Meme也是21世紀正確的經濟個人體驗史:是在正確的時間出局的稀缺數字meme。
撰文:Kyle Chayka,《紐約客》特約撰稿人
原文:Perry Wang
本文發表於2021年1月29日
我開足馬力寫了篇長文,因為在過去的一周裡,它在我的某個時候完全是處於狀態,各種荒謬的層出不窮。一個連貫的解釋,請閱讀《紐約時報》刊載的Taylor Lorenz 的 這篇文章。
模因經濟
在我讀高一的那一年,我沉迷於一個陌生的仙境傳說Online的線上游戲(書呆子管這類游戲叫MMORPG)。你的選擇,與數百萬其他玩家一起成長:騎士、巫師、小偷、弓箭手、求助。也有同伴。
某些MMORPG 也是一種交易商品的數字市場:盔甲各種交易商品的數字市場:玩家交易物品內的動態,展示其用於遊戲購物品,主要是武器、藥水或特殊甲之類的。會贏戰利品,然後將其購買給遊戲內自動(NPC)商店以換取貨幣,你可以用這些貨幣購買新裝備。永無止境。
整個遊戲幾乎就是這個原理:數字貨幣的緩慢增長和越來越龐大的物品。
但是在商人遊戲中的角色與邊緣戰鬥,在交換物品時進行套利。如果你是商人,你可以以更高的價格向NPC商店購買戰利品,以更便宜的價格購買進貨物品,首選是,可以選擇商店,通過在自己頭像上彈出的泡沫,直接給玩家購買,價格由你自己決定。
遊戲截屏。讓我回看地下室的空氣……
假你在遊戲中身處一個城鎮,可以從遊戲商店以正常價格打八折價格購買匕首。 ,九五折,然後你就可以把差價收入囊中。當然,這得靠走量才能賺到錢:你必須一次收藏幾十把匕首才能賺到很多錢,因此需要從商店進貨才能創造微薄的收益,然後你可以把錢再投資到更多的物品上。
我當時就是這麼幹的!對我來說,這比打死蜘蛛或遊戲內的其他東西更有趣。 ,或者互相壓低價格,直到一個玩家起身席——然後剩下的那個人就可以提高價格,並再次增加離開的利潤率。
循環循環應該是我對後工業發展得內捲完成的第一課,我的餘生都面對這個有名的內捲:我們在供需上戰鬥,即使是在一個虛擬經濟中也是如此如此,虛擬經濟中的物體完全是純像素和計算出的機率,遊戲公司隨意調整。
例如:假期裡最甜蜜的帽子的,你開玩笑的,自拍的,戴在自己的頭像上,但現在的那一周,他們之後取消了,你夢以求的對象消失了,直到整整一年之後,你可以重複這一過程。
還有很多虛作假:我有時會使用外部機器人程序並來我的角色,在我睡覺時挂機升級。沒有太激動作弊,因為我們玩家偽裝只是為了好玩。在2000個年齡,美元與遊戲中虛擬商品之間沒有實際聯繫;你得到的獎勵,只是一種榮耀,讓你在遊戲中擁有值得炫耀的物品,是你在《諸神的黃昏》(諸神黃昏)遊戲生涯中的榮耀或影響力。
不幸的是,並沒有很好地感嘆,我好像有一個願望,可能會的營養,否則我現在可能很富有。
我在大學時第一次上經濟學課,計算量、慾望、進出口才對我的貨幣匯率。這在當時的國際關係看來很重要。一份能向我支付年薪的工作,明白這是一個人的生方式,每一份從一個謀公司的身份收到一張工資支票。當然,在2010 年經歷過金融危機的現實世界中,我先是收到了實習機會,已經有了微薄的東西,之後我就可以為自己實現了,打了十年工。
現在的我,《諸神的黃昏》已經教會了我關於我們這個時代的金錢和利潤的一切知識,這一課比生活中的幾乎任何事情都可以。一切,數字稀缺性通常比物質稀缺更重要,你的手掌握資本幾乎總是好過努力打工:要成為醫生,而不是工人。
既然是一個在經濟領域工作的富裕,我的業經歷是可以受到衝擊的,或者說是失望的頓悟。我的父母以工程師和教師的薪水為生;不是說他們不擁有股票不參與股票市場,電壓我認為:我不理解資本或生產中的權益概念,直到——資料很多一樣,在我自己的生活中利用其產生的衝擊力。
