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音樂NFT 將把遊戲提升到新的水平

GameFi 行業自2020 年以來激增,其中一些 估計 截至2022 年2 月,市值為554 億美元。而其他 估計要低得多,接近30 億美元,有一件事是肯定的:該行業從零開始迅速增長,並有望持續增長。然而,重要的不是每日甚至每月的市值,而是感覺自己正在榨取價值的用戶的持續增長。

創建遊戲是為了讓人們玩得開心。但“遊戲化”的興起是指將游戲原則應用到原本無聊但通常可以提升價值的活動中。例如,許多教育活動在遊戲化之前可能很無聊。技術可以應用於更複雜的數學和科學課程,但也可以用來幫助學生學習如何駕馭大型大學校園。 例如,亞利桑那州立大學尋寶遊戲“引導用戶前往亞利桑那州立大學坦佩校區周圍的地標,以獲得完全虛擬的體驗或在現實世界中參觀”,從而使學生了解校園的方式遊戲化。

但是,在構建虛擬或增強型休閒活動或其他遊戲化體驗時,經常被遺忘的一個方面是音樂的作用。

遊戲內音樂

遊戲中最被低估的方面之一是音樂。每個人總是想到圖像、故事情節和技術性能,但我們有時會忘記音樂。可以肯定的是,上述所有因素都至關重要,但音樂也是增強遊戲體驗並使其更加逼真和令人難忘的因素。

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“音樂可能是任何遊戲中最被低估但影響最大的部分之一。 當它做得對時,你甚至不會注意到你受到音樂的影響,但當它做得不對時,它是非常明顯的。 我們在遊戲中關注的是我們希望用戶體驗到的情感,這聽起來很簡單,但實際上,找到合適的陣列和選項非常耗時,”Mirai Labs 的聯合創始人Corey Wilton 說。

Mirai Labs 的遊戲內皮膚選擇示例

工作室經常訪問樣本包或從網站購買音頻文件,並根據需要對其進行修改。例如,特定類型的音頻包通常提供5 到10 個選項並適合遊戲的基調。如果大多數開發人員是發布許多遊戲的休閒或中型工作室,那麼隨著時間的推移,他們將擁有數百個這樣的遊戲。但這種方法的局限性在於,每首歌曲背後的藝術家只能獲得合同規模的一小部分。

這樣做的原因是經濟上的:工作室以比購買時低得多的價格批量購買音頻 購買個人歌曲. 雖然對他們來說好處是成本較低,但壞處是他們的搜索通常不太有針對性。同樣,創作歌曲的藝術家的好處是他們發現對他們的音頻有一些需求,但壞處是他們不會因個人貢獻而獲得報酬——相反,他們會根據音頻包中的位置獲得折扣補償它降落。

革新音樂來源

不可替代代幣(NFT) 有可能 改變音樂的策劃方式 甚至為遊戲而創作。 GameFi 領導者不必依賴需要永遠獲得批准的大合同,而是可以簡單地購買個人音樂NFT 或委託一群同意公平分配收入並共同鑄造NFT 的藝術家。一旦完成,NFT 將立即插入遊戲,藝術家可以根據音樂的受歡迎程度為其創作的內容獲得報酬。這可以通過評級和其他反饋機制來實施。

古典音樂NFT 扮演著特殊的角色。從瓦格納的“女武神之旅”到卡爾奧爾夫的“卡米娜布拉納”,古典音樂的史詩本質沒有任何音頻替代品。

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幸運的是,將音樂NFT 添加到遊戲中並不是一件容易的事。數字資產已經在遊戲中進行交易。一個項目——藍莓之家——創造了超過10,000 種資產,人們可以購買這些資產來表達自己的身份,並在遊戲和在線社區中使用。

資料來源:藍莓之家。由凱瑟琳·曼努埃爾提供

而音樂NFT 也可以為並非純粹基於區塊鏈的遊戲創造價值。唯一的區別是創作者會在區塊鏈上購買NFT 並找到一種方式來報酬藝術家。

“我努力提醒他們, 最終用戶希望易於訪問 (即下載和帳戶創建)、快速上手和學習但難以掌握的遊戲、如果他們想在遊戲中花錢的即時購買能力,以及一款引人入勝並讓他們再次光顧的遊戲。如果他們無法使用區塊鏈執行這些基礎遊戲設計元素,他們就會為自己創造一個失敗的公式,”威爾頓補充道。

克里斯托斯·A·馬克里迪斯 是一位企業家、經濟學家和教授。他擔任Web3 多媒體初創公司Living Opera 的首席運營官/首席技術官,並在哥倫比亞商學院和斯坦福大學擔任學術職務。 Christos 還擁有斯坦福大學的經濟學和管理科學博士學位。

本文僅供一般參考之用,並非旨在也不應被視為法律或投資建議。此處表達的觀點、想法和意見僅代表作者個人,並不一定反映或代表Cointelegraph 的觀點和意見。本文中引用的任何項目均未對作者進行補償。

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