這是Koji Higashi的評論社論,Diamond Hands 社區的主持人。
這是基於“了解閃電” 報告由 鑽石之手社區,日本最大的閃電網絡社區。該報告旨在為非技術受眾提供閃電網絡技術和生態系統的概述。第一篇文章可以找到 這裡.
使用閃電應用程序的小額支付
集成閃電支付的應用程序可以立即獲得小額支付能力、低費用和即時結算的好處。由於閃電網絡將大部分支付從主要的比特幣區塊鏈中移除,理論上它每秒可以處理數百萬筆交易,同時保持比特幣的去中心化和無需許可的性質——這兩者對於作為現實世界實際應用的基礎技術都是必不可少的。
使用閃電網絡在全球範圍內顯著降低交易成本並提高速度並非易事。它可以潛在地為數十億沒有銀行賬戶和/或銀行賬戶不足的人提供服務,並減少價值數十億美元的信用卡費用成本。
綜上所述,加密貨幣行業作為一個整體,或者現在通常被稱為“Web3”,似乎更關注不同類型的應用程序,將專有令牌緊密集成到服務的核心中。
事實上,由於代幣的投機性以及對早期投資者和用戶的巨大收益的預期,內置代幣的Web3 項目往往更容易從風險投資家那裡籌集資金並實現超快速增長。在這方面,Lightning 應用程序肯定表現不佳。
儘管許多閃電網絡應用程序利用閃電網絡向用戶分發少量比特幣(sats),但它們不會讓你迅速致富——不像一些帶有代幣的Web3 項目,如果你幸運的話(或者如果你是內部人員,更加具體)。
Web3 應用程序的問題
當然,Web3 並非一切都是完美的。
代幣通常是一種過於強烈的激勵,很容易改變使用服務本身的目的,從而損害整個產品。它模糊了應用程序的實際效用和短期投機需求之間的界限,經常吸引不關心服務的錯誤類型的用戶。
換句話說,具有現有用戶群的應用程序可能會通過將代幣集成到其服務的核心中來冒著傷害實際忠實用戶的風險。明白了這一點,像暴雪這樣的老牌遊戲工作室也就不足為奇了 公開拒絕整合NFT 進入他們的平台。
此外,使用加密貨幣代幣通常會增加法律風險和合規成本,這使得代幣方法對於許多老牌公司來說是不切實際的。同樣不可否認的是,信息不對稱和缺乏對代幣的監管往往會導致欺詐,項目和早期投資者經常將風險轉嫁給散戶投資者。
Lightning 應用程序帶來什麼
另一方面,在現有服務中集成閃電支付不太可能與現有產品設計發生衝突,而是增強了用戶體驗和滿意度。
例如,領先的閃電遊戲公司之一Zebedee 正在努力將microbitcoin 獎勵整合到現有遊戲中,輕鬆將它們變成使用真實比特幣的“遊戲賺錢遊戲”。
這些獎勵相對較小,您將無法以此為生。相反,插入微比特幣獎勵可以提高用戶保留率並降低用戶獲取成本,使微獎勵的分配在經濟上對遊戲開發者來說是可行和可持續的。
在我看來,這裡的邏輯非常簡單。你並不是純粹為了錢而玩,但如果你玩一些遊戲是為了好玩,你寧願在這樣做的時候賺一些坐墊。
同樣,Fountain 在播客中應用Lightning,通過收聽用戶最喜歡的播客來獎勵用戶。
這兩個用例都不會破壞使用服務本身的最初目的。閃電的小額獎勵可以溫和地推動他們繼續做他們喜歡做的事情,而不是僅僅為了獲得代幣和賺錢而試圖讓人們玩無聊的遊戲或收聽令人反感的播客。
結論
雖然我們預計未來會發現更多新穎的用例,但已經有許多具體的用例在匯款、交易所間轉賬、小額獎勵、遊戲等方面利用閃電網絡,從而降低交易成本並改善用戶體驗。
閃電可以成為提升具有實際實用性和現有用戶群的產品的有效工具,儘管它可能不足以實現從零開始的快速貨幣增長,就像一些Web3 項目旨在通過抽水和轉儲方案來實現一樣。
這些Web3 應用程序能否同時實現最初的高速增長和長期可持續性尚無定論,但對我來說,閃電應用程序和Web3 服務於不同的目的並滿足不同的需求,無論如何具有不同的技術架構和權衡。
我們應該接受這些差異,並在未來使用Lightning 構建更有趣和更酷的用例。
這是一篇客座文章 東浩司. 所表達的觀點完全是他們自己的觀點,不一定反映BTC Inc. 或比特幣雜誌的觀點。