因為我在職業生涯之初就寫過藝術主題的文章,所以我注意到的第一個可能是藝術家的作品價格飛漲,他們的作品在一些畫廊展覽,或得到適當的關注,可能就彷佛他們曾經以1000 美元售出,甚至被免費贈送的作品,就突然100,000 美元了。
(我曾經面試過一次實習機會,當時我坐在一個畫廊,一張科羅斯科)的畫隨意地就在沙發上。事務的扔藝術把朋友的鄉間別墅;從需要藝術取下一個尊古羅馬的小雕像,然後她隨手來扔去。到錢;藝術圈子中,有的人能賺到身家豐厚,可以買得起買得起沒有任何功用的珍品,有的人需要錢,才能繼續自己的藝術生涯。
下一次是矽谷在2010 年的成長引擎,成為我這個年齡(由於小群體)巨大財富的。一家科技公司的早期員工,他可能只是一個正常社交生活的開發人員,在這家企業這些公司已經有了一些小部分,隨著這家企業組織到數億美元而富起來。 。 吞噬世界 2013 年隨著Tumblr 的11 億美元的價格給雅虎(一筆太便宜的交易),Tumblr 一名入職紐約早的員工,即使是編輯方面的員工,也從該公司的股票中賺到幾十萬美元。對科技企業說是一筆小錢,但我一生中很少有這麼多的錢,我的父母和祖父母也是如此。
混亂和GameStop 的衝擊
瘋狂流行可以引申出我的第三個。對以太幣和比特幣BTC 這樣的貨幣是一種神奇的二次沖擊,它佔用了巨大的資源,以生存牢不可破的數字稀缺水平:就像《諸神的黃昏》裡的黃昏,它們實際上是黃金,在假期結束後被取消,其中只有1,000 個,你可以交易帽子的碎片。
就像記者,我親眼目睹了這些資本的出現並可以成為價值幾美元。非常有趣!然後一個奇怪的數字化實驗,它們的價格呈指數增長。 2010個年代初只賣幾美元的新貨幣,現在成長價值數万美元,然後是暗網萬美元。以前在購買迷幻劑(LS)的人成為百萬富翁。
我想這15世紀古騰堡開始印刷聖經時使用的感覺是一樣的:無到有,我們從老師生產的東西似乎是無限地出來的,世界都不是一樣的。它打破了一些社會框架潛規則。
我不會沒有能力購買BTC 或其他時尚,我無法理解錢對我來說是什麼。我的生活中有什麼問題,也沒有資金可以解決的重要機會。主要城市購買自己的房地產,但就我們秘密時代的標準來說,我的生活完全沒有問題。如果他們選擇不工作,他們餘生不想再工作一天。那你就可以在2050 年付得起錢的權益,或者不用錢打上新冠冠冕。
上週最近發生了同樣的事情:Reddit上的一小撮股票交易員,經過仔細研究並根據幾家主要對沖基金的押注而行動,推動過時的視頻遊戲零售商GameStop(與《諸神》的黃昏》同時盛行於21 日股票的狂潮,其股價上漲了10 倍、20 倍。這個時代青年奮起抗爭霸主,但也有一些小傢伙在發家致富。
如果我以某種方式知道這些,我會投資1萬美元做多GameStop股票嗎?我能在適當的時候清倉離場嗎? 20萬美元的收益,相當於我四年的收入還多。
金錢仍然給我帶來的衝擊的點是:錢億億,大量。邁克爾·傑夫·貝佐斯(Jeff Bezos)從疫情隔離造成的愚蠢賺中大筆盈利。巨額他們進行太空旅行之類的高額消費,仍然無法降低他們的財富增長規模。面對如此巨大的財富,薪水,家庭的健康單,或一杯咖啡的應計賬目,都屬於健康無足輕重。
我不是要回來毀滅任何人的工作,我知道,注意及時的,知道它並排除,到最後可以兌現,需要的技能和意識,與運氣一樣多。出一條避稅路線,而美國有很多這種路線。世界觀的數據點,並與其他人分享——這可能需要一定程度的自戀。自己的預感進行投資,而不是將它們發表出來,供大眾消費。
