現有的遊戲IP,吸引在TCG遊戲領域的主導地位。觀察一下IP如何在卡國內外發展,並影響遊戲的領域和特徵,是非常激動人心的的事情。
來源鏈接:媒體網