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一支新組建的電競戰隊通常需要12-18 個月的時間才能凝聚並取得成功,但GAIMIN Gladiator 的Dota 2 戰隊僅在2022 年1 月成立,他們的Dota 2 排名已經上升,進入ESL One DOTA 前14 名2 Major 今年五月在斯德哥爾摩舉行,增加了他們的追隨者並為GAIMIN 產生了重要的品牌知名度。
Arseny Kuzminsky 最近採訪了GAIMIN Gladiator’s 的創始人,了解他們的Dota 2 團隊及其組建。為了準備在斯德哥爾摩舉行的DOTA 2 ESL One Major,我們很自豪地重新發布他的文章和採訪。
2020 年,競爭激烈的Dota 迎來了一股新鮮空氣。維金.gg。在網絡時代,這些傢伙能夠與最強的隊伍抗衡近一年; 厚顏無恥,無畏無懼,在眾多賽事中打破知名陣容。經過更深入的了解,事實證明,球員和教練有著獨特的化學反應——嚴格的紀律、父愛、兄弟情誼和深厚的友誼。
然後,Vikin.gg 解散了。以幾乎相同的核心作為Team Tickles 回歸。
Melchior “Seleri” Hillenkamp、Miroslav “BOOM” Bičan 和Daniel “ImmortalFaith” Moza 與Marcus “Ace” Hoelgaard、Erik “tOfu” Engel 和Anton “dyrachYO” Shkredov 聯手。新玩家,相同的遊戲風格。固定在團隊互動上,不可能在前五名中挑出最強的球員。老實說,沒有理由這樣做。 GAIMIN Gladiators 像時鐘一樣順暢地工作,每個齒輪都很重要,一旦一個下垂,四個掩護。 GG 是一個團隊如何通過出色的玩家互動和力量平衡變得強大的例子。
我與GAIMIN Gladiators 的高層進行了交談,讓他們解釋為什麼Tickles 團隊是他們的選擇。以及更多關於他們的歷史、投資、未來計劃以及他們為何對Dota 2 名冊的成功充滿信心的信息。
加拿大根源
GG 的基金會聽起來像是一個典型的矽谷創業故事——四個對自己所愛的事物充滿熱情的朋友決定推出自己的項目。但在GAIMIN Gladiators 之前,這是另一回事。
GG 的副總裁Alex Cuccovillo 說:“我們變得有點老了,在職業遊戲中找不到那麼成功,所以我們在大約三年前開始了OCG Esports。” 他與首席執行官Shawn Porter 和總裁Nick Cuccovillo 一起與我進行了這次聊天。
Shawn 和Alex 很久以前在玩Dota 時認識的,並且在各種MOBA 中都有專業背景。後者在早期的Dota 2 時代曾參與過指導和評論工作。 Nick 一直從事FPS 遊戲,從事人才招聘工作。所以他們在每個電子競技領域都有足夠的知識和人脈,這讓他們在電子競技領域佔據優勢,這要歸功於他們不僅從商業角度,而且從玩家的角度已經了解電子競技的來龍去脈。
Alex 承認他們不得不離開競爭激烈的NA Dota 2 去玩其他遊戲,因為它缺乏錦標賽和資金。 OCG Esports 開始簽約球員,幫助他們,並尋找投資者和合作夥伴來維持財務。 2020 年1 月,OCG Esports 更名為GAIMIN Gladiators。
GAIMIN Gladiators 總部設在加拿大,但更多地走向全球舞台,收購歐盟、東南亞球隊,研究巴西,盡量不局限於北美。
但除了有大約5 名員工和幾個承包商的Gladiators 方面,還有母公司Gaimin.io,它是整個公司保護傘的企業方面。 “他們佔據了更多的公司層面,老實說,我們將一些業務內容反饋給他們,他們要么批准要么不批准。 所以它在兩端都有效,”尼克告訴我。 “他們確認所有交易或為GG 方做出的任何決定”。
亞歷克斯繼續說:“我們一直有一個計劃。 我們一直都知道,在某一時刻,我們需要獲得投資。如果沒有某種類型的投資增加,任何組織都無法真正做到這一點。 所以我們總是製定一個行動計劃。 我們很久以前就創建了投資套牌,並且一直在更新它們。 我們通過會談與一些投資者會面了幾次; 幾個月後,他們發現電子競技是這個應用程序的好方法。”