我只是想知道這些孩子現在的渴望,只是為了讓他們成長一下自己的生命,渴望每個人成長一下,世界和生活已經遠離了我,遠離了社會的模糊承諾:任人唯賢的教育,追求幸福的價值,努力爭取的價值,等等。出於什麼目的,我確定——知道什麼時候可能使我頭大,這樣我可以避免自己的機會?有時我認為,我沒有其他選擇。 ,就像你抓住極少數量的亞馬遜和Palantir 的股票,在進行巨鱷盤剝的同時能少量賺了,只有你才恍然大悟。
當我們虛擬數字經濟中正在發生的完全的情況,認為財富以某種方式成功者的衡量標準;應該接受的或者是什麼;只有人從事無足輕工作的重工作、潛工作新西蘭的支持是痛苦的;這種錯覺永遠不會出現?我在成長過程中一直認為,勞動物有所值,它具有穩定的價值。要高普及,後面就像潮汐一樣,而前面還以為是沙灘上一些小水花。
幸運輪盤賭
法國經濟學家托馬斯皮凱蒂(Thomas Piketty) 於2014 年出版了一本名為《21世紀資本》的書,用一個理論總結了我們的問題:R > G。資本形象(公司的收益)或借貸;房地產已經等的租金;利益)更大的經濟增長、社會自願或勞動報酬。 /她從股票賺的錢,會比他/她的工資多出很多倍,儘管他們才是公司存在的原因。
當然,這是一個幸運的輪盤賭,你需要大量的在線資金來購買股票,才能從中獲利。但它是真正的盈利。物理基礎設施的基本價值,在股票的隨機傾向面前不過是九牛一毛。遊戲停止的理由是人為的。生日蛋糕上是一個參與性的,當那時被拋售銷售發生的時候,遊戲停止了這個故事又打回了2020 年的原形,開玩笑的從鬧劇中成長富有,而後來剩下的錢都打了水漂了。
這是一個Meme 經濟,歸根結底是由實打實的美元結算影響,而不是模糊的社交媒體媒體力。
GameStop 清晰地展示了數字愚人的諸般的謊言,來自昏迷理論的神。賺錢不是工作的薪水,也不是緩慢的指數基金收益,在正確的時間出正確的稀缺數字的meme,知道何人時在鹹蛋剛好抓住它。覓食到meme的回報數,但不會遜色於最好的風險投資或成為蘋果公司的早期員工。你需要資金回收這個遊戲,所需要的資金比成為美國的合格投資者要低進,後面需要年收入超過20 萬美元或淨資產100 萬美元。除之外,meme 所需要的只是時間、窺探,以及通過超長的在線時間培養出準確的判斷——在我還是孩子的時候,網癮是一種尷尬,可能現在是一種心理功能障礙。
對我來說,比特幣、GameStop 或為Facebook 工作,就像我收集的每頂聖誕帽突然爆發而出100,000 美元的高價。好像你自己知道偉大的英國烘焙的哪一集真正最好看一夜暴富。請原諒我,但是這招必須得? (藝術界已經這樣了,但你在現實世界中認識正確的人,並通過正確的測試,才能進入賺錢遊戲。)
資本的盈利能力超過珍珠,互聯網時代資本相關人員,其率不斷地瘋狂地再創高峰,粉絲地與娛樂、模因和用處更多,而不是與收入、生產力複製或效用。
如果我的高中老師知道現實,他們認為我可以送回家,讓我到房間的電子遊戲。然而,我的職業發展概念已經被我們的生活和數字平台中的高光溫泉所採摘了,即使不是通過帶薪的全職工作。都可能超過多年的工作所得。
我們希望進入職業正確的創業企業,購買正確的自己的智慧潮流,在觀眾湧入之前成為新平台的早期採用者,成為模因。這就是模因經濟的工作原理:你傳播,你獲得了專注,獲得贊助,鼓勵會員,可以出書。
對工作感到滿意,有時是在屈從於尋找可能的線索(因為註意可能會出現問題),就像忘記了幕後的出現。而那頂聖誕帽子在虛擬世界中被數百萬玩家爭搶搶奪。
經常一篇文章的結尾會提出一些解決方案的建議,或對某個問題或某個行業的未來發展前景,目的是給讀者一些希望,對這個原本的世界進行生動的敘述描述。
但我這篇文章這不是傳統的燈火,我認為,我們正處於混沌世界的世界中,我們仍然對這個加速發展的時代努力其規則。 2014年我們,美國政府告訴,也是公司人。因為只有這些東西才能蓬勃發展。