基於訂閱的服務已經變得如此普遍,以至於很難記住它們不是常態的時間。流媒體公司試圖利用這一規範,從消費者那裡獲取他們值得的一切——看看Netflix 開始投放廣告的決定。
利用NFT 技術的另一個好處是流媒體服務可以越來越多地用於創建社區。與數字世界中的所有消費文化一樣,我們就是我們所消費的東西。然而,NFT 有可能使消費者與所消費的東西之間的關係更加深刻。
流媒體“流失”的解決方案
十年前,誰能想到基於JPEG 家族的數字社區會成為價值數十億美元的企業?從無聊的猿到派對墮落者,NFT 已成為身份證、VIP 通行證、所有權證明和數字藝術——所有這些都在一個產品中。為什麼不是流媒體服務呢?
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如果您的觀看習慣被David Attenborough 之類的人所主導,那麼可以圍繞您對自然世界的熱愛建立NFT。像你這樣的其他人也將購買這種利基會員資格——它可以跨流媒體平台,資金按比例分配給分銷商、IP 所有者和內容創作者。有了這種複合的超利基會員,我們就有了社區的基礎; 由共同的利益共同打造。對於第三方來說,這個社區可能是一個寶貴的收入來源,並為合作和參與提供了無限的可能性。這可能包括打折的博物館和野生動物園門票、與頂級動物學家的直播問答以及獨家首次觀看新的David Attenborough 節目。
吸引小眾興趣的會員產品將不可避免地提高用戶對流媒體服務價值的認知,因為它成為他們身份的一部分。流媒體領域的許多流失戰爭的解決方案是將訂閱變成“會員”。通過這樣做,平台可以為各種內容創建者創建強大而忠誠的社區。
保持領先
“我們今天可以做到這一切,”你可能會說,但你並沒有完全錯。例如,Netflix 為特定類型的內容創建交互式訂閱服務的可能性是完全有可能的。與Web3 的可能性相比,由常規流媒體服務標準化的大量信用卡、填寫表格和電子郵件方法看起來乏善可陳。
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將NFT 用於訂閱產品允許用戶訪問門控內容,只要他們感興趣,同時有可能在不再需要時將其密鑰出售給其他人而不會丟失。內容創作者也將受益於與真正參與的觀眾的直接1 對1 關係。創作者將能夠為特定的NFT 打包內容或激勵特定的行為,而不是常規訂閱的“你可以吃的所有東西”或什麼都不吃。也許在短時間內觀看所有劇集可以獲得獎金,或者為一個賽季提供反饋可以提供幕後內容。
作為消費者,我們看到交易視頻點播和 點菜 購買過時。對於想要保持領先地位的服務,明智的做法是開始考慮Web3 提供的可能性。
安德里亞·貝瑞 是Theta Labs 的開發主管。
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