GAIMIN的使命基本上是這樣的; “遊戲玩家的被動自主貨幣化”。這是一種即玩即賺的平台:免費獲得遊戲獎勵,然後用這些獎勵做任何你想做的事。
“雖然我們的平台中有加密和NFT 的元素,但我們是設計的遊戲引擎。” Nick 解釋說,該平台的核心重點是“利用處理能力,而不是挖掘或購買硬幣,也不是NFT。”
GAIMIN 的軟件“只是使用Blockchain Elements 進行後台工作,應該被視為一個遊戲引擎,能夠啟動包括Minecraft 和GTA 5 在內的私人服務器遊戲,通過Streams 觀看Content Creators,並通過技能培訓練習你最喜歡的遊戲。”
他還很快澄清說:“在任何情況下,GAIMIN 都不會要求人們購買貨幣或購買NFT。” 建立平台的核心用例是“實際上作為一個處理能力聚合器,為視頻渲染和AI生產提供處理能力”; 該技術的使用方面與大多數基於加密的企業完全不同。
收購和品牌重塑是一個相當漫長的過程。從與GAIMIN 的第一次會面開始,花了一年時間才完成交易。我們想出了一個計劃,讓他們在為平台獲取用戶方面也受益,他們真的很喜歡。 ”
“他們對我們的投資超過了我們擁有的團隊”,Alex 說。 “我們有一些絕對不錯的球隊和一些非常高水平的球員,但我們沒有任何人能達到我們目前的Dota 2 球隊的水平。 我們在不同的成本點確定了不同的團隊,他們可以帶來什麼,取得什麼成功,以及什麼類型的觀眾指標。 我們展示了我們未來一年半的計劃,我們將引進哪些團隊,為什麼要引進他們,以及他們有什麼樣的潛力。 所以說實話,還有很多背景工作,這也是他們真正喜歡我們正在做的事情的另一個原因。”
獲得團隊癢癢
肖恩和亞歷克斯有Dota 的背景,由於收視率非常高,他們正在考慮重返Dota 場景。在賽季中期; 回到12 月底到1 月初,他們在Tickles 團隊中看到了一些特別的東西。
亞歷克斯繼續說:“我們與幾支球隊進行了交談。 但我們對他們最感興趣的原因並不是他們有多好,而是因為他們在與Team Liquid、OG 和Secret 的比賽中帶來了品牌知名度的新組織。 所有這些團隊都可以讓新組織快速獲得品牌知名度,而不是在很多其他地區。 所以這對我們來說也是一個巨大的決策者。 而且我們還看到年輕球員名單有很大的潛力。
不過,簽下一支北美球隊會讓你有更高的機會參加Majors 和隨後的TI,並補充說有些球隊需要贊助商的高技能。然而,我們決定關注其他地區,如獨聯體、歐洲和東南亞。我們的目光抓住了Tickles 團隊,我們追上了他們。 ”
GAIMIN Gladiators Dota 2 陣容是他們迄今為止最重要的資產和最重要的投資。 “我們有預算在任何一場比賽中籤下一支一級球隊。
Alex 繼續說道:“Dota 2 實際上在收視率方面仍然做得很好。 尤其是現在現場活動又回來了,這對我們來說意義重大。 但是在做了整體分析之後,我們只是認為進入Dota是一個明智的選擇。
訓練營,斯德哥爾摩和計劃
GAIMIN Gladiators 為整個DPC 聯賽留在了Relog 媒體設施。 GG的管理層沒有讓球員四處奔波並試圖解決簽證問題,而是決定讓他們盡可能長時間地留在貝爾格萊德。他們與Relog 有很好的聯繫,他們在這方面“非常、非常有幫助”。
Nick 強調了訓練營的重要性及其對球員成功的影響:
“每個人都認為訓練營是大約24 小時的磨練和練習。 然而,在某些方面,球員們從未見過面。 因此,這是他們見面、發展團隊紐帶甚至建立團隊文化的理想時刻。 如果我們要參加下一個Major或者像TI這樣的大型賽事,這是一個必要的方面; 一個團隊至少有這樣的初始參與是至關重要的。 我們還為他們安排了每週一次的心理學家,與他們一起檢查問題。 這對精神表現和精神毅力很重要,因此他們不會感到筋疲力盡或筋疲力盡。
“我們過去是前兩名的球隊和地區冠軍,”亞歷克斯說。 “歐盟有四個席位。 OG有點意外,但他們有一個非常強大的年輕陣容。 所以他們讓我們有點吃驚,但我認為我們一直都知道我們的團隊可以進入Major。 但最終,我們有信仰,不朽的信仰,你知道的。”
從5 月12 日開始關注斯德哥爾摩的角斗士,看看他們接下來會向我們展示什麼。 https://www.esl-one.com/dpc/